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Estratégia · Progressão positiva · 7 min

Oscar’s Grind

Aumente a aposta em uma unidade após um ganho, mantenha-a após uma perda e termine cada ciclo em +1 unidade.

Resposta curta

Não vence a roda. O Oscar’s Grind procura ganhar uma unidade por ciclo com apostas lentas e controladas. Os ciclos são longos, os drawdownsdinheiroDrawdownA queda desde um pico da banca até um mínimo posterior dentro de uma sessão. O drawdown máximo é a maior dessas quedas.Ler tudo → são moderados e a perda esperada por unidade apostada é de 2,70%, como em todas as progressões.

após ganho
+1 unidade (se o ciclo ainda não estiver em +1)
após perda
mesma aposta
objetivo do ciclo
+1 unidade
vantagem
2,70%

Percorra o sistema

Uma perda mantém a aposta. Um ganho acrescenta uma unidade, mas nunca mais do que o ciclo precisa para chegar a +1. Em +1 começa um novo ciclo.

12345678
aposta seguinte1este ciclo0resultado até agora0lançamentos0

As apostas e os resultados estão em unidades da aposta base.

Como funciona o Oscar’s Grind?

Comece um ciclo com uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →. Se perder, aposte o mesmo outra vez. Se ganhar, aumente a aposta seguinte em uma unidade, mas nunca aposte mais do que o necessário para levar o ciclo exatamente a +1 unidade. Quando o ciclo chega a +1, comece um novo com uma unidade. O nome é honesto: “grind” é trabalho lento e moroso, e o sistema tira uma unidade de cada vez. Allan Wilson descreveu-o no seu Casino Gambler’s Guide, em 1965, a partir de um jogador de dados que conhecia apenas como Oscar.

Como é um ciclo?

P P P G G G: apostas 1, 1, 1, 1, 2, 1. Depois de −3 + 1 + 2 = 0, a regra limita a última aposta ao que é necessário, 1 (não 3), para chegar a +1. Resultados −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. Ciclo completo após seis lançamentos, com três ganhos e três perdas.

lançamentoresultadoapostatotal do cicloaposta seguinte
1P1−11 (manter após perda)
2P1−21
3P1−31
4G1−22 (subir após ganho)
5G201 (limitada: basta 1 para +1)
6G1+1ciclo completo; recomeçar em 1

Como é uma sessão?

As apostas só sobem após ganhos, pelo que uma sequência de perdas não faz a aposta escalar. Os ciclos em fases de perda limitam-se a ficar longos: um ciclo que desce a −8 precisa de vários ganhos com apostas crescentes para sair do buraco, e as apostas nunca explodem. O resultado é uma sessão parecida com a aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo montante em todos os lançamentos. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo →, com uma ligeira subida da aposta e ocasionais ciclos longos e laboriosos, daí o nome.

Doze sessões do tipo Oscar’s Grind, unidade de $10resultado vs. início
+$2610$0−$500+$1280−$2500125250375500lançamentosresultado
1000 sessões × 500 lançamentos · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 82 amostras ténues · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis num lançamento
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1000 sessões × 500 lançamentos · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$500 a +$2780) · 500 lançamentos · base $10 · aposta simples
Aproximadas com uma progressão suave de carácter semelhante. Suave, lenta e 2,70% do volume de apostas.

O Oscar’s Grind funciona?

Não. Cada aposta perde, em média, 1/37 do seu valor, pelo que um ciclo perde 1/37 de tudo o que nele for apostado. Como as apostas se mantêm baixas nas sequências de perdas, o volume de apostasdinheiroVolume de apostasO montante total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → por lançamento é apenas um pouco superior ao da aposta fixa e a perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por sessão fica, em conformidade, um pouco acima da fixa. Das progressõesestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas aumentam-na após as perdas, as positivas após os ganhos.Ler tudo → correntes, é a mais próxima da aposta fixa em custo, o que é um elogio tímido e exato.

Quem o escolhe, e porquê?

Jogadores que querem uma estrutura, não gostam de precipícios e se contentam com +1 unidade por ciclo. Não produzirá a sensação de ganhar na maioria das sessões que a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → dá, porque os ciclos longos muitas vezes não se completam numa sessão. Também não produzirá o precipício da Martingale.

Simulador · Oscar’s Grind

2000 sessões de apostas simples a partir de uma banca de $1000.

Aposta base $10 · limite da mesa $500 · 100 lançamentos por sessão

Distribuição dos resultados das sessõesperda ← | → lucro
−$1000$0+$430
passe o cursor por uma barra · as barras vermelhas são sessões com perda, as verdes com ganho, a barra clara abrange $0
sessões com lucro
68,3%
resultado mediano
+$100
resultado médio
−$84,91
arruinadas
14,5%
percentil 5
−$1000
drawdown máximo mediano
−$300

Perguntas

O Oscar’s Grind é mais seguro do que a Martingale?

Muito mais seguro, no sentido de não haver uma perda única catastrófica. A perda esperada por unidade apostada é a mesma.

Um ciclo pode durar para sempre?

Em princípio, sim. Na prática, um ciclo longo de perdas termina com a sua regra de paragem ou com a sua bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo →.

Quem era o Oscar?

Um jogador de dados descrito por Allan Wilson em 1965. Não se sabe mais nada.

Pausa cómica

Sem precipício, sem corrida. Uma unidade de cada vez, a 2,70%.

Sem precipício, sem corrida. Uma unidade de cada vez, a 2,70%.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗