A roleta no cinema
A roda é a forma favorita do cinema de mostrar uma personagem a jogar com mais do que dinheiro.

A roleta aparece nos filmes como atalho para o destino, a imprudência ou o sangue-frio. As apostas são em geral erradas, as probabilidades nunca são mencionadas e a bola cai sempre no último segundo. Alguns filmes acertam na mesa.
O que os filmes mostram
Uma personagem põe tudo num número (no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →, se for caso disso), a roda gira em câmara lenta, a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → salta duas vezes e pára. Se a personagem é o herói, acerta; se o filme é sobre a ruína, não. O pleno é escolhido porque é legível: uma fichadinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo →, um número, um resultado. Ninguém num filme apostou alguma vez nos voisins du zéroFR · setorVoisins du zéro“Vizinhos do zero”: os dezassete números do 22 ao 25 na roda, apostados com nove fichas.Ler tudo → (vizinhos do zero).
O que os filmes erram
A bola é lançada depois de as apostas serem mostradas a ser feitas, o que está certo, mas cai em menos de três segundos, o que não está: um lançamento real dura de oito a vinte. As personagens apostam quando a bola já está a abrandar, o que nenhum croupier permitiria. Os pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → são descritos de forma vaga (“acabou de ganhar uma fortuna” com uma ficha de $100 a 35:1 são $3500). E a roda é quase sempre americana nos cenários americanos e europeia na Europa, o que é exato, e a vantagem da casa nunca é dita em voz alta, o que também é exato quanto ao modo como as pessoas falam.
Casablanca, 1942
A única cena de que todos se lembram: o dono do café diz a um jovem marido para apostar as últimas fichas no 22, e o croupierpessoasCroupierO profissional que dirige o jogo numa mesa de roleta.Ler tudo → garante que sai, duas vezes. É a única cena famosa de roleta num filme em que a roda é explicitamente manipulada, e é manipulada a favor do jogador. O público adora-a porque dramatiza o que todos os jogadores acreditam a meio: que o resultado é uma decisão que alguém tomou. Numa roda real não é.
Outras cenas a conhecer
Em The Honeymoon Machine (1961), dois marinheiros pedem emprestado um computador da Marinha para vencer a roda de um casino de Veneza, no mesmo ano em que Thorp e Shannon testaram um a sério em Las Vegas. Thorp observou mais tarde que nenhum computador consegue indicar o compartimentoequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo → exato, porque o ressalto nos separadoresequipamentoSeparadorA divisória metálica entre dois compartimentos da roda.Ler tudo → dispersa a bola; a física só pode favorecer um setorrodaSetorUm arco contíguo de compartimentos na roda, por oposição a um grupo no pano.Ler tudo →. Corre, Lola, Corre (1998) aposta 100 marcos no 20, duas vezes, e o filme trata o resultado como força de vontade. Croupier (1998) é o raro filme visto do lado do croupier e acerta no procedimento. Os Diamantes São Eternos e os romances de Bond fornecem a distribuição 14-5-1 tratada na secção Estratégia. The Gambler (1974 e 2014) compreende a compulsão e não a roleta. Proposta Indecente (1993) usa a mesa como o momento em que um casamento é posto a preço.
Casablanca: 22, manipulado a favor do herói.
The Honeymoon Machine: um computador da Marinha escolhe o número.
Casino Royale (romance): Bond aposta em duas dúzias no máximo da mesa.
Os Diamantes São Eternos: Bond às mesas em Las Vegas.
The Gambler: James Caan; o jogo como compulsão.
Proposta Indecente: uma noite de um milhão de dólares nas mesas.
Corre, Lola, Corre: 20, duas vezes. Croupier: a visão do croupier, bem feita.
As transmissões de casino ao vivo fazem da roleta real um género nas plataformas de vídeo.
Porque funciona no ecrã
Um lançamento de roleta é uma história completa em quinze segundos: aposta, suspense, resolução. Não precisa de explicação nem de adversário. O realizador controla o resultado, que é a única coisa que um jogador real não pode fazer, e o público, que conhece as probabilidades tão mal como as personagens, aceita que o lance de 2,70% acerte como drama e não como fraude.
Perguntas
Croupier (1998) pelo procedimento; The Gambler pelo estado de espírito do jogador.
Só como roda manipulada. Numa roda equilibrada, o 22 duas vezes seguidas é 1 em 1369.
Alguns deixam, fora de horas. A maioria das mesas dos filmes são cenários, com croupiers verdadeiros contratados como consultores.
Pausa cómica

No ecrã, a bola cai onde o guião diz. Em mais lado nenhum.
Fontes
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.