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História e cultura · História · Métodos · 15 min

Batota na roleta

As primeiras rodas de roleta desonestas pertenciam à casa. Hoje, a batota acontece no pano, muitas vezes com a ajuda de um croupier, e todas as mesas licenciadas estão preparadas para a apanhar.

Resposta curta

Os batoteiros da roleta atacaram quatro coisas: a roda, construída para guiar a bola; a aposta, alterada depois do resultado; o croupier, pago para ajudar; e o software, alterado para pagar. A roda adulterada era a ferramenta da casa nas salas de jogo ilegais do século XIX e do início do século XX; hoje, os casinos licenciados verificam cada roda à procura de ímanes antes de abrir uma mesa. As apostas tardias, muitas vezes aceites por um croupier corrupto, são o que os tribunais veem hoje. Ler a olho uma roda enviesada ou uma bola previsível não é batota; usar um dispositivo para o fazer é crime no Nevada.

método mais antigo
a roda adulterada, manobrada pela casa
fraude mais comum
past-posting
Richard Marcus
cerca de 25 anos, nunca condenado
jogo de vantagem
legal; os casinos podem proibir a entrada

Duas coisas diferentes

O jogo de vantagem usa informação que qualquer pessoa poderia recolher, uma roda enviesadalaboratórioRoda enviesadaUma roda cujos defeitos físicos tornam alguns compartimentos mais prováveis do que 1/37. Rara, detetável apenas com milhares de lançamentos registados.Ler tudo → ou uma bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → previsível, e aposta nela antes de as apostas fecharem. A batota altera o jogo: acrescenta a uma aposta depois de o resultado ser conhecido, retira uma aposta perdedora ou esconde quanto foi apostado. A primeira é normalmente legal, e a resposta do casino é corrigir a roda ou proibir a entrada ao jogador. A segunda é fraude. No Nevada, fazer ou alterar uma aposta depois de o resultado ser conhecido é, por si só, uma infração. Os jogadores do Ritz, em 2004, foram detidos, libertados e receberam o dinheiro de volta quando o processo foi arquivado; quem faz past-posting é processado.

Quatro maneiras de fazer batota numa roda

Um lançamento honesto pode ser atacado em quatro pontos: a própria roda, a aposta depois de o resultado ser conhecido, o croupier que liquida as apostas e, nas máquinas e online, o software que as paga. Quem faz batota mudou com o tempo. No século XIX era sobretudo a casa. Hoje são sobretudo os jogadores, muitas vezes com a ajuda de um croupier.

métodoquemo que alterasituação atual
roda adulterada: separadores mais altos, um travão, agulhas, um eletroímana casaonde a bola caivendida por catálogo na década de 1890; hoje peça de museu, procurada antes de a mesa abrir
uma roda ou uma bola adulterada trazida pelos jogadoresjogadoresonde a bola cairepetida em histórias; nenhum processo judicial encontrado
past-posting, pinching, cappingjogadoresa aposta, depois do resultadoa fraude clássica; ver Past-posting abaixo
conluio com o croupierum croupier e um jogadora aposta, ou o fecho das apostasprocessado em quatro países desde 2011
terminal ou software de jogo alteradopessoal internoo pagamentoraro; um caso em Londres, 2007
dispositivo de previsãojogadoresnada na mesa: acrescenta informaçãocrime no Nevada desde 1985

A roda desonesta, de 1890 à década de 1930

Durante o seu primeiro século na América, a parte desonesta numa mesa de roleta era normalmente a casa. John Philip Quinn, um jogador regenerado, descreveu os dispositivos em 1890. Uma alavanca debaixo da roda era acionada através de uma perna da mesa, feita ligeiramente mais curta do que as outras, de modo que o croupier, ao apoiar-se nela, desviava o percurso da bola do vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → para o pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →. Noutra roda, metade dos separadoresequipamentoSeparadorA divisória metálica entre dois compartimentos da roda.Ler tudo →, as divisórias metálicas entre os compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo →, eram ligeiramente mais altos: como as cores alternam, lançar a bola num sentido ou no outro favorecia o vermelho ou o preto, e o croupier escolhia a cor que tivesse menos dinheiro. Uma terceira tinha um centro falso no qual hastes faziam subir finas pontas de agulha à frente de compartimentos alternados. Quinn reproduziu o catálogo de um fornecedor de Nova Iorque que oferecia rodas “que se podem fazer sair Vermelho ou Preto, ou Número Alto ou Baixo, tal como o croupier desejar”. Em 1912 escreveu que a eletricidade era o método mais popular, com fios a subir por uma perna da mesa a partir de uma bateria na cave, e sugeriu uma bússola de bolso para a detetar: a agulha mexe-se quando a corrente está ligada. O National Museum of American History, do Smithsonian, guarda uma roda da década de 1930 fabricada em Chicago com um eletroíman que o croupier ligava com um botão para afastar a bola dos números com apostas grandes.

Porque é difícil manipular uma roda licenciada

A roda adulterada pertencia a casas sem regulador. Num casino licenciado, os controlos estão escritos nas regras. Os de Nova Jérsia são típicos: antes de a mesa abrir, a roda é verificada quanto a ímanes e a qualquer outro dispositivo, quanto ao nivelamento e quanto a rodar de forma livre e regular; a bola é passada por cima de um íman ou de uma bússola e não pode conter metal nenhum; cada ajuste fica registado, e uma tampa fechada à chave é colocada sobre a roda quando a mesa fecha. Muitas rodas modernas leem o número vencedor com sensores no aro e enviam cada resultado para o software do casino, de modo que uma roda que favoreça alguns números aparece nas próprias estatísticas da casa. A casa também não tem razão para correr o risco. Uma roda honesta de zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → único fica com 2,70% de tudo o que é apostado, e uma roda manipulada custar-lhe-ia a licença.

Como detetar o viés da rodaVantagem da casa

Past-posting

A fraude clássica da roleta é o past-posting: deslizar uma fichadinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → para cima, ou para baixo, de uma aposta vencedora depois de a bola ter caído, e depois reclamar o pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo →. Exige uma equipa. Um executor faz o movimento enquanto o croupier está ocupado, um cobrador que o croupier nunca viu recebe, e um vigia observa a zona de mesas e cancela a jogada com um sinal de mão. O momento é o próprio pagamento, quando o croupier se vira para ir buscar fichas para um vencedor numa aposta externa e os números do interior ficam sem vigilância durante alguns segundos.

movimentoo que fazporque pode resultar
past-postingacrescenta uma ficha a uma aposta vencedora depois do resultadoo croupier está a olhar para outro lado
cappingpõe uma ficha alta debaixo de uma baixa numa aposta vencedoravista de cima, a pilha parece igual
pinchingretira uma aposta perdedora antes da recolhao croupier liquida por uma ordem fixa
o Savannahesconde uma ficha alta debaixo de uma baixa antes do lançamentosó uma aposta vencedora é examinada de perto

A visão de um chefe de sala

Richard Marcus

Marcus era croupier no Four Queens, em Las Vegas, nos anos 1970, quando uma equipa de past-posting o recrutou. Segundo o seu próprio relato, trabalhou com ela, e depois chefiou a sua própria equipa, durante cerca de 25 anos na roleta, nos dados e no blackjack, e abandonou a atividade por volta de 2000 sem nunca ter sido condenado. As suas memórias de 2003 descrevem a versão da roleta. Dois jogadores cobrem a terceira dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo →, ficha a ficha, lançamento após lançamento, até ela sair; enquanto o croupier paga a dúzia, uma mão desliza uma ficha de $100 para debaixo de uma pilha vencedora num pleno. O cobrador já fez uma aposta genuína de $100 num pleno, por isso a zona de mesas lembra-se dele como um jogador desse calibre, e o movimento vale $3500. Manter o panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo → ocupado só custa à equipa a vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o casino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo → sobre as apostas de cobertura.

O Savannah

O movimento mais conhecido de Marcus nem sequer era um past-posting. Antes do lançamento, colocava uma ficha de $5 em cima de uma ficha de $5000 numa aposta externaapostaAposta externaUma aposta nas casas que rodeiam a grelha: dúzias, colunas e apostas simples.Ler tudo →, com a ficha grande empurrada para trás, de modo que o croupier só via uma pilha pequena. Se a aposta ganhasse, o croupier encontrava a ficha grande e pagava-a: $5005 no vermelho, $10 010 numa dúzia. Se perdesse, Marcus levantava a pilha antes da recolha e, se fosse interpelado, pousava duas fichas de $5 que tinha escondido na mão de antemão; o croupier, que tinha lido a aposta como $10, não via nada de errado. Todas as apostas vencedoras eram reais e todas as perdedoras desapareciam. Relatos posteriores atribuem-lhe cerca de $5 milhões até os casinos deixarem de a pagar.

Cumplicidade interna

A maior parte da batota na roleta que hoje chega a tribunal envolve um croupier. O método habitual é a aposta tardia: o croupier deixa um cúmplice fazer ou aumentar uma aposta depois de a bola ter caído, ou lança a bola antes do tempo para que uma aposta entre antes do fecho eletrónico. As somas raramente são grandes, e os casos costumam vir à luz através da câmara por cima de cada mesa, ou de um jogador que não para de ganhar na mesa de um mesmo croupier.

condenaçãocasinoo que aconteceuresultado
2012L’Auberge du Lac, Lake Charles, Luisianaem 2011, dois croupiers deixaram dois jogadores apostar depois do resultadoo organizador: 37 meses de prisão federal e $909 700 de restituição
2013SkyCity, Hamilton, Nova Zelândiaum croupier aceitou apostas tardias e lançou a bola antes do tempo na roleta rápida; NZ$52 000prisão domiciliária para o croupier; dois jogadores condenados
2015Coral Island, Blackpool, Inglaterradois croupiers faziam sinais a um jogador; cerca de £23 00014 e 12 meses para os croupiers; 9 meses com pena suspensa para o jogador
2023Marina Bay Sands, Singapuraum jogador pagava a um croupier por cada um dos seus números que saísse28 semanas cada um; descoberto pela vigilância de rotina

Procedimento do croupier

Máquinas e software

A roleta eletrónica desloca o alvo das fichas para o código. No verão de 2007, dois técnicos informáticos contratados por um grupo de casinos de Londres alteraram o sistema de modo que os terminais das mesas de roleta ao vivo imprimissem talões de ganho, de até £600 cada, fosse qual fosse o número saído. Levantaram cerca de £33 000 em quatro casinos, declararam-se culpados de furto e receberam penas suspensas em 2010. Online, o risco para um jogador é um operador sem licença, cujo software ninguém testa. Para os jogos licenciados, não encontrámos nenhuma decisão de um regulador que desse como manipulado um gerador de roleta. O que chega aos tribunais são avarias: em 2021, a BetMGM anulou como erro de software a série de uma jogadora do Michigan, de $50 para cerca de $3,3 milhões, num jogo de roleta online, e em 2025 o Supremo Tribunal do estado deixou avançar a sua ação judicial. Um erro que o casino se recusa a pagar é um litígio sobre um contrato, não uma prova de que o jogo foi manipulado.

Terminais eletrónicos de roleta

Dispositivos, e onde a lei traça a linha

Prever a bola não é, em si, batota. Ler uma roda enviesada, como fizeram Joseph Jagger e a família García-Pelayo, usa informação que qualquer pessoa poderia recolher. O Supremo Tribunal espanhol decidiu em 2004 que os García-Pelayo tinham usado engenho e um computador, não batota, e que o remédio do casino era trocar as rodas. Levar o computador para a mesa é outra coisa. O Nevada tornou crime usar ou possuir qualquer dispositivo concebido para projetar o resultado de um jogo ou analisar as suas probabilidades, e trata-o como crime grave desde 1985. A Gambling Act 2005 britânica faz da batota uma infração e diz que ela pode consistir numa interferência no processo do jogo; em 2017, o Supremo Tribunal do Reino Unido decidiu, em Ivey v Genting, que a batota não tem de ser desonesta.

Computadores de roletaGonzalo García-PelayoJoseph Jagger

Histórias que todos os artigos sobre batota repetem

Duas histórias aparecem página após página sobre batoteiros da roleta, e nenhuma delas pode ser rastreada até uma fonte. Pierre Dugal, um francês que terá manipulado rodas no início do século XIX e sido traído pela mulher, aparece sem data, sem casino e sem julgamento. Monique Laurent, que terá guiado uma bola telecomandada a partir de um transmissor escondido num maço de cigarros na década de 1970, aparece em versões que discordam quanto ao casino, quanto ao montante, “5 milhões de francos” ou “$1 milhão”, e quanto a ter alguma vez sido detida. Não encontrámos nenhum jornal, registo judicial ou livro da época sobre nenhum dos dois. Duas outras afirmações estão simplesmente erradas: o caso de García-Pelayo foi decidido em Espanha, não pelo Supremo Tribunal dos Estados Unidos, e Richard Marcus, segundo o seu próprio relato e entrevistas posteriores, nunca foi condenado.

Como o casino a apanha

Grande parte da rotina de um croupier é proteção contra os movimentos com fichas descritos acima. “Apostas encerradasprocedimentoApostas encerradasO anúncio do croupier (ou a indicação no ecrã) que encerra as apostas. As fichas já não podem ser colocadas, movidas nem retiradas.Ler tudo →” fecha o pano antes de a bola cair. O marcadorequipamentoMarcadorO marcador (dolly) colocado sobre o número vencedor no pano enquanto as apostas são liquidadas.Ler tudo → assinala o número vencedor, e nada na baeta se pode mexer enquanto ele lá estiver. As fichas perdedoras são recolhidas antes de se pagar qualquer vencedor, por isso uma aposta perdedora não pode ser retirada durante o pagamento. Um croupier que vê uma ficha de valor alto no pano anuncia-a em voz alta à zona de mesas, e é por isso que o cobrador de Marcus fazia primeiro a sua aposta grande genuína. As fichas de cormesaFichas de corFichas exclusivas da roleta, numa cor única para cada jogador da mesa, com um valor definido na compra de fichas. Também: wheel checks.Ler tudo →, uma cor por jogador, fazem sobressair a ficha de um estranho, e câmaras no teto gravam todos os pagamentos para revisão. O resto do casino cobre os outros métodos.

ameaçaa defesa
um íman ou uma roda adulteradainspeção antes de a mesa abrir, uma bola não metálica, uma tampa fechada à chave durante a noite
uma aposta alterada depois do resultado“apostas encerradas”, o marcador no número vencedor, as apostas perdedoras recolhidas antes de se pagarem as vencedoras
um croupier em conluio com um jogadorcâmaras por cima de cada mesa, croupiers em rotação entre mesas, resultados acompanhados por jogador e por croupier
fichas falsificadasfichas com etiquetas de rádio (RFID), previstas para o Wynn Las Vegas, que abriu em 2005
uma roda que vai perdendo o equilíbriocada resultado registado pela roda e verificado à procura de números que saem com demasiada frequência

Fichas de roleta e compra de fichas

O que significa para um jogador comum

Num casino licenciado, a roda adulterada é história, e os batoteiros à mesa estão a roubar o casino, não os jogadores ao lado. Nenhum movimento legal à mesa vence uma roda equilibrada, e nada do que um batoteiro faz altera as probabilidades de mais ninguém. Dois hábitos mantêm um jogador longe de suspeitas. Não toque nas suas fichas enquanto o marcador estiver no pano, nem nas vencedoras, porque estender a mão para elas nesse momento parece exatamente o movimento que as câmaras estão lá para apanhar. E recuse qualquer croupier que se ofereça para ajudar, porque uma aposta tardia aceite como favor é o mesmo crime que uma comprada. Online, jogue apenas onde a licença do operador possa ser verificada junto do regulador. Um jogo sem licença é o único sítio onde um jogador moderno poderia encontrar a roda de 1890.

Perguntas

O past-posting é alguma vez legal?

Não. Alterar uma aposta depois de o resultado ser conhecido é fraude onde quer que o jogo seja legal.

Usar um computador para prever a bola é batota?

No Nevada, usar um dispositivo desses é crime grave desde 1985. Noutros sítios a lei varia; ver Jogo de vantagem.

Richard Marcus foi alguma vez apanhado?

Foi interrogado muitas vezes e, segundo o seu próprio relato e entrevistas posteriores, nunca foi condenado. Desde então tem aconselhado casinos em matéria de proteção do jogo.

Uma roda de roleta pode ser manipulada com ímanes?

Já foi: o Smithsonian guarda uma roda da década de 1930 construída para isso. Os casinos licenciados verificam se há ímanes antes de abrir uma mesa, e em Nova Jérsia a bola não pode conter metal.

O que acontece a um croupier que aceita apostas tardias?

É processado. Croupiers e os seus cúmplices foram condenados nos Estados Unidos, na Nova Zelândia, em Inglaterra e em Singapura.

Matemática por prazer

Tente primeiro resolvê-los sozinho. Cada solução está escondida; abra-a quando estiver pronto.

  1. Uma equipa de past-posting mantém o panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo → ocupado cobrindo a terceira dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → em cada lançamento numa roda americana: 4 fichasdinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → em cada um dos números de 25 a 36 e 20 fichas na casa da dúzia. Quanto ganha quando a dúzia sai, quanto perde quando falha, e quanto custa a espera?

    Mostrar a solução

    Resposta +136 fichas quando sai e −68 quando falha, por isso em média a equipa perde 3,58 fichas por lançamento, os habituais 5,26% de 68. A dúzia sai cerca de uma vez em cada 3,2 lançamentos.

    Em cada lançamento são apostadas 68 fichas. Se sair um número de 25 a 36, as 4 fichas nele ganham 35 para 1 e voltam com a aposta: 144 fichas. A dúzia paga 2 para 1 sobre 20 fichas: voltam 60. São 204 por 68 apostadas, +136. Caso contrário, perdem-se as 68.

    Média: (12 × 136 − 26 × 68)/38 = (1632 − 1768)/38 = −3,58 fichas por lançamento, que são 5,26% de 68. A dúzia sai 12 vezes em 38, em média uma vez em cada 3,2 lançamentos.

    Portanto, a cobertura não custa à equipa nada além da vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o casino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo →, e compra o que o movimento exige: uma razão para estar sentado à mesa, e um pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → durante o qual o croupier desvia o olhar.

  2. A roda de Quinn de 1890, com separadoresequipamentoSeparadorA divisória metálica entre dois compartimentos da roda.Ler tudo → mais altos, permitia ao croupier guiar a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → para o vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → ou para o pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →. Suponha que a manobra só resulta uma vez em 18 lançamentos e que todos os outros lançamentos são honestos, numa roda de duplo zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →, e que o croupier guia sempre a bola contra a cor em que aposta. Quanto lhe custa agora uma aposta de $10 no vermelho? Com que frequência teria a manobra de resultar para que a casa ficasse com um terço de cada aposta?

    Mostrar a solução

    Resposta Uma vez em 18 lançamentos duplica a vantagem da casa, de 5,26% para 10,53%: $1,05 por aposta em vez de $0,53. Para ficar com um terço de cada aposta, a manobra tem de resultar em 8 lançamentos em cada 27, cerca de 30% das vezes.

    Num lançamento honesto, o vermelho ganha 18 vezes em 38. Um lançamento guiado nunca ganha. Se a manobra resultar com probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → s, o vermelho ganha com probabilidade (1 − s) × 18/38.

    Com s = 1/18: (17/18) × (18/38) = 17/38. A aposta ganha $10 com probabilidade 17/38 e perde $10 com probabilidade 21/38, uma média de −$40/38 = −$1,05, que é 10,53% do valor da aposta. O valor da roda honesta é −$20/38 = −$0,53, ou 5,26%.

    Para um terço: a aposta vale 2p − 1 do valor da aposta, em que p é a probabilidade de ganhar, por isso 2p − 1 = −1/3 dá p = 1/3. Então (1 − s) × 18/38 = 1/3, logo 1 − s = 38/54 e s = 16/54 = 8/27, cerca de 29,6%.

    É por isso que uma roda adulterada compensava o risco para uma casa desonesta, e é por isso que podia ser usada com moderação: guiar um lançamento em cada dezoito, só contra as maiores apostas, é difícil de ver de fora da mesa e duplica a receita da casa.

    lançamentos guiadoso vermelho ganhaa casa fica com
    nenhum18 em 385,26%
    1 em 1817 em 3810,53%
    1 em 615 em 3821,05%
    8 em 271 em 333,33%
    todosnunca100%

Pausa cómica

A roda é honesta, por isso é nas fichas que se concentra a vigilância.

A roda é honesta, por isso é nas fichas que se concentra a vigilância.

Fontes

  1. Marcus, R. American Roulette: How I Turned the Odds Upside Down. St. Martin’s Press, 2003.
  2. CDC Gaming Reports. “Richard Marcus: from the wrong side of the casino tables to the right.” 2023.
  3. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake, 2007.
  4. Nevada Revised Statutes, chapter 465. Secções 465.070 (atos fraudulentos) e 465.075 (dispositivos).
  5. Quinn, J. P. Fools of Fortune; or, Gambling and Gamblers. G. L. Howe & Co., Chicago, 1890. Capítulo IV, roleta.
  6. Quinn, J. P. Gambling and Gambling Devices. Canton, Ohio, 1912.
  7. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Capítulo 2, roleta.
  8. National Museum of American History. Roulette wheel, H. C. Evans & Co., Chicago, 1930s. Objeto 1984.0540.01, doação de Russell T. Barnhart.
  9. New Jersey Administrative Code. N.J.A.C. 13:69E-1.8 e 1.9 (bolas de roleta e inspeção da roda); 13:69F-5.3 (recolha e pagamento de apostas).
  10. Federal Bureau of Investigation, New Orleans. “Leader of conspiracy to defraud L’Auberge Casino in Lake Charles sentenced in federal court.” Comunicado de imprensa, 27 de setembro de 2012.
  11. Department of Internal Affairs, New Zealand. “Hamilton Casino cheats penalised.” Comunicado de imprensa, 27 de agosto de 2013.
  12. Blackpool Gazette. “Croupiers jailed for casino scam.” Junho de 2015.
  13. The Register. “IT contractors convicted of UK casino hack scam.” 15 de março de 2010.
  14. Marraco, M. “‘Los Pelayos’ vencen al casino en la ruleta y en el Supremo.” El Mundo, 23 de junho de 2004.
  15. Gambling Act 2005 (c. 19). Secção 42, batota.
  16. Ivey v Genting Casinos (UK) Ltd. [2017] UKSC 67.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗