Conselhos para a roleta
Dez conselhos, cada um com um número. Nenhum deles vence a casa; cada um torna a noite mais barata ou mais clara.

Os conselhos que contam alteram o preço que paga ou o valor que aposta: uma roda de zero único em vez de uma de duplo zero, la partageregraLa partageRegra francesa: quando sai o zero, é devolvida metade de uma aposta simples. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas, para 1,35%.Ler tudo → nas apostas simples, nada de aposta de cinco números nem de rodas de triplo zero, uma aposta mais pequena, uma mesa mais lenta e limites decididos de antemão. Os conselhos que prometem vencer a roleta não funcionam.
Dez conselhos que resistem às contas
Cada conselho abaixo baixa o preço de uma aposta ou o valor que aposta, as duas únicas coisas que mexem na sua perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo →. As páginas indicadas a partir desta mostram as contas.
Conselhos que não resistem às contas
Alguns conselhos repetem-se tantas vezes que parecem aritmética. Não são.
- “Distribua as suas fichasdinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → por mais apostas para baixar o risco.” Isso muda a forma como os resultados se dispersam, não o que custam: cada ficha continua a pagar 2,70%.
- “Siga os números quentesmitoNúmero quenteUm número que saiu recentemente mais vezes do que o esperado. Numa roda equilibrada não prevê nada.Ler tudo →”, ou os frios. A roda não tem memória; veja Sistema Andrucci e Mito: Os números estão atrasados.
- “Um sistema torna as suas apostas mais eficientes.” Nenhum plano de apostas altera os 2,70%; veja É possível vencer a roleta?
- “As apostas simplesapostaAposta simplesVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Ler tudo → são 50–50.” VermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →, pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →, ímpar, par, alto e baixo ganham em 48,6% dos lançamentos numa roda de zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → único e em 47,4% numa de duplo zero, porque os zeros ficam com o resto.
- “Fique alguns lançamentos de fora para ler a mesa.” Ficar de fora só ajuda porque os lançamentos em que não aposta não custam nada.
Se quer ganhar mais vezes
Pode escolher com que frequência ganha, não quanto perde em média. Uma aposta simples ganha em 48,6% dos lançamentos, duas dúziasapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → em 64,9%, um plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo → em 2,7%. Cobrir mais números compra ganhos pequenos e frequentes e perdas grandes e ocasionais, pelo mesmo preço.
Perguntas
Jogue apostas simples numa mesa de zero único com la partage: 1,35%, o preço mais baixo da roleta normal.
Aplica-se a mesma aritmética. Os jogos online são mais rápidos, por isso o conselho sobre a velocidade conta ainda mais.
Não. Uma promoção de casino pode fazê-lo, por pouco tempo; veja Promoções e reembolsos dos casinos.
Pausa cómica

Os conselhos que funcionam são sobre pagar menos.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed.