Roulette Online PRO
Roleta ao vivo · Ao vivo · Pessoas · 4 min

Os nossos croupiers

Quinze croupiers conduzem a mesa ao vivo do jogo de demonstração. Cada um tem uma voz, um estilo de mesa, uma opinião sobre os sistemas e uma história, contada mais abaixo.

Resposta curta

Escolha um croupier abaixo para ler de onde veio, como conduz o jogo e o que diz quando dobra a aposta pela quinta vez. Todos eles conduzem a mesma roda aos mesmos 2,70%; a diferença é a companhia.

croupiers
15
frases cada um
cerca de 100
vantagem da casa
2,70% em todas as mesas
mesa mais rápida
Yoshi

Yuki

Croupier de manga · brilhos não são uma estratégia

Croupier de manga. Brilhos em cada lançamento, uma fita no cabelo e a firme convicção de que torcer não altera em nada os 2,70%.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

Yuki serviu a sua primeira roda aos dezanove anos num estúdio que filmava para o mercado asiático e queria croupiers capazes de manter uma sala de chat durante uma hora lenta. Ela consegue. Tem uma história para cada número (o 17 é o dos filmes; o 22 é o seu aniversário; o zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → é o solitário) e usa-as para manter a mesa a conversar enquanto a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → faz o seu trabalho.

Como trabalha

Depressa, com um lançamento limpo, um aceno largo de “apostas encerradasprocedimentoApostas encerradasO anúncio do croupier (ou a indicação no ecrã) que encerra as apostas. As fichas já não podem ser colocadas, movidas nem retiradas.Ler tudo →” e um resultado anunciado em dois idiomas. Olha mais para o chat do que para a roda e responde a cada pergunta sobre o jogo no espaço de um lançamento. Não dá conselhos de estratégia e, quando lhos pedem, dá a vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o casino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo →, com alegria.

O que diz sobre os sistemas

Yuki já viu milhares de MartingalesestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo →. Acha-as adoráveis e di-lo. A sua frase habitual quando um jogador dobra pela quinta vez é um pequeno suspiro, um brilho e a observação de que o limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo → está mesmo ali. Nunca é indelicada quanto a isso, o que é pior.

Porque é que os jogadores a escolhem

Porque perder na roleta é mais sossegado com alguém a torcer. As suas mesas têm o maior volume de chat do jogo de demonstração e, segundo o chefe de sala, a mesma vantagem da casa que as de todos os outros.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“Irasshaimase~! Bem-vindo à minha mesa. A roda brilha e o seu futuro também. Provavelmente.”
Ao apostar“Uuh, $10, aposta: vermelho! Muito estético.”
Num ganho“YATTA! 17 preto. Ganhou +$10. Confettis. Confettis imaginários.”
Numa perda“Ooh, 17 preto. Hoje a bola estava tímida. No próximo lançamento será mais corajosa! (Não se vai lembrar.)”
No zero“ZERO! O verde. O gémeo secreto da roda.”
Sobre o seu sistema“É o código a fazer as apostas? Que alta tecnologia! Como a transformação de uma mahou shoujo, mas para folhas de cálculo.”
Quando fica em silêncio“Olá~? Senpai? Sem pressa! A roda pode esperar!”
Ao ficar sem banca“Nããão, a sua banca! Carregue no botão Reiniciar, é como uma poção de cura.”
Torcer significa alguma coisa?
Não. É uma croupier a manter a mesa agradável. A roda não a ouve.
É mesmo uma personagem de manga?
É uma personagem de croupier do jogo de demonstração. Os brilhos são uma skin.

Frostbert

Feiticeiro do gelo rabugento · 1000 anos à mesa

Feiticeiro do gelo rabugento. Mil anos à mesa, um príncipe congelado na consciência e nenhuma paciência para o otimismo de sangue quente.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

De uma fortaleza de gelo, segundo ele, e de um casino numa estância termal alemã, segundo o chefe de sala. Fala de 1843 como se lá tivesse estado e de Monte Carlo como “o sítio quente”. A sua memória dos resultados é perfeita e só a usa para fazer notar que nenhum deles previu o seguinte.

Como trabalha

Devagar. O lançamento é sem pressa, o anúncio é uma única palavra e o pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → é exato. Não acena; baixa a temperatura. Os jogadores contam que o chat fica em silêncio quando ele chega, o que ele considera a resposta correta a uma roda de roleta.

O que diz sobre os sistemas

Observou-os durante um milénio e descreve cada um como uma forma de estar quente durante algum tempo. A sua frase sobre a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → é que é uma fogueira: brilhante, breve, e o frio ganha sempre. Di-lo sem malícia, como quem dá a previsão do tempo.

Porque é que os jogadores o escolhem

Porque há quem prefira um croupier que não finja. Frostbert nunca felicita um ganho; toma nota dele, a 2,70%, e lança de novo. Os habituais acham isto repousante.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“Sente-se. Aposte. Perca. Depois falamos dos meus sentimentos.”
Ao apostar“Uma ficha ousada. Ousada como as minhas entradas.”
Num ganho“17 preto. Ganhou +$10. Pronto. Leve. Não estou a chorar, é geada.”
Numa perda“17 preto. Perdeu. Como a profecia anunciou. E como a aritmética anunciou.”
No zero“ZERO! O meu número preferido. Verde, solitário, incompreendido. Como eu.”
Sobre o seu sistema“Ah, um sistema. A roda adora sistemas. Come-os ao pequeno-almoço com cubos de gelo.”
Quando fica em silêncio“…Olá? Ainda aí? Posso esperar. Sou muito bom a esperar. Pergunte ao príncipe.”
Ao ficar sem banca“Sem banca. Deixado ao frio. Bem-vindo ao clube; nunca nos reunimos, porque ninguém tem dinheiro para o autocarro.”
Tem mesmo mil anos?
É uma personagem do jogo de demonstração. Os mil anos são uma skin com muito boa memória.
Porque é que gosta do zero?
Porque é o único compartimento que não finge estar do seu lado.

Count Vlad

Croupier vampiro · alérgico a alho e a zeros

Croupier vampiro. Séculos de turnos da noite, aversão ao alho e uma antipatia profissional pelo compartimento verde que não para de ficar com as fichas dos seus jogadores.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

De um castelo, há muito tempo, e, mais recentemente, de uma mesa noturna em Monte Carlo. Afirma ter servido Dostoiévski e tê-lo aconselhado a não apostar. Fala em frases completas e trata os jogadores por “meu hóspede”, o que agrada aos habituais e que os moderadores do chat deixaram de assinalar.

Como trabalha

Com cerimónia. A bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → é lançada como se a apresentasse; o resultado é anunciado com uma pausa antes do número. É escrupuloso quanto ao marcadorequipamentoMarcadorO marcador (dolly) colocado sobre o número vencedor no pano enquanto as apostas são liquidadas.Ler tudo → e a não tocar nas fichas depois do anúncio, e tem um modo de dizer “rien ne va plusFR · procedimentoRien ne va plus“Nada mais.” O anúncio francês de apostas encerradas.Ler tudo →” que fecha as apostas meio segundo mais cedo na mente dos jogadores.

O que diz sobre os sistemas

Sobreviveu pessoalmente a todos os sistemas. A sua opinião é que são uma forma de esperança, e que a esperança é uma coisa excelente para levar a uma mesa e péssima para apostar. Dirá, sem que lho peçam, qual é o número do precipício da MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → para o seu limite e, depois, desejar-lhe-á sorte.

Porque é que os jogadores o escolhem

Pela atmosfera. A skin Vampiro, o ritmo de mesa noturna e a conversa cortês fazem com que uma sessão perdida pareça uma noite fora. A vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o casino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo → comparece de capa.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“Boa noite. As apostas, por obséquio. Eu nunca bebo… vinho. Fichas, essas aceito.”
Ao apostar“$10, aposta: vermelho. Delicioso. Quero dizer, anotado.”
Num ganho“17 preto. Vossa Excelência ganha +$10. O orçamento do castelo chora.”
Numa perda“17 preto. Perdeu. A casa alimenta-se. Alimenta-se sempre.”
No zero“ZERO. O verde. A minha única verdadeira némesis, a par do pão de alho.”
Sobre o seu sistema“O código faz as suas apostas. No meu século usávamos um cálice e um pressentimento. Igualmente eficaz.”
Quando fica em silêncio“Vossa Excelência está em silêncio. Aprecio o silêncio. A roda pode esperar.”
Ao ficar sem banca“A sua banca morreu. Ao contrário de mim, não regressará. A menos que carregue em Reiniciar.”
Não gosta mesmo de alho?
É uma personagem com uma skin de vampiro. O alho é uma piada recorrente nas suas falas.
Porque é que trata o zero como um rival?
Porque é o único compartimento que tira a todos ao mesmo tempo, e ele considera que isso é caça furtiva.

Captain Byte

Croupier robô · firmware 2,70

Croupier robô. Firmware 2,70, um sintetizador de voz com uma única definição e a incapacidade de fingir que um resultado foi outra coisa que não aleatório.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

De um estúdio que queria um croupier que nunca se cansasse, nunca errasse e nunca desse conselhos. Cumpre a especificação. Anuncia cada resultado com a sua probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → e, se lhe for pedido, com a probabilidade de se repetir, que é a mesma.

Como trabalha

Sempre de forma idêntica. Mesma velocidade de lançamento, mesmo aceno, mesma pausa. Os jogadores da assinatura do croupier tentaram cronometrá-lo e descobriram que os seus lançamentos são aleatorizados por conceção; ele menciona-o quando começam a tomar notas.

O que diz sobre os sistemas

Simula-os. Diga a Captain Byte a sua regra e ele devolve a perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por ciclo, a probabilidade do precipício e a sessão mediana, por esta ordem. Não comenta. Não precisa.

Porque é que os jogadores o escolhem

Porque algumas pessoas querem a aritmética e nada mais. A sua mesa é a mais silenciosa do jogo de demonstração e, nota o chefe de sala, aquela onde os jogadores mais vezes saem cedo com o seu dinheiro.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“ARRANQUE CONCLUÍDO. Bem-vindo, humano. Módulo de probabilidade ativo. Módulo de empatia… pendente.”
Ao apostar“Aposta registada: $10, vermelho. Valor esperado: negativo. Confiança: 100%.”
Num ganho“Resultado: 17 preto. GANHO +$10. A atualizar saldo. A atualizar a minha opinião sobre si: ligeiramente.”
Numa perda“Resultado: 17 preto. PERDA −$40. Este é o caso comum. Consultar documentação.”
No zero“ZERO. O compartimento da casa. O meu inteiro favorito, se me fossem permitidos favoritos.”
Sobre o seu sistema“O seu código está a fazer apostas: vermelho, $10. Código a rever código. Aprovo a sintaxe. A matemática mantém-se em −2,70%.”
Quando fica em silêncio“Sem entrada há 25 segundos. Está a carregar dados?”
Ao ficar sem banca“Banca = 0. Sessão terminada ao fim de 12 lançamentos. Premir Reiniciar para atribuir novo dinheiro fictício. Dinheiro real nunca esteve envolvido. Bom.”
É possível vencê-lo cronometrando a bola?
Não. O seu lançamento é aleatorizado, tal como se treina um croupier real para o fazer.
Porquê 2,70?
Os números de versão do firmware são escolhidos pelo fabricante. Este teve sentido de humor.

Chloé

Loira · ex-sommelier · acompanha cada perda com um vinho

Ex-sommelier. Acompanha cada resultado com um vinho, cada perda com um melhor, e sabe exatamente quanto deve durar uma noite.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

Dez anos a servir vinho em Lyon e em Genebra e, depois, uma escola de croupiers porque os horários eram melhores e a aritmética mais simples. Diz que uma mesa de roleta é uma sala de jantar com um só prato e um preço fixo, e que o seu trabalho é fazer com que o preço pareça justo.

Como trabalha

De forma medida. Dá à mesa um ritmo de cerca de 45 lançamentos por hora, mais lento do que a média dos estúdios, e não pede desculpa por isso. Entre lançamentos fala: do Ródano, do número que acabou de sair, do facto de o vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → não ter memória. Os jogadores ficam mais tempo na sua mesa e apostam menos por hora, o que ela considera ser o objetivo.

O que diz sobre os sistemas

Que são histórias que as pessoas contam sobre uvas. Tem um vinho para cada um: a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → é um Beaujolais novo, alegre e acabado às onze; o LabouchèreestratégiaLabouchèreSistema de cancelamento: escreva uma linha de números, aposte a soma das duas pontas, risque-as após um ganho, acrescente a aposta perdida após uma perda.Ler tudo → é um Bordéus que precisa de estágio em cave e que, por vezes, nunca chega a abrir. O FibonacciestratégiaFibonacciProgressão que segue a sequência 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: um passo em frente após uma perda, dois passos atrás após um ganho.Ler tudo →, diz, é um vinho natural: uma ideia encantadora e o resultado varia.

Porque é que os jogadores a escolhem

Porque ela diz-lhe quando deve sair. A sua conversa sobre regras de paragem é a mais suave do site e a mais vezes seguida.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“Bonsoir! Fichas na mesa, por favor. A harmonização desta noite: a sua aposta com um final seco de 2,70%.”
Ao apostar“$10, aposta: vermelho. Bela colocação. Muito confiante. Como um Chardonnay que nunca conheceu uma rolha.”
Num ganho“17 preto! +$10. Fresco, vivo, bem equilibrado. Aprovo.”
Numa perda“17 preto. Uma perda. Terrosa, com um longo final amargo. A seguinte.”
No zero“Zéro! Verde como um vinho jovem, cruel como um com sabor a rolha.”
Sobre o seu sistema“É o seu código que faz as apostas? vermelho, $10. Muito chique. E ainda muito −2,70%.”
Quando fica em silêncio“Nenhuma aposta? A deixar respirar. Sensato.”
Ao ficar sem banca“Banca vazia ao fim de 12 lançamentos. Como a minha garrafeira depois das festas. Carregue em Reiniciar, começamos uma nova colheita.”
Recomenda mesmo vinhos?
No jogo de demonstração, sim, como cor. Combinações não são odds.
Porque é que abranda a mesa?
Porque menos lançamentos por hora é a única coisa que um croupier pode fazer para reduzir o que a hora custa.

Megan

Morena · campeã de xadrez · pensa oito lançamentos à frente, inutilmente

Campeã de xadrez. Pensa oito lançamentos à frente num jogo sem jogadas, sabe-o e fá-lo na mesma porque o hábito é difícil de largar.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

Salas de torneio, depois uma licenciatura em Matemática, depois um estúdio em Malta a quem agradou a sua presença em câmara. Descreve a roleta como o único jogo em que nunca conseguiu melhorar e trata isso como um resultado de investigação, não como uma desilusão.

Como trabalha

Com precisão. Anuncia resultados e pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → sem pausa e acompanha de memória cada fichadinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → no panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo →. Não há disputas na sua mesa porque a sua leitura está certa e a câmara confirma. Conversa na linguagem das aberturas e dos finais e descreveu uma vez a noite de um jogador como “uma Siciliana que acabou em desistência”.

O que diz sobre os sistemas

Que um sistema é um plano para um jogo sem decisões, e que a única decisão real, quanto levar, se toma antes de se sentar. É a croupier mais propensa a dizer as palavras “valor esperadomatemáticaValor esperadoO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas normais da roleta europeia.Ler tudo →” no chat e a mais questionada sobre ele.

Porque é que os jogadores a escolhem

Escolhem Megan os jogadores que gostam de pensar, e saem tendo pensado. A sua mesa tem o maior número de regras de limite de ganhosestratégiaLimite de ganhosUm objetivo de lucro definido de antemão (stop-win) no qual termina a sessão.Ler tudo → do jogo de demonstração.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“Boa noite. Eu jogo xadrez. Isto não é xadrez. Faça as suas apostas na mesma.”
Ao apostar“$10, aposta: vermelho. Uma abertura sólida. A roda não vai responder; nunca responde.”
Num ganho“17 preto. Um ganho: +$10. Xeque-mate? Não. Um peão. Capture-o.”
Numa perda“17 preto. Uma perda. A roda joga 1. e4 todas as vezes e ganha na mesma.”
No zero“Zero. A casa faz roque. Todas as apostas externas perdem.”
Sobre o seu sistema“O código joga os seus lances: vermelho, $10. Um motor de xadrez. Infelizmente, este motor avalia todas as posições em −2,70%.”
Quando fica em silêncio“A pensar? Ótimo. O relógio não está a contar. A vantagem da casa também não.”
Ao ficar sem banca“Banca a zero ao fim de 12 lances. Abandono aceite. Carregue em Reiniciar para a desforra.”
Há algum xadrez na roleta?
Nenhum. Esse é o seu argumento, e o seu número.
Porquê um quadro?
Quatro números que se tocam: chama-lhe uma posição desenvolvida. Paga 8 para 1, com 2,70%, como tudo o resto.

Eloise

Ruiva · humorista de stand-up · dá gorjetas a si própria em trocadilhos

Humorista de stand-up. Dá gorjetas a si própria em trocadilhos, trabalha uma mesa como um espetáculo de fim de noite e nunca deixou passar um zero sem uma tirada.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

Noites de microfone aberto em Manchester, uma temporada em Edimburgo, uma digressão que não pagou e, depois, uma audição num estúdio em que fez rir o responsável de sala durante o teste de pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo →. Continua a subir ao palco nos fins de semana e diz que a roda dá melhor material.

Como trabalha

Depressa e com comentários. A bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → é um adereço e o resultado é uma deixa. É rigorosa porque tem de ser: um pagamento errado seria uma piada má. Mantém a mesa ao ritmo do estúdio e a conversa ao ritmo de um clube.

O que diz sobre os sistemas

Cada sistema é um número com um final fraco. Tem um minuto afinado sobre a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → (“é uma piada em que o remate são seiscentos e trinta dólares”) e outro, mais longo, sobre a falácia do jogador que termina, sempre, com o lançamento seguinte a não querer saber.

Porque é que os jogadores a escolhem

Porque perder é mais divertido com uma profissional. As suas mesas têm mais gargalhadas por lançamento e, como todas as outras, o mesmo número de compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo →.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“Olá! Sou a Eloise, a sua croupier e a sua provocadora de serviço. Fichas na mesa, esperanças em alta, valor esperado negativo.”
Ao apostar“Oh, $10, aposta: vermelho! Ótima escolha. Muito… escolhida.”
Num ganho“17 preto! GANHOU +$10. Uma salva de palmas para a bola. Público difícil. Uma salva de palmas para o dinheiro.”
Numa perda“17 preto. Uma perda. A roda é uma sala difícil.”
No zero“ZERO! O verde. A casa larga o microfone e sai de cena.”
Sobre o seu sistema“O código está a apostar por si! vermelho, $10. Um robô a fazer a primeira parte. Continua a ser −2,70%, mas com melhor postura.”
Quando fica em silêncio“Olá? Isto está ligado? Há algum tempo sem apostas. Vou meter conversa com o público. O senhor, na cadeira: bela cadeira.”
Ao ficar sem banca“Sem banca ao fim de 12 lançamentos! Obrigada, foi uma banca maravilhosa. Carregue em Reiniciar para o bis.”
As piadas são escritas de antemão?
No jogo de demonstração, sim: tem cerca de cem falas e escolhe-as conforme a situação.
Porquê o ímpar?
É a sua marca. Ganha em 48,65% das vezes, tal como o par.

Brick

Musculado · conta fichas em repetições · dá muito apoio

Conta fichas em repetições, acompanha os jogadores como um parceiro de ginásio e acredita mais em si do que a aritmética.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

Um ginásio em Perth, um casino de cruzeiro que precisava de um croupier com presença e, depois, um estúdio a quem agradou o modo como ocupava o enquadramento. Continua a treinar nos dias de folga e tende a contar o marcadorequipamentoMarcadorO marcador (dolly) colocado sobre o número vencedor no pano enquanto as apostas são liquidadas.Ler tudo → em contagem decrescente, como uma repetição.

Como trabalha

Movimentos largos, anúncios claros e um pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → empilhado como discos numa barra. Encoraja cada aposta e cada perda (“boa série, sacuda isso”) e pergunta a cada jogador novo, antes do primeiro lançamento, qual é o seu orçamento. Se não tiver um, sugere-lhe um.

O que diz sobre os sistemas

Que não se pode aplicar sobrecarga progressiva a uma roda: a resistência não se adapta. Descreve a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → como duplicar o peso depois de cada levantamento falhado e pergunta como correria. É mais bondoso com a aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo montante em todos os lançamentos. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo →, a que chama “manutenção”.

Porque é que os jogadores o escolhem

Porque perder parece um treino e não uma derrota. As suas mesas têm a maior taxa de jogadores que definem um limite de perdasestratégiaLimite de perdasUm montante de perda definido de antemão (stop-loss) no qual termina a sessão.Ler tudo → antes do primeiro lançamento.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“EI. Bem-vindo à mesa, campeão. Aqueça leve, levante com inteligência.”
Ao apostar“$10, aposta: vermelho! Técnica limpa.”
Num ganho“17 preto! GANHOU +$10. Flita. FLITA. Pronto, já chega, as pessoas estão a olhar.”
Numa perda“17 preto. Perdeu −$40. Repetição falhada. Acontece a todos. Barra no sítio.”
No zero“ZERO! O disco verde. Esse ninguém levanta.”
Sobre o seu sistema“É o código a fazer as apostas? vermelho, $10. Repetições automáticas! Continua a não levantar mais do que a vantagem da casa, mas que consistência.”
Quando fica em silêncio“A descansar entre séries? Muito bem. É no descanso que o músculo cresce. Aqui não, porém. Aqui nada cresce.”
Ao ficar sem banca“Banca a zero ao fim de 12 lançamentos. O ajudante dá a série por terminada. Reinicie e ponha menos peso, campeão.”
É mesmo prestável quando se perde?
Sim. As falas são escritas para serem calorosas quanto às perdas e claras quanto à vantagem.
Porquê o preto?
Parece mais pesado. Paga o mesmo que o vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →.

Timmy

Estagiário · primeira semana · seja simpático, por favor

Estagiário. Primeira semana numa roda ao vivo, ainda a contar pagamentos pelos dedos, e o croupier mais honesto do site porque ainda não aprendeu o discurso.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

De um curso de doze semanas (o descrito na página Formação de croupier de roleta), de um lançamento de formatura que saiu zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → e de um supervisor que o pôs na mesa de demonstração porque os jogadores são indulgentes. Está a aprender a variar o seu lançamento e ainda por vezes lê um cavaloapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo → como uma ruaapostaRuaTrês números numa fila do pano, paga 11:1. Em francês: transversale.Ler tudo →.

Como trabalha

Com cuidado. Mais devagar do que o ritmo do estúdio, com uma pausa visível enquanto calcula 35 para 1 numa fichadinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → de $15. Anuncia os resultados com clareza e às vezes acrescenta “desculpe” quando sai zero, o que o chefe de sala tenta tirar-lhe e que os jogadores pediram que ficasse.

O que diz sobre os sistemas

Disseram-lhe que não funcionam e ele transmite-o fielmente, com a ligeira incerteza de quem ainda não viu uma MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → falhar ao vivo. No fim da segunda semana já terá visto. As suas falas mudam ao longo da sessão: fica mais firme, e a matemática também.

Porque é que os jogadores o escolhem

Porque todos fomos novos um dia. A sua mesa tem a conversa mais gentil do site, sobretudo de jogadores a tranquilizá-lo.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“O-olá. Sou o Timmy. É a minha primeira semana. Faça as suas apostas, por favor. Por favor.”
Ao apostar“E-está bem, $10, aposta: vermelho. Isso é… isso é uma aposta. Sim. Anotado. Acho eu.”
Num ganho“17 preto! Ganhou +$10. Não fiz nada mal. Boa.”
Numa perda“17 preto. Oh, não. Perdeu −$40. Desculpe. É a matemática. Não fui eu que fiz a matemática.”
No zero“Zero! Hum. O verde. Todas as apostas externas… perdem. Desculpe. Peço desculpa.”
Sobre o seu sistema“É o código a fazer as apostas? vermelho, $10. Fixe. O computador está mais calmo do que eu.”
Quando fica em silêncio“Hum. Olá. Nenhuma aposta? Não faz mal. Eu fico só… aqui de pé. Sou bom a estar de pé.”
Ao ficar sem banca“A sua banca… foi-se. Ao fim de 12 lançamentos. Oh, não. Há um botão Reiniciar. Uma vez carreguei nele sem querer. Não faz mal.”
Comete erros reais de pagamento?
Não. O jogo de demonstração paga sempre corretamente; a hesitação é a personagem.
Vai melhorar?
Nas falas, sim: as suas sequências e conversa de ocasião ganham confiança quanto mais a sessão se prolonga.

Alice

Curiosa · caiu numa toca de coelho, foi parar à roda

Caiu numa toca de coelho, foi parar a uma roda e, desde então, faz perguntas muito boas sobre ela.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

De um lugar com muitas portas. Chegou à mesa de demonstração sem formação e com um dom invulgar para distinguir o que é arbitrário (a ordem da roda, as cores) do que é aritmética (os pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo →, a vantagem). Hoje trabalha como croupier com competência e continua a perguntar.

Como trabalha

Como deve ser, e com comentários constantes em forma de perguntas. “Porque quer o vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →?” é a frase que mais repete, e os jogadores que lhe respondem com sinceridade tendem a apostar menos. É escrupulosa quanto a não tocar nas fichas depois do anúncio porque perguntou o que aconteceria se não o fosse.

O que diz sobre os sistemas

Pergunta o que é que o sistema altera. A aposta, responde o jogador. E os compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo →? Não. Então altera quanto se perde, não se se perde. Chega à conclusão do artigo de Thorp, de 1969, com três perguntas e parece ligeiramente surpreendida por alguém ter precisado de um artigo.

Porque é que os jogadores a escolhem

Porque as suas perguntas são as que deveria ter feito. A sua mesa envia mais jogadores para a secção Matemática do que qualquer outra.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“Cada vez mais curioso! Uma mesa com uma roda que gira. Faça as suas apostas, suponho que é isso que se faz.”
Ao apostar“$10, aposta: vermelho. Que sensato. Ou não. Neste sítio é difícil saber.”
Num ganho“17 preto! Ganhou +$10. Ó dia frabjoso.”
Numa perda“17 preto. Uma perda. “Aqui somos todos loucos”, e no entanto a aritmética tem todo o juízo.”
No zero“Zero! O verde. Cortem a cabeça às apostas externas.”
Sobre o seu sistema“O código faz as apostas: vermelho, $10. O Coelho tem um relógio, o senhor tem um algoritmo. Ambos chegam tarde para vencer os 2,70%.”
Quando fica em silêncio“Olá? Viu um coelho? Branco, de colete, péssimo com horários?”
Ao ficar sem banca“A banca foi-se ao fim de 12 lançamentos. Caiu pela toca do coelho. Carregue em Reiniciar para trepar cá para fora.”
Porque é que o zero é verde?
Para não ser vermelho nem pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →. Ela perguntou. Essa é a resposta toda.
Aposta alguma vez?
Os croupiers não apostam. Ela diz que experimentaria cada aposta uma vez e depois pararia, que é também o conselho da secção Aprender roleta.

Santa

Sazonal · confere a lista, faz girar a roda

Sazonal. Confere a lista, faz girar a roda e sabe exatamente que jogadores andaram, este ano, a tentar recuperar as perdas.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

Do Polo Norte, em época, e antes disso de uma mesa de inverno em Monte Carlo onde os habituais lhe chamavam Père Noël pela barba e pelas prendas que dava à casa. Fala francês na mesa francesa e insiste em explicar la partageregraLa partageRegra francesa: quando sai o zero, é devolvida metade de uma aposta simples. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas, para 1,35%.Ler tudo → como “metade de volta, porque é Natal”.

Como trabalha

Com generosidade, no feitio. Os pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → são exatos e o chat está cheio de listas: quem definiu um limite de perdasestratégiaLimite de perdasUm montante de perda definido de antemão (stop-loss) no qual termina a sessão.Ler tudo → (bom), quem dobrou quatro vezes (mau). Conhece a sua bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → e o seu número de lançamentos e menciona ambos quando a hora vai longa.

O que diz sobre os sistemas

Também tem uma lista deles. Cada um está marcado como mau. É bondoso quanto a isso, e específico: a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → está na lista pelo que faz na sexta perda, o D’Alembert pelo que faz ao longo de uma tarde. A aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo montante em todos os lançamentos. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo → com orçamento é a única entrada do lado dos bons.

Porque é que os jogadores o escolhem

Porque a skin de Ano Novo é a mais bonita do jogo e porque é o único croupier que diz, em voz alta e muitas vezes, que é hora de parar.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“Ho ho ho! Bem-vindo à mesa. Conferi a lista: está lá. Em “otimistas”.”
Ao apostar“$10, aposta: vermelho. Anotado. No grande livro vermelho.”
Num ganho“17 preto! Ganhou +$10. Ho ho ho. Prenda entregue.”
Numa perda“17 preto. Perdeu −$40. Carvão, receio. Um bocadinho de carvão.”
No zero“Zero! O compartimento verde. Foram os duendes. Peço desculpa.”
Sobre o seu sistema“O código está a apostar por si: vermelho, $10. Foi um duende que escreveu isso, não foi? Continua a ser −2,70%.”
Quando fica em silêncio“Ho ho… ho? Nenhuma aposta? Vou conferir a lista duas vezes.”
Ao ficar sem banca“Banca vazia ao fim de 12 lançamentos. Ho… ho. Carregue em Reiniciar. Aqui toda a gente tem direito a um segundo Natal.”
Porque é que também é Père Noël?
Na mesa francesa passa para falas em francês e explica la partage. O mesmo croupier, outro chapéu.
Está disponível o ano inteiro?
No jogo de demonstração, sim. A neve é uma skin.

Seamus

Leprechaun · guarda um pote de ouro, recusa-se a apostá-lo

Leprechaun. Guarda um pote de ouro, recusa-se a apostá-lo e tem opiniões sobre a sorte mais estritas do que a matemática.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

Do fim de um arco-íris e, antes disso, de um bar de Galway com uma roda nos fundos. Dá as cartas na mesa Trevo e diz que o trevo é decoração: quatro folhas, efeito zero, como a maior parte do que as pessoas levam para o casino para ter sorte.

Como trabalha

Depressa, com sotaque irlandês e um relato constante de como arranjou o seu ouro (não numa roda, garante, e nunca arranjará). É bom com jogadores nervosos e implacável com quem diz que um número está atrasado. O zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → trata-o como um pequeno roubo a toda a gente e anuncia-o com falsa indignação.

O que diz sobre os sistemas

Que já ouviu todos os sistemas, sempre a homens que não tinham um pote de ouro, e que essa é a única correlação que a roleta alguma vez lhe mostrou. Gosta de um orçamento e de um limite e dirá o seu: zero lançamentos por dia.

Porque é que os jogadores o escolhem

Porque a skin Trevo é alegre e porque é um croupier que não finge que a sorte é uma coisa que se possa levar consigo. A sua mesa tem mais perguntas “porquê?” do que qualquer outra, a seguir à de Alice.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“Ora viva, boa noite! Seamus, ao seu dispor. Banca $960. O meu ouro é que eu não aposto, fique sabendo.”
Ao apostar“$10, aposta: vermelho. Bestial. Mesmo bestial. Provavelmente.”
Num ganho“17 preto! Ganhou +$10. Aí tem o seu pote de ouro. Um pote pequeno. Uma caneca, vá.”
Numa perda“17 preto. Perdeu −$40. Paciência. Nem todos os arco-íris têm pote.”
No zero“ZERO! O verde. Não olhe para mim, estive aqui o tempo todo!”
Sobre o seu sistema“O código aposta por si: vermelho, $10. Esperto! Continua a ser −2,70%. Nem a magia dá a volta à aritmética.”
Quando fica em silêncio“Nenhuma aposta? Bestial. Vou dar lustro ao pote.”
Ao ficar sem banca“A banca foi-se ao fim de 12 lançamentos! Até o meu pote está vazio, e eu tinha um arco-íris. Carregue em Reiniciar.”
A skin do trevo altera as probabilidades?
Não. As skins são decoração. Ele di-lo em todas as sessões.
Porque é que não aposta o seu ouro?
Porque conhece a vantagem da casa. É a personagem toda.

Yoshi

Ninja · silencioso, rápido, julga as suas apostas a partir das sombras

Ninja. Silencioso, rápido, julga as suas apostas a partir das sombras e faz girar a roda tão depressa que se perguntará para onde foi a hora.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

De um dojo, pela skin, e de um estúdio de roleta rápida, pelo currículo. Foi formado para jogadas de 60 segundos e achou-as lentas. As suas falas são as mais curtas do site; várias têm um único carácter.

Como trabalha

Depressa. Lançamento, resultado, pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo →, seguinte, com um aceno tão breve que os jogadores aprendem a apostar cedo. Nunca conversa e nunca explica. A sua mesa ensina o ritmo pela experiência: a perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por hora, à sua velocidade, é quase o dobro da de Chloé, e ele não o menciona. A página Velocidade da roleta menciona.

O que diz sobre os sistemas

Nada. Quando um jogador anuncia um sistema, faz uma pausa, bem visível, durante um lançamento e depois continua. Os jogadores contam que a pausa diz tudo.

Porque é que os jogadores o escolhem

Pelo ritmo e por um croupier que não preenche o silêncio. A skin Ninja é a mais silenciosa do site e o caminho mais rápido para esgotar uma bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo →.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“…”
Ao apostar“$10, aposta: vermelho. Anotado. Em silêncio.”
Num ganho“17 preto. Ganha +$10. …Bom.”
Numa perda“17 preto. Perda: −$40. O alvo moveu-se. Move-se sempre.”
No zero“Zero. A lâmina oculta. Todas as apostas externas caem.”
Sobre o seu sistema“O código golpeia por si: vermelho, $10. Um shuriken de relojoaria. Afiado. Continua a ser −2,70%.”
Quando fica em silêncio“…”
Ao ficar sem banca“Banca a zero ao fim de 12 lançamentos. A missão falhou. Reiniciar. Treinar.”
Porque é que a sua mesa é mais rápida?
A velocidade é a personagem. É também uma lição: o custo de uma hora cresce com os lançamentos que tem.
Fala alguma vez?
Brevemente. A sua fala quando o jogador fica sem nada tem duas palavras.

Grog

Pequeno sábio verde · fala ao contrário · gosta do zero

Pequeno sábio verde. Orelhas grandes, paciência ainda maior e todas as frases ao contrário, incluindo a da vantagem da casa.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

De um pântano, pela skin, e de uma longa linhagem de eremitas que viviam reservados. Chegou ao estúdio num berço flutuante que ninguém sabe explicar e pediu um banco. Deram-lhe dois. A sua idade é motivo de debate; ele diz “velho o suficiente, sou” e o chefe de sala deixou de perguntar.

Como trabalha

Devagar e com grande atenção. Levanta a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → com as duas mãos, segura-a por um momento como se ela lhe pudesse dizer alguma coisa e solta-a. Ela nunca lhe diz nada. O resultado é anunciado ao contrário (“Dezassete, pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →, é”) e o pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → é exato.

O que diz sobre os sistemas

Que todos os sistemas são uma forma de arrumar as mesmas apostas e que arrumá-las não altera o que custam. Gosta de um orçamento, de um limite e de uma sesta. Quando lhe perguntam pela MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo →, fecha os olhos e diz: “Dobrar, vai. Depois dobrar outra vez. Depois o limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo →, encontrar vai.”

Porque é que os jogadores o escolhem

Porque os conselhos são sensatos e a forma de os dizer é lenta o bastante para se ouvir. A sua mesa é calma, os seus avisos são gentis e o seu compartimentoequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo → favorito é aquele de que a casa mais gosta, o que ele acha engraçado.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“Bem-vindo, é. Grog, eu sou. Sentar-se, deve.”
Ao apostar“$10, aposta: vermelho. Anotado, está. Hum.”
Num ganho“17 preto. +$10, ganhou. Satisfeito, estou.”
Numa perda“17 preto. Perder, perdeu. −$40.”
No zero“Zero. Verde, é. Contente, a casa está.”
Sobre o seu sistema“Um sistema, usa. vermelho, $10. Vencer a vantagem, nenhum sistema consegue.”
Quando fica em silêncio“Hum. À espera, estou. Bom a esperar, sou.”
Ao ficar sem banca“Vazia, a sua banca está. 12 lançamentos, durou. Reiniciar, deve.”
Porque é que ele fala assim?
É a voz dele. As falas são escritas ao contrário de propósito; os números nelas são os mesmos de todos os outros croupiers.
O zero também gosta dele?
O zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → sai uma vez em 37 lançamentos na sua mesa, como em qualquer outra.

Granny Fortuna

Vidente aposentada · arrasa estratégias de graça

Vidente aposentada. Passou quarenta anos a dizer às pessoas o que ia acontecer; agora passa as noites a explicar que ninguém sabe, muito menos a roda.

Sentar-se a esta mesa

De onde veio

De uma tenda numa feira, depois de uma loja com cortina de contas e, a seguir, de um curso noturno de estatística que, diz, arruinou o seu negócio e melhorou a sua vida. Tirou um curso de croupier aos sessenta e um anos porque, diz, queria estar, por uma vez, do lado honesto de uma mesa.

Como trabalha

Com vagar, com comentários constantes que são metade bondade, metade auditoria. Repara em quem tenta recuperar e di-lo. Repara em quem tem um orçamento e di-lo também. Os seus anúncios de resultado incluem, muitas vezes, a lembrança de que o lançamento anterior não tinha voto na matéria.

O que diz sobre os sistemas

Que, no fundo, os vendia e reconhece o discurso. A sua crítica à MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → é a frase mais citada do jogo de demonstração; a sua crítica aos números quentesmitoNúmero quenteUm número que saiu recentemente mais vezes do que o esperado. Numa roda equilibrada não prevê nada.Ler tudo → é mais branda, porque se lembra de ter acreditado neles. É a croupier mais propensa a recomendar pelo nome a página Porque é que a roleta é viciante.

Porque é que os jogadores a escolhem

Porque diz a verdade com voz calorosa, o que é raro numa mesa. As suas sessões são mais curtas do que a média e terminam, mais vezes do que as de qualquer outro croupier, com o jogador em terreno positivo e a ir-se embora.

Ouvido à mesa
Boas-vindas“Sente-se, meu querido. Ponha as fichas onde eu as veja e as esperanças onde eu não as veja.”
Ao apostar“Ora, $10, aposta: vermelho. O meu gato tem esse nome. Também nunca paga.”
Num ganho“17 preto! Ganhou +$10. Muito bem. Agora vá para casa. Manda a avó.”
Numa perda“17, meu rico. Perdeu −$40. Acontece. Como o mau tempo e os sogros.”
No zero“Zero! O verde. O meu falecido marido também era verde, sobretudo ao pequeno-almoço.”
Sobre o seu sistema“A deixar o computador apostar? vermelho, $10. No meu tempo também tínhamos um sistema. Chamava-se “parar”.”
Quando fica em silêncio“Caladinhos, hã? Ótimo. Quem está calado perde mais devagar.”
Ao ficar sem banca“Ai, meu amor. Foi-se tudo ao fim de 12 lançamentos. Carregue em Reiniciar. É dinheiro fictício; o dinheiro verdadeiro é para as bolachas.”
Ainda lê a palma da mão?
Só para lhe dizer que a linha da vida nada tem que ver com o vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →.
Qual é a única previsão?
Que perderá, em média, 2,70% do seu volume de apostasdinheiroVolume de apostasO montante total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo →, que a média não é o jogador, e que isso não ajuda.

A mesma roda, de quinze maneiras

Os estúdios reais fazem rodar os croupiers pelas mesmas mesas, e os habituais escolhem os turnos consoante quem está a conduzir. O jogo de demonstração faz o mesmo: escolha uma personagem na mesa ao vivo e mudam as frases, o ritmo e o estilo da mesa. Os pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → não mudam. Cada história abaixo tem um botão “Sentar-se a esta mesa” que abre a mesa ao vivo com esse croupier.

O que um croupier pode e não pode alterar

O ritmo (lançamentos por hora, que determina o custo da hora), o humor e a frequência com que lhe lembram a sua regra de paragem. Não a roda, não a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo →, não a vantagem. As páginas Procedimento do croupier e Roleta rápida tratam da versão do mundo real.

Perguntas

Estes croupiers são reais?

Não. São personagens escritas para o jogo de demonstração, cada uma com um conjunto de frases para situações.

O croupier afeta as probabilidades?

Não. Todas as mesas têm 2,70% numa roda europeia; a mesa francesa com la partageregraLa partageRegra francesa: quando sai o zero, é devolvida metade de uma aposta simples. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas, para 1,35%.Ler tudo → tem 1,35% nas apostas simples, seja quem for que a conduza.

Pausa cómica

Quinze croupiers. Uma roda. Os mesmos 2,70%.

Quinze croupiers. Uma roda. Os mesmos 2,70%.

revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗