Os nossos croupiers
Quinze croupiers conduzem a mesa ao vivo do jogo de demonstração. Cada um tem uma voz, um estilo de mesa, uma opinião sobre os sistemas e uma história, contada mais abaixo.

Escolha um croupier abaixo para ler de onde veio, como conduz o jogo e o que diz quando dobra a aposta pela quinta vez. Todos eles conduzem a mesma roda aos mesmos 2,70%; a diferença é a companhia.

Yuki
Croupier de manga · brilhos não são uma estratégia
Croupier de manga. Brilhos em cada lançamento, uma fita no cabelo e a firme convicção de que torcer não altera em nada os 2,70%.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
Yuki serviu a sua primeira roda aos dezanove anos num estúdio que filmava para o mercado asiático e queria croupiers capazes de manter uma sala de chat durante uma hora lenta. Ela consegue. Tem uma história para cada número (o 17 é o dos filmes; o 22 é o seu aniversário; o zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → é o solitário) e usa-as para manter a mesa a conversar enquanto a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → faz o seu trabalho.
Como trabalha
Depressa, com um lançamento limpo, um aceno largo de “apostas encerradasprocedimentoApostas encerradasO anúncio do croupier (ou a indicação no ecrã) que encerra as apostas. As fichas já não podem ser colocadas, movidas nem retiradas.Ler tudo →” e um resultado anunciado em dois idiomas. Olha mais para o chat do que para a roda e responde a cada pergunta sobre o jogo no espaço de um lançamento. Não dá conselhos de estratégia e, quando lhos pedem, dá a vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o casino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo →, com alegria.
O que diz sobre os sistemas
Yuki já viu milhares de MartingalesestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo →. Acha-as adoráveis e di-lo. A sua frase habitual quando um jogador dobra pela quinta vez é um pequeno suspiro, um brilho e a observação de que o limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo → está mesmo ali. Nunca é indelicada quanto a isso, o que é pior.
Porque é que os jogadores a escolhem
Porque perder na roleta é mais sossegado com alguém a torcer. As suas mesas têm o maior volume de chat do jogo de demonstração e, segundo o chefe de sala, a mesma vantagem da casa que as de todos os outros.

Frostbert
Feiticeiro do gelo rabugento · 1000 anos à mesa
Feiticeiro do gelo rabugento. Mil anos à mesa, um príncipe congelado na consciência e nenhuma paciência para o otimismo de sangue quente.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
De uma fortaleza de gelo, segundo ele, e de um casino numa estância termal alemã, segundo o chefe de sala. Fala de 1843 como se lá tivesse estado e de Monte Carlo como “o sítio quente”. A sua memória dos resultados é perfeita e só a usa para fazer notar que nenhum deles previu o seguinte.
Como trabalha
Devagar. O lançamento é sem pressa, o anúncio é uma única palavra e o pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → é exato. Não acena; baixa a temperatura. Os jogadores contam que o chat fica em silêncio quando ele chega, o que ele considera a resposta correta a uma roda de roleta.
O que diz sobre os sistemas
Observou-os durante um milénio e descreve cada um como uma forma de estar quente durante algum tempo. A sua frase sobre a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → é que é uma fogueira: brilhante, breve, e o frio ganha sempre. Di-lo sem malícia, como quem dá a previsão do tempo.
Porque é que os jogadores o escolhem
Porque há quem prefira um croupier que não finja. Frostbert nunca felicita um ganho; toma nota dele, a 2,70%, e lança de novo. Os habituais acham isto repousante.

Count Vlad
Croupier vampiro · alérgico a alho e a zeros
Croupier vampiro. Séculos de turnos da noite, aversão ao alho e uma antipatia profissional pelo compartimento verde que não para de ficar com as fichas dos seus jogadores.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
De um castelo, há muito tempo, e, mais recentemente, de uma mesa noturna em Monte Carlo. Afirma ter servido Dostoiévski e tê-lo aconselhado a não apostar. Fala em frases completas e trata os jogadores por “meu hóspede”, o que agrada aos habituais e que os moderadores do chat deixaram de assinalar.
Como trabalha
Com cerimónia. A bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → é lançada como se a apresentasse; o resultado é anunciado com uma pausa antes do número. É escrupuloso quanto ao marcadorequipamentoMarcadorO marcador (dolly) colocado sobre o número vencedor no pano enquanto as apostas são liquidadas.Ler tudo → e a não tocar nas fichas depois do anúncio, e tem um modo de dizer “rien ne va plusFR · procedimentoRien ne va plus“Nada mais.” O anúncio francês de apostas encerradas.Ler tudo →” que fecha as apostas meio segundo mais cedo na mente dos jogadores.
O que diz sobre os sistemas
Sobreviveu pessoalmente a todos os sistemas. A sua opinião é que são uma forma de esperança, e que a esperança é uma coisa excelente para levar a uma mesa e péssima para apostar. Dirá, sem que lho peçam, qual é o número do precipício da MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → para o seu limite e, depois, desejar-lhe-á sorte.
Porque é que os jogadores o escolhem
Pela atmosfera. A skin Vampiro, o ritmo de mesa noturna e a conversa cortês fazem com que uma sessão perdida pareça uma noite fora. A vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o casino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo → comparece de capa.

Captain Byte
Croupier robô · firmware 2,70
Croupier robô. Firmware 2,70, um sintetizador de voz com uma única definição e a incapacidade de fingir que um resultado foi outra coisa que não aleatório.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
De um estúdio que queria um croupier que nunca se cansasse, nunca errasse e nunca desse conselhos. Cumpre a especificação. Anuncia cada resultado com a sua probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → e, se lhe for pedido, com a probabilidade de se repetir, que é a mesma.
Como trabalha
Sempre de forma idêntica. Mesma velocidade de lançamento, mesmo aceno, mesma pausa. Os jogadores da assinatura do croupier tentaram cronometrá-lo e descobriram que os seus lançamentos são aleatorizados por conceção; ele menciona-o quando começam a tomar notas.
O que diz sobre os sistemas
Simula-os. Diga a Captain Byte a sua regra e ele devolve a perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por ciclo, a probabilidade do precipício e a sessão mediana, por esta ordem. Não comenta. Não precisa.
Porque é que os jogadores o escolhem
Porque algumas pessoas querem a aritmética e nada mais. A sua mesa é a mais silenciosa do jogo de demonstração e, nota o chefe de sala, aquela onde os jogadores mais vezes saem cedo com o seu dinheiro.

Chloé
Loira · ex-sommelier · acompanha cada perda com um vinho
Ex-sommelier. Acompanha cada resultado com um vinho, cada perda com um melhor, e sabe exatamente quanto deve durar uma noite.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
Dez anos a servir vinho em Lyon e em Genebra e, depois, uma escola de croupiers porque os horários eram melhores e a aritmética mais simples. Diz que uma mesa de roleta é uma sala de jantar com um só prato e um preço fixo, e que o seu trabalho é fazer com que o preço pareça justo.
Como trabalha
De forma medida. Dá à mesa um ritmo de cerca de 45 lançamentos por hora, mais lento do que a média dos estúdios, e não pede desculpa por isso. Entre lançamentos fala: do Ródano, do número que acabou de sair, do facto de o vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → não ter memória. Os jogadores ficam mais tempo na sua mesa e apostam menos por hora, o que ela considera ser o objetivo.
O que diz sobre os sistemas
Que são histórias que as pessoas contam sobre uvas. Tem um vinho para cada um: a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → é um Beaujolais novo, alegre e acabado às onze; o LabouchèreestratégiaLabouchèreSistema de cancelamento: escreva uma linha de números, aposte a soma das duas pontas, risque-as após um ganho, acrescente a aposta perdida após uma perda.Ler tudo → é um Bordéus que precisa de estágio em cave e que, por vezes, nunca chega a abrir. O FibonacciestratégiaFibonacciProgressão que segue a sequência 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: um passo em frente após uma perda, dois passos atrás após um ganho.Ler tudo →, diz, é um vinho natural: uma ideia encantadora e o resultado varia.
Porque é que os jogadores a escolhem
Porque ela diz-lhe quando deve sair. A sua conversa sobre regras de paragem é a mais suave do site e a mais vezes seguida.

Megan
Morena · campeã de xadrez · pensa oito lançamentos à frente, inutilmente
Campeã de xadrez. Pensa oito lançamentos à frente num jogo sem jogadas, sabe-o e fá-lo na mesma porque o hábito é difícil de largar.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
Salas de torneio, depois uma licenciatura em Matemática, depois um estúdio em Malta a quem agradou a sua presença em câmara. Descreve a roleta como o único jogo em que nunca conseguiu melhorar e trata isso como um resultado de investigação, não como uma desilusão.
Como trabalha
Com precisão. Anuncia resultados e pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → sem pausa e acompanha de memória cada fichadinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → no panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo →. Não há disputas na sua mesa porque a sua leitura está certa e a câmara confirma. Conversa na linguagem das aberturas e dos finais e descreveu uma vez a noite de um jogador como “uma Siciliana que acabou em desistência”.
O que diz sobre os sistemas
Que um sistema é um plano para um jogo sem decisões, e que a única decisão real, quanto levar, se toma antes de se sentar. É a croupier mais propensa a dizer as palavras “valor esperadomatemáticaValor esperadoO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas normais da roleta europeia.Ler tudo →” no chat e a mais questionada sobre ele.
Porque é que os jogadores a escolhem
Escolhem Megan os jogadores que gostam de pensar, e saem tendo pensado. A sua mesa tem o maior número de regras de limite de ganhosestratégiaLimite de ganhosUm objetivo de lucro definido de antemão (stop-win) no qual termina a sessão.Ler tudo → do jogo de demonstração.

Eloise
Ruiva · humorista de stand-up · dá gorjetas a si própria em trocadilhos
Humorista de stand-up. Dá gorjetas a si própria em trocadilhos, trabalha uma mesa como um espetáculo de fim de noite e nunca deixou passar um zero sem uma tirada.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
Noites de microfone aberto em Manchester, uma temporada em Edimburgo, uma digressão que não pagou e, depois, uma audição num estúdio em que fez rir o responsável de sala durante o teste de pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo →. Continua a subir ao palco nos fins de semana e diz que a roda dá melhor material.
Como trabalha
Depressa e com comentários. A bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → é um adereço e o resultado é uma deixa. É rigorosa porque tem de ser: um pagamento errado seria uma piada má. Mantém a mesa ao ritmo do estúdio e a conversa ao ritmo de um clube.
O que diz sobre os sistemas
Cada sistema é um número com um final fraco. Tem um minuto afinado sobre a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → (“é uma piada em que o remate são seiscentos e trinta dólares”) e outro, mais longo, sobre a falácia do jogador que termina, sempre, com o lançamento seguinte a não querer saber.
Porque é que os jogadores a escolhem
Porque perder é mais divertido com uma profissional. As suas mesas têm mais gargalhadas por lançamento e, como todas as outras, o mesmo número de compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo →.

Brick
Musculado · conta fichas em repetições · dá muito apoio
Conta fichas em repetições, acompanha os jogadores como um parceiro de ginásio e acredita mais em si do que a aritmética.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
Um ginásio em Perth, um casino de cruzeiro que precisava de um croupier com presença e, depois, um estúdio a quem agradou o modo como ocupava o enquadramento. Continua a treinar nos dias de folga e tende a contar o marcadorequipamentoMarcadorO marcador (dolly) colocado sobre o número vencedor no pano enquanto as apostas são liquidadas.Ler tudo → em contagem decrescente, como uma repetição.
Como trabalha
Movimentos largos, anúncios claros e um pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → empilhado como discos numa barra. Encoraja cada aposta e cada perda (“boa série, sacuda isso”) e pergunta a cada jogador novo, antes do primeiro lançamento, qual é o seu orçamento. Se não tiver um, sugere-lhe um.
O que diz sobre os sistemas
Que não se pode aplicar sobrecarga progressiva a uma roda: a resistência não se adapta. Descreve a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → como duplicar o peso depois de cada levantamento falhado e pergunta como correria. É mais bondoso com a aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo montante em todos os lançamentos. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo →, a que chama “manutenção”.
Porque é que os jogadores o escolhem
Porque perder parece um treino e não uma derrota. As suas mesas têm a maior taxa de jogadores que definem um limite de perdasestratégiaLimite de perdasUm montante de perda definido de antemão (stop-loss) no qual termina a sessão.Ler tudo → antes do primeiro lançamento.

Timmy
Estagiário · primeira semana · seja simpático, por favor
Estagiário. Primeira semana numa roda ao vivo, ainda a contar pagamentos pelos dedos, e o croupier mais honesto do site porque ainda não aprendeu o discurso.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
De um curso de doze semanas (o descrito na página Formação de croupier de roleta), de um lançamento de formatura que saiu zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → e de um supervisor que o pôs na mesa de demonstração porque os jogadores são indulgentes. Está a aprender a variar o seu lançamento e ainda por vezes lê um cavaloapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo → como uma ruaapostaRuaTrês números numa fila do pano, paga 11:1. Em francês: transversale.Ler tudo →.
Como trabalha
Com cuidado. Mais devagar do que o ritmo do estúdio, com uma pausa visível enquanto calcula 35 para 1 numa fichadinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → de $15. Anuncia os resultados com clareza e às vezes acrescenta “desculpe” quando sai zero, o que o chefe de sala tenta tirar-lhe e que os jogadores pediram que ficasse.
O que diz sobre os sistemas
Disseram-lhe que não funcionam e ele transmite-o fielmente, com a ligeira incerteza de quem ainda não viu uma MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → falhar ao vivo. No fim da segunda semana já terá visto. As suas falas mudam ao longo da sessão: fica mais firme, e a matemática também.
Porque é que os jogadores o escolhem
Porque todos fomos novos um dia. A sua mesa tem a conversa mais gentil do site, sobretudo de jogadores a tranquilizá-lo.

Alice
Curiosa · caiu numa toca de coelho, foi parar à roda
Caiu numa toca de coelho, foi parar a uma roda e, desde então, faz perguntas muito boas sobre ela.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
De um lugar com muitas portas. Chegou à mesa de demonstração sem formação e com um dom invulgar para distinguir o que é arbitrário (a ordem da roda, as cores) do que é aritmética (os pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo →, a vantagem). Hoje trabalha como croupier com competência e continua a perguntar.
Como trabalha
Como deve ser, e com comentários constantes em forma de perguntas. “Porque quer o vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →?” é a frase que mais repete, e os jogadores que lhe respondem com sinceridade tendem a apostar menos. É escrupulosa quanto a não tocar nas fichas depois do anúncio porque perguntou o que aconteceria se não o fosse.
O que diz sobre os sistemas
Pergunta o que é que o sistema altera. A aposta, responde o jogador. E os compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo →? Não. Então altera quanto se perde, não se se perde. Chega à conclusão do artigo de Thorp, de 1969, com três perguntas e parece ligeiramente surpreendida por alguém ter precisado de um artigo.
Porque é que os jogadores a escolhem
Porque as suas perguntas são as que deveria ter feito. A sua mesa envia mais jogadores para a secção Matemática do que qualquer outra.

Santa
Sazonal · confere a lista, faz girar a roda
Sazonal. Confere a lista, faz girar a roda e sabe exatamente que jogadores andaram, este ano, a tentar recuperar as perdas.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
Do Polo Norte, em época, e antes disso de uma mesa de inverno em Monte Carlo onde os habituais lhe chamavam Père Noël pela barba e pelas prendas que dava à casa. Fala francês na mesa francesa e insiste em explicar la partageregraLa partageRegra francesa: quando sai o zero, é devolvida metade de uma aposta simples. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas, para 1,35%.Ler tudo → como “metade de volta, porque é Natal”.
Como trabalha
Com generosidade, no feitio. Os pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → são exatos e o chat está cheio de listas: quem definiu um limite de perdasestratégiaLimite de perdasUm montante de perda definido de antemão (stop-loss) no qual termina a sessão.Ler tudo → (bom), quem dobrou quatro vezes (mau). Conhece a sua bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → e o seu número de lançamentos e menciona ambos quando a hora vai longa.
O que diz sobre os sistemas
Também tem uma lista deles. Cada um está marcado como mau. É bondoso quanto a isso, e específico: a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → está na lista pelo que faz na sexta perda, o D’Alembert pelo que faz ao longo de uma tarde. A aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo montante em todos os lançamentos. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo → com orçamento é a única entrada do lado dos bons.
Porque é que os jogadores o escolhem
Porque a skin de Ano Novo é a mais bonita do jogo e porque é o único croupier que diz, em voz alta e muitas vezes, que é hora de parar.

Seamus
Leprechaun · guarda um pote de ouro, recusa-se a apostá-lo
Leprechaun. Guarda um pote de ouro, recusa-se a apostá-lo e tem opiniões sobre a sorte mais estritas do que a matemática.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
Do fim de um arco-íris e, antes disso, de um bar de Galway com uma roda nos fundos. Dá as cartas na mesa Trevo e diz que o trevo é decoração: quatro folhas, efeito zero, como a maior parte do que as pessoas levam para o casino para ter sorte.
Como trabalha
Depressa, com sotaque irlandês e um relato constante de como arranjou o seu ouro (não numa roda, garante, e nunca arranjará). É bom com jogadores nervosos e implacável com quem diz que um número está atrasado. O zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → trata-o como um pequeno roubo a toda a gente e anuncia-o com falsa indignação.
O que diz sobre os sistemas
Que já ouviu todos os sistemas, sempre a homens que não tinham um pote de ouro, e que essa é a única correlação que a roleta alguma vez lhe mostrou. Gosta de um orçamento e de um limite e dirá o seu: zero lançamentos por dia.
Porque é que os jogadores o escolhem
Porque a skin Trevo é alegre e porque é um croupier que não finge que a sorte é uma coisa que se possa levar consigo. A sua mesa tem mais perguntas “porquê?” do que qualquer outra, a seguir à de Alice.

Yoshi
Ninja · silencioso, rápido, julga as suas apostas a partir das sombras
Ninja. Silencioso, rápido, julga as suas apostas a partir das sombras e faz girar a roda tão depressa que se perguntará para onde foi a hora.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
De um dojo, pela skin, e de um estúdio de roleta rápida, pelo currículo. Foi formado para jogadas de 60 segundos e achou-as lentas. As suas falas são as mais curtas do site; várias têm um único carácter.
Como trabalha
Depressa. Lançamento, resultado, pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo →, seguinte, com um aceno tão breve que os jogadores aprendem a apostar cedo. Nunca conversa e nunca explica. A sua mesa ensina o ritmo pela experiência: a perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por hora, à sua velocidade, é quase o dobro da de Chloé, e ele não o menciona. A página Velocidade da roleta menciona.
O que diz sobre os sistemas
Nada. Quando um jogador anuncia um sistema, faz uma pausa, bem visível, durante um lançamento e depois continua. Os jogadores contam que a pausa diz tudo.
Porque é que os jogadores o escolhem
Pelo ritmo e por um croupier que não preenche o silêncio. A skin Ninja é a mais silenciosa do site e o caminho mais rápido para esgotar uma bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo →.

Grog
Pequeno sábio verde · fala ao contrário · gosta do zero
Pequeno sábio verde. Orelhas grandes, paciência ainda maior e todas as frases ao contrário, incluindo a da vantagem da casa.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
De um pântano, pela skin, e de uma longa linhagem de eremitas que viviam reservados. Chegou ao estúdio num berço flutuante que ninguém sabe explicar e pediu um banco. Deram-lhe dois. A sua idade é motivo de debate; ele diz “velho o suficiente, sou” e o chefe de sala deixou de perguntar.
Como trabalha
Devagar e com grande atenção. Levanta a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → com as duas mãos, segura-a por um momento como se ela lhe pudesse dizer alguma coisa e solta-a. Ela nunca lhe diz nada. O resultado é anunciado ao contrário (“Dezassete, pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →, é”) e o pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → é exato.
O que diz sobre os sistemas
Que todos os sistemas são uma forma de arrumar as mesmas apostas e que arrumá-las não altera o que custam. Gosta de um orçamento, de um limite e de uma sesta. Quando lhe perguntam pela MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo →, fecha os olhos e diz: “Dobrar, vai. Depois dobrar outra vez. Depois o limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo →, encontrar vai.”
Porque é que os jogadores o escolhem
Porque os conselhos são sensatos e a forma de os dizer é lenta o bastante para se ouvir. A sua mesa é calma, os seus avisos são gentis e o seu compartimentoequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo → favorito é aquele de que a casa mais gosta, o que ele acha engraçado.

Granny Fortuna
Vidente aposentada · arrasa estratégias de graça
Vidente aposentada. Passou quarenta anos a dizer às pessoas o que ia acontecer; agora passa as noites a explicar que ninguém sabe, muito menos a roda.
Sentar-se a esta mesaDe onde veio
De uma tenda numa feira, depois de uma loja com cortina de contas e, a seguir, de um curso noturno de estatística que, diz, arruinou o seu negócio e melhorou a sua vida. Tirou um curso de croupier aos sessenta e um anos porque, diz, queria estar, por uma vez, do lado honesto de uma mesa.
Como trabalha
Com vagar, com comentários constantes que são metade bondade, metade auditoria. Repara em quem tenta recuperar e di-lo. Repara em quem tem um orçamento e di-lo também. Os seus anúncios de resultado incluem, muitas vezes, a lembrança de que o lançamento anterior não tinha voto na matéria.
O que diz sobre os sistemas
Que, no fundo, os vendia e reconhece o discurso. A sua crítica à MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → é a frase mais citada do jogo de demonstração; a sua crítica aos números quentesmitoNúmero quenteUm número que saiu recentemente mais vezes do que o esperado. Numa roda equilibrada não prevê nada.Ler tudo → é mais branda, porque se lembra de ter acreditado neles. É a croupier mais propensa a recomendar pelo nome a página Porque é que a roleta é viciante.
Porque é que os jogadores a escolhem
Porque diz a verdade com voz calorosa, o que é raro numa mesa. As suas sessões são mais curtas do que a média e terminam, mais vezes do que as de qualquer outro croupier, com o jogador em terreno positivo e a ir-se embora.
A mesma roda, de quinze maneiras
Os estúdios reais fazem rodar os croupiers pelas mesmas mesas, e os habituais escolhem os turnos consoante quem está a conduzir. O jogo de demonstração faz o mesmo: escolha uma personagem na mesa ao vivo e mudam as frases, o ritmo e o estilo da mesa. Os pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → não mudam. Cada história abaixo tem um botão “Sentar-se a esta mesa” que abre a mesa ao vivo com esse croupier.
O que um croupier pode e não pode alterar
O ritmo (lançamentos por hora, que determina o custo da hora), o humor e a frequência com que lhe lembram a sua regra de paragem. Não a roda, não a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo →, não a vantagem. As páginas Procedimento do croupier e Roleta rápida tratam da versão do mundo real.
Perguntas
Não. São personagens escritas para o jogo de demonstração, cada uma com um conjunto de frases para situações.
Não. Todas as mesas têm 2,70% numa roda europeia; a mesa francesa com la partageregraLa partageRegra francesa: quando sai o zero, é devolvida metade de uma aposta simples. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas, para 1,35%.Ler tudo → tem 1,35% nas apostas simples, seja quem for que a conduza.
Pausa cómica

Quinze croupiers. Uma roda. Os mesmos 2,70%.