Dúzia
Doze números consecutivos: 1–12, 13–24 ou 25–36.

Doze números, paga 2:1. ProbabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de 32,43%. O zero perde.
Posição
As três casas ao longo do lado maior do panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo →, marcadas 1.ª 12, 2.ª 12, 3.ª 12 ou, nas mesas francesas, P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière). Cada uma tem de cumprir o mínimo da mesa por si só. O zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → não pertence a nenhuma dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo →.
Pagamento e valor esperado
As odds justas contra doze números em 37 são de 2,083 para 1; a mesa paga 2. Uma dúzia de $10 que acerte devolve $20. Em 37 lançamentos médios: 12 acertos (+$240), 25 falhas (−$250), resultado líquido de −$10.
Duas dúzias em simultâneo
Cobrir duas dúzias com fichasdinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → iguais ganha em 24 de 37 lançamentos (64,9%), mas dá um resultado líquido de apenas uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →: ganham-se 2 numa e perde-se 1 na outra. Os 13 lançamentos perdidos custam duas unidades cada. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = −2/37 por duas unidades, os habituais 2,70%. O perfil é atraente, um ganho em quase dois lançamentos de cada três, e a vantagem da casa não muda.
Dúzias e progressões
Duplicar após uma perda numa dúzia não recupera como nas apostas simples: um pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → de 2 para 1 após duplicar recupera duas perdas, não todas, pelo que a “MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → das dúzias” habitual triplica. Triplicar chega a um limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo → de $500 a partir de $5 em cinco passos, contra sete ao duplicar no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →. Os sistemas que alternam a dúzia que se deixa de fora não mudam nada, porque os lançamentos são independentes.
Na roda
Os doze números de uma dúzia estão espalhados pelo rebordo; a primeira dúzia ocupa os compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo → do 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, que ficam em posições distribuídas por toda a roda. Uma dúzia é uma aposta do pano, sem setorrodaSetorUm arco contíguo de compartimentos na roda, por oposição a um grupo no pano.Ler tudo → físico, razão pela qual os jogadores de viés nunca a usam.
Perguntas
Não. Cada uma é 12 em 37. A segunda dúzia contém o 17, o número mais apostado, o que não afeta nada.
Pode, e ganhará uma e perderá duas em 36 de 37 lançamentos, e perderá as três no zero.
Ambas cobrem doze números. A regra do pagamento só conta a cobertura.
Pausa cómica

Ganha em 64,9% dos lançamentos. Perde 2,70% do dinheiro.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.