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Estratégia · Aposta de cobertura · 7 min

Estratégia James Bond

Uma cobertura fixa de 20 unidades: 14 em 19–36, 5 na linha de seis 13–18, 1 no zero.

Resposta curta

Cobre 25 dos 37 números. Ganha em 67,6% dos lançamentos. Perde 20 unidades no 1–12. Valor esperadomatemáticaValor esperadoO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas normais da roleta europeia.Ler tudo →: −2,70% de 20 unidades, como tudo o resto.

cobre
25 / 37
p(ganho)
67,57%
aposta
20 unidades
vantagem
2,70%
Na mesa · 25 números
Na roda
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

O que é a aposta James Bond?

Vinte unidadesdinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo → por lançamento, repartidas de três formas: 14 unidades no alto (19–36), 5 unidades na linha de seisapostaLinha de seisSeis números em duas filas adjacentes, paga 5:1. Em francês: sixain.Ler tudo → 13–18, 1 unidade em plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo → no zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →. Vinte e cinco números ficam cobertos; os doze números de 1 a 12 não. Apesar do nome, a distribuição não está nos romances de Ian Fleming: em Casino Royale (1953), Bond aposta em duas dúziasapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → no máximo da mesa. Não se sabe quem associou primeiro o nome de Bond a esta distribuição.

Para onde vão as 20 unidadesunidades
19–36 (alto)
14
13–18 (linha de seis)
5
0 (pleno)
1
unidades
0714

A roleta na literaturaLimites da mesa de roleta

O que paga cada resultado?

Sai 19–36 (18 números): o alto paga 14, a linha de seis e o zero perdem 6, líquido +8. Sai 13–18 (6 números): a linha de seis paga 25, o alto e o zero perdem 15, líquido +10. Sai o zero: 35 − 19 = +16. Sai 1–12 (12 números): tudo perde, −20.

a bola cai emnúmerosprobabilidaderesultado (unidades)
19–361848,65%+8
13–18616,22%+10
012,70%+16
1–121232,43%−20
VE = (18·8 + 6·10 + 16 − 12·20)/37 = (144 + 60 + 16 − 240)/37 = −20/37 ≈ −0,54 unidades por lançamento: exatamente 2,70% de 20.

Como é uma sessão?

Em dois lançamentos de cada três ganha 8 a 16 unidades; em um de cada três perde 20. Em 37 lançamentos médios: 18 × 8 + 6 × 10 + 16 = 220 ganhos, 12 × 20 = 240 perdidos, líquido −20 em 740 apostados. Parece que se está a ganhar porque na maior parte das vezes se ganha, e o terço perdedor custa mais do que os dois terços ganhadores rendem. É, na forma do pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo →, uma versão ligeiramente mais irregular de apostar em duas dúzias.

Dez sessões da cobertura com unidades de $1 ($20 por lançamento)resultado vs. início
+$760$0−$500+$320−$2500125250375500lançamentosresultado
1000 sessões × 500 lançamentos · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 81 amostras ténues · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis num lançamento
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$360
  • p75 +$0
  • p90 +$280
1000 sessões × 500 lançamentos · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$500 a +$1200) · 500 lançamentos · base $20 · aposta simples
Aproximado com uma aposta simples com a mesma perda esperada. A cobertura real tem uma taxa de ganho de 67,6% e uma perda de 20 unidades, pelo que o dente de serra é mais acentuado.

E se for duplicada após uma perda?

Alguns jogadores duplicam toda a cobertura após um lançamento perdido (1–12). Os doze números perdem em 32,4% das vezes, pelo que duas perdas seguidas ocorrem em um lançamento de cada dez e a aposta chega depressa às 80 unidades; um limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo → de $500 sobre a aposta total, com unidades de $1, é atingido após cinco perdas (20, 40, 80, 160, 320 e depois 640). É uma MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → com um precipício mais íngreme e os mesmos −2,70%.

Porque é popular?

Dá ao jogador muito para observar: três apostas, quatro resultados e um ganho na maioria dos lançamentos. A fichadinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → no zero, em particular, parece um seguro. É também fácil de memorizar e fácil de dizer a um croupier. Nada disto é uma crítica; é um conjunto perfeitamente comum de apostas de roleta com um nome famoso. Só convém saber o que custa o um em três.

Perguntas

A estratégia vem dos filmes ou dos livros?

De nenhum deles, tanto quanto conseguimos apurar. Em Casino Royale (1953), Bond aposta em duas dúzias; a distribuição recebeu o seu nome mais tarde.

Porquê 14, 5 e 1?

Para que todos os resultados ganhadores devolvam lucro. Se as escalar (140/50/10), as proporções mantêm-se.

É melhor do que duas dúzias?

A mesma perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo →. Os pagamentos diferem: duas dúzias ganham +1 unidade em 64,9% das vezes e perdem 2 nas restantes; esta cobertura ganha de +8 a +16 por 20 unidades em 67,6% das vezes e perde 20 nas restantes.

Pausa cómica

Vinte e cinco em trinta e sete. Os outros doze são o preço.

Vinte e cinco em trinta e sete. Os outros doze são o preço.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  2. Fleming, I. Casino Royale. Jonathan Cape, 1953. Capítulo 7: Bond aposta em duas dúzias.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗