Como funciona uma jogada
Sessenta segundos, cinco fases, sempre iguais.

As apostas abrem, a bola é lançada, as apostas encerram, a bola cai e os ganhos são pagos. Nada do que fizer depois de “apostas encerradas” afeta o resultado.
1. As apostas abrem
Logo que a jogada anterior fica paga, o croupier retira o marcadorequipamentoMarcadorO marcador (dolly) colocado sobre o número vencedor no pano enquanto as apostas são liquidadas.Ler tudo → e o panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo → fica aberto. Numa mesa física, isso vê-se quando o marcador sai e o croupier diz “façam as suas apostas”. Numa mesa ao vivo aparece uma contagem decrescente, em regra de 20 a 30 segundos, e o pano fica ativo. As fichasdinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → colocadas agora valem apenas para esta jogada; uma ficha que ficou da jogada anterior é uma aposta nova.
2. Lançamento
O croupier dá um impulso ao rotorequipamentoRotorA parte giratória da roda que transporta os compartimentos.Ler tudo → para o manter a girar entre um terço e meia volta por segundo, e depois lança a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → ao longo da pista, em sentido contrário, a partir do aro por cima do último número ganho. Os estúdios fixam um número mínimo de voltas da bola, normalmente quatro ou mais, para que nenhum lançamento seja curto. A bola dá dez a vinte voltas, cada uma um pouco mais lenta do que a anterior.
3. Apostas encerradas
Quando faltam à bola cerca de três ou quatro voltas, o croupier passa a mão sobre o pano e diz “apostas encerradasprocedimentoApostas encerradasO anúncio do croupier (ou a indicação no ecrã) que encerra as apostas. As fichas já não podem ser colocadas, movidas nem retiradas.Ler tudo →” (rien ne va plusFR · procedimentoRien ne va plus“Nada mais.” O anúncio francês de apostas encerradas.Ler tudo →). Online, o servidor fecha as apostas num ponto fixo e o pano fica a cinzento. Uma ficha colocada depois do anúncio não é uma aposta; o croupier empurra-a de volta. É o único momento da jogada em que o tempo conta, e é por isso que as páginas do Laboratório dedicam tanto espaço às últimas voltas.
Marcador retirado. As apostas abrem.
O croupier impulsiona o rotor e lança a bola em sentido contrário.
“Apostas encerradas.” Faltam à bola 3–4 voltas.
A bola sai da pista, bate num defletor, ressalta e assenta.
Número e cor anunciados. Marcador colocado.
Fichas perdidas varridas. Pagam-se as apostas externas e depois as internas.
Marcador retirado. Jogada seguinte.
4. Queda e marcação
A bola abranda abaixo da velocidade que a retém na pista, desce pelo plano inclinadoequipamentoPlano inclinadoA zona inclinada entre a pista da bola e os compartimentos, onde ficam os defletores.Ler tudo →, bate num defletorequipamentoDefletorUm dos obstáculos metálicos do plano inclinado que dispersam a bola em queda. Também: canoa, losango, pino.Ler tudo →, ressalta por cima dos separadoresequipamentoSeparadorA divisória metálica entre dois compartimentos da roda.Ler tudo → e assenta num compartimentoequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo →. O croupier anuncia o número e a cor (“dezassete, pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →”) e coloca o marcador na casa ganhadora. Um estúdio ao vivo lê também o resultado por via ótica ou por um sensor no aro, e o croupier confirma-o num ecrã; os dois têm de coincidir antes de se pagar o que quer que seja.
5. Pagamento
Primeiro varrem-se as fichas perdidas, para que o pano fique livre. Depois pagam-se as apostas externasapostaAposta externaUma aposta nas casas que rodeiam a grelha: dúzias, colunas e apostas simples.Ler tudo →, em regra com pilhas colocadas junto das fichas ganhadoras. As apostas internasapostaAposta internaQualquer aposta colocada sobre os números da grelha ou entre eles: pleno, cavalo, rua, quadro, linha de seis.Ler tudo → ficam para o fim, e as mais próximas do croupier por último de todas. Cada pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → é exato: 35 fichas por um plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo →, 17 por um cavaloapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo →, e assim por diante. Quando tudo está pago, o croupier retira o marcador e a jogada termina. Online, tudo isto demora dois ou três segundos e o seu saldo limita-se a atualizar.
O que isto significa para o ritmo
Uma jogada completa numa mesa física demora 60 a 90 segundos; numa mesa ao vivo normal, 45 a 60; numa mesa rápida, 25 a 35. A perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por hora é aposta × lançamentos por hora / 37, pelo que o relógio conta tanto como a aposta. Duas mesas com probabilidades idênticas podem custar-lhe o dobro por hora só porque uma delas é mais rápida.
Perguntas
Sim, até “apostas encerradas”. Depois do anúncio, nada se mexe.
Não pode ficar aí; cai para um lado ou para o outro. Se a bola sair totalmente da roda, o lançamento é nulo.
Para libertar depressa a zona maior e evitar confusão sobre de quem são as fichas na grelha.
Pausa cómica

O único momento da roleta em que a hora da aposta importa é aquele em que já não é permitido apostar.
Fontes
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.