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Sessões passo a passo · Passo a passo · 6 min

Passo a passo: Duas dúzias

Dez dólares em cada uma de duas dúzias, 24 números cobertos, durante cinquenta lançamentos. A aposta de cobertura que ganha dois lançamentos em três e continua a custar 2,70%.

Resposta curta

Uma sessão simulada de 50 lançamentos com $10 na primeira e na segunda dúzias. Trinta e um ganhos de $10, dezanove perdas de $20 (terceira dúzia ou zero). Líquido −$70, depois de estar em +$90. A aposta que parece segura porque ganha muitas vezes e tem exatamente o mesmo preço que todas as outras.

por lançamento
$20 no 1–12 e no 13–24
cobre
24 de 37
p(ganho)
64,9%
esperado por lançamento
−$0,54

O plano

$10 na primeira dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → e $10 na segunda. Um número de 1 a 24 paga $20 a uma das dúzias e perde os outros $10: +$10. Um número de 25 a 36, ou o zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →, perde ambas: −$20. Valor esperadomatemáticaValor esperadoO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas normais da roleta europeia.Ler tudo →: (24 × 10 − 13 × 20)/37 = −20/37 = −$0,54 por lançamento, que são 2,70% de $20. Taxa de ganhos de 64,9%, que é o número que vende a aposta.

Lançamentos 1–25

Dezoito ganhos, sete perdas: +$180 − $140 = +$40. As sete perdas incluíram um zero e uma sequência de três números da terceira dúzia nos lançamentos 11–13 que custou $60 seguidos e pareceu a exceção. Foram os 35,1% a chegar em bloco, que é o que os blocos fazem.

lançamentosem 1–24em 25–36 ou 0líquidosaldo
1–1073+$10+$10
11–1303−$60−$50
14–25111+$90+$40

Lançamentos 26–50

Treze ganhos, doze perdas: +$130 − $240 = −$110. Doze perdas em 25 lançamentos é um acontecimento de 20%, não é raro. Final −$70; pico de +$90 no lançamento 31. A aposta nunca produziu uma grande oscilação em nenhum dos sentidos, porque o ganho é de $10 e a perda de $20; limitou-se a desgastar.

Esta sessão e nove semelhantesresultado vs. início
+$530$0−$500+$190−$2500125250375500lançamentosresultado
1000 sessões × 500 lançamentos · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 82 amostras ténues · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis num lançamento
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$280
  • p75 −$40
  • p90 +$170
1000 sessões × 500 lançamentos · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$500 a +$980) · 500 lançamentos · base $20 · duas dúzias
Duas dúzias com $20 no total: +$10 em dois lançamentos em três, −$20 em um lançamento em três. Baixa variância; a linha da média desce a −$0,54 por lançamento, a mesma inclinação de $20 no vermelho.

As contas

Total apostado $1000 em 50 lançamentos. Perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → $27; real −$70, cerca de um desvio-padrãomatemáticaDesvio-padrãoRaiz quadrada da variância; a distância típica entre um resultado e o valor esperado.Ler tudo → abaixo (o σ por lançamento é de cerca de $14, ou seja, cerca de $100 em 50 lançamentos). Os mesmos $20 no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → teriam a mesma expectativa e um σ maior, de cerca de $140 na sessão: duas dúzias são uma forma de menor variânciamatemáticaVariânciaUma medida de quão amplamente os resultados se dispersam em torno do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler tudo → de perder o mesmo montante.

O que a sessão mostra

Cobrir 24 números faz da roleta um jogo que parece que se ganha normalmente, e ganha-se: em 64,9% dos lançamentos. O pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → está definido para que os 35,1% em que se perde custem o dobro do que os ganhos pagam, e a proporção é ajustada pelo panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo → a −1/37 da aposta total. Se acrescentar uma fichadinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → no zero como “seguro”, a vantagem da casa combinada continua a ser 2,70%, porque o seguro também tem o preço de 2,70%. O problema de matemática dessa página resolve-o passo a passo.

Perguntas

Duas dúzias ou duas colunas?

A mesma aritmética: 24 números, +1 unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo → num acerto, −2 numa falha. As colunasapostaColunaDoze números numa coluna vertical do pano, paga 2:1.Ler tudo → espalham os números cobertos pela roda; as dúzias agrupam-nos no pano. Nenhuma das diferenças importa.

E uma ficha no zero?

Cobre 25 números; o zero passa a render +$16 em vez de −$20, ao custo de $1 por lançamento. O valor esperado é −$0,57 sobre $21, ainda 2,70%.

Os 64,9% não são “a maior parte das vezes”?

São, e o pagamento está dimensionado em função disso. Na maior parte das vezes ganha $10. Algumas vezes perde $20. A média é a vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o casino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo →.

Pausa cómica

Ganhar dois lançamentos em três. Perder o dobro no terceiro. O produto é 2,70%.

Ganhar dois lançamentos em três. Perder o dobro no terceiro. O produto é 2,70%.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗