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Matemática · Conceito · 7 min

Convergência a longo prazo

Como a média se aproxima de −2,70%, e porque é que isso demora mais do que a intuição sugere.

Resposta curta

A perda média por lançamento converge para −1/37 à medida que os lançamentos se acumulam, com uma dispersão que diminui como 1/√N. Após 1000 lançamentos no vermelho, a média fica tipicamente a ±3% do seu valor esperado.

esperado por lançamento
−2,70%
dispersão após N
σ/√N
N para ±1%
~10 000
o total não converge
diverge

Lei dos grandes números

A média acumulada de apostas independentes tende para o valor esperadomatemáticaValor esperadoO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas normais da roleta europeia.Ler tudo →. Após N lançamentos de apostas simples de uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →, o resultado médio por lançamento tem valor esperado −1/37 e desvio-padrãomatemáticaDesvio-padrãoRaiz quadrada da variância; a distância típica entre um resultado e o valor esperado.Ler tudo → 1/√N. Com N = 100, essa dispersão é 10% da aposta, quase quatro vezes o sinal de 2,7%. Com N = 1000, é 3,2%, aproximadamente o mesmo que o sinal. Com N = 10 000, é 1%, e a vantagem é claramente visível. A vantagem é invisível numa sessão e inequívoca num ano.

lançamentosσ da média por lançamento (aposta simples)vantagem como fração de σ
1031,6%0,09
10010,0%0,27
10003,2%0,85
10 0001,0%2,70
100 0000,3%8,54
Por unidade apostada. A vantagem torna-se estatisticamente evidente algures entre 1000 e 10 000 lançamentos.

O que converge e o que não converge

A média por lançamento converge. O total não: afasta-se cada vez mais de zero à medida que N cresce, cerca de 2,7% de N em valor esperado, com uma dispersão de √N em torno disso. Um jogador que fez 10 000 lançamentos de $10 deve estar a perder $2700, com uma margem de $1000 para cada lado. A proporção acumulada de vermelhosapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → estabilizou há muito perto de 48,65%; o saldo acumulado não estabilizou em lado nenhum.

Dez sessões longas: 1000 lançamentos de $10 no vermelhoresultado vs. início
+$440$0−$660+$160−$3300125250375500lançamentosresultado
1000 sessões × 500 lançamentos · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 79 amostras ténues · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis num lançamento
  • p10 −$440
  • p25 −$280
  • mediana −$140
  • p75 +$0
  • p90 +$140
1000 sessões × 500 lançamentos · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$940 a +$660) · 500 lançamentos · base $10 · aposta simples
Aos 1000 lançamentos, a maioria das linhas está abaixo de zero e a dispersão continua larga. A vantagem está a ganhar; a variância ainda se faz ouvir.

Porque a intuição falha

As pessoas esperam que a vantagem se note depressa, porque 2,70% parece muito, e esperam que as sequências longas se “compensem” porque a lei dos grandes númerosmatemáticaLei dos grandes númerosA média de resultados independentes converge para o valor esperado à medida que o número de ensaios aumenta.Ler tudo → diz que as médias convergem. Ambas as intuições avaliam mal a escala: a vantagem é pequena em relação à variânciamatemáticaVariânciaUma medida de quão amplamente os resultados se dispersam em torno do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler tudo → de um único lançamento (σ = 1 unidade contra VE = 0,027), pelo que são precisos (1/0,027)² ≈ 1400 lançamentos para se tornar visível a um sigma. E a convergência da média não faz nada para puxar o total de volta; apenas dilui as flutuações passadas.

Convergência noutras apostas

Para os plenosapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo →, σ = 5,84, pelo que o mesmo cálculo dá (5,84/0,027)² ≈ 47 000 lançamentos para a vantagem chegar a um sigma. Um jogador de plenos pode jogar durante anos sem que a vantagem se distinga da sorte nos seus próprios registos, pagando exatamente os mesmos 2,70% que o jogador do vermelho, que a vê em poucas semanas.

Implicação para o teste de sistemas

Quem afirmar que um sistema funciona deve conseguir demonstrá-lo ao longo de 10 000 ou mais lançamentos, com uma média positiva documentada. Com 1000 lançamentos, uma média positiva em apostas simples é um acontecimento de um em cinco sob a hipótese nula; com 100 lançamentos, é quase um cara ou coroa. Os simuladores deste site executam 2000 sessões da duração que escolher num segundo, o que é mais prova do que qualquer testemunho.

Fórmula

média por lançamento → −1/37
σ(média) = σ / √N
E[total] = −N/37 · σ(total) = σ√N

Perguntas

Se jogar durante tempo suficiente, não acabarei por ficar em terreno positivo?

A probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de voltar a estar em terreno positivo tende para zero à medida que joga. O total desce sem limite.

A convergência significa que a roda se corrige a si própria?

Não. Significa que as flutuações passadas se tornam uma fração menor de uma amostra maior.

Quantos lançamentos são precisos para confiar num resultado?

Em apostas simples, cerca de 10 000 até a vantagem ser claramente visível. Em plenos, cerca de 50 000.

Matemática por prazer

Tente primeiro resolvê-los sozinho. Cada solução está escondida; abra-a quando estiver pronto.

  1. Dois amigos jogam 20 rondas de um jogo justomatemáticaJogo justoUm jogo em que nenhum dos lados tem vantagem: todas as apostas têm um valor esperado de zero.Ler tudo →, cara ou coroa ou vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → contra pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo → com os zerosrodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → devolvidos, e vão registando a pontuação. Conte as rondas em que cada um está à frente (um empate conta para quem liderava imediatamente antes). O que é mais provável: que a liderança seja repartida 10 rondas contra 10, ou que um dos amigos lidere as 20?

    Mostrar a solução

    Resposta Um amigo liderar as 20 rondas é muito mais provável: 35,2%, contando qualquer dos dois, contra 6,1% para um 10 contra 10 equilibrado.

    A probabilidade de uma pontuação justa estar empatada após 2k rondas é u = C(2k, k)/2²ᵏ: 0,246 após 10 rondas e 0,176 após 20. Um resultado clássico, a lei do arco-seno, diz que a probabilidade de um amigo escolhido liderar exatamente 2k de 2n rondas é u(2k) × u(2n − 2k).

    Liderar as 20: u(20) × u(0) = 0,176 para cada amigo, 35,2% para qualquer dos dois. Uma repartição igual: u(10) × u(10) = 0,246² = 6,1%, a repartição menos provável de todas.

    Portanto, num jogo justo a liderança raramente muda de mãos. Um jogador que esteve à frente a noite toda, ou atrás a noite toda, não viu nada de invulgar, e isso nada diz sobre a roda nem sobre a habilidade. Epstein (2013) apresenta a mesma lei para jogos mais longos: metade das vezes, o lado com mais sorte lidera durante mais de 85% do jogo.

Pausa cómica

A média converge. O total limita-se a partir.

A média converge. O total limita-se a partir.

Fontes

  1. Bernoulli, J. Ars Conjectandi. 1713. Lei dos grandes números.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3.ª ed., 1968. Ruína do jogador, capítulo XIV.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗