Mesa de roleta
O pano é a roda desenrolada numa grelha, com as apostas de grupo dispostas à volta.

Três colunas de doze números com o zero à cabeça; dúzias e casas das apostas simples ao longo do lado maior; casas das colunas no fundo.
Passe o cursor por um setor ou toque nele para ver os números.
Ler a grelha
Os números correm 1-2-3 ao longo da primeira fila, 4-5-6 na seguinte, e assim por diante até 34-35-36. O zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → fica à cabeça das três colunasapostaColunaDoze números numa coluna vertical do pano, paga 2:1.Ler tudo →. Cada casa é impressa na cor do seu compartimentoequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo →, e é por isso que o vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → e o pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo → parecem espalhados no panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo →, embora na roda se alternem na perfeição.
Ao longo de um dos lados maiores ficam as três dúziasapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → (1.ª 12, 2.ª 12, 3.ª 12) e, fora delas, as seis casas das apostas simples: 1–18, Par, Vermelho, Preto, Ímpar, 19–36. No fundo das três colunas estão as três casas “2:1” das apostas em colunas.
Onde vão as fichas
O que define a aposta é a posição de uma fichadinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo →, não a sua cor nem o seu tamanho. Uma ficha totalmente dentro de uma casa é um plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo →. Na linha entre duas casas, é um cavaloapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo →. No extremo exterior de uma fila, é uma ruaapostaRuaTrês números numa fila do pano, paga 11:1. Em francês: transversale.Ler tudo →. Num ponto onde se encontram quatro casas, é um quadroapostaQuadroQuatro números que partilham um canto no pano, paga 8:1.Ler tudo →. Sobre o extremo exterior de duas filas, é uma linha de seisapostaLinha de seisSeis números em duas filas adjacentes, paga 5:1. Em francês: sixain.Ler tudo →. A precisão conta: os croupiers leem as colocações à letra, e uma ficha encostada a uma casa vizinha será paga como o croupier a vê.
Panos francês e americano
Um pano francês imprime as apostas externasapostaAposta externaUma aposta nas casas que rodeiam a grelha: dúzias, colunas e apostas simples.Ler tudo → em francês (manque, passe, pair, impair, rouge, noir) e coloca as dúzias nos dois lados maiores, para que os jogadores de qualquer das pontas lhes possam chegar. O croupier fica no meio, com um rodo comprido. Os panos americanos põem todas as apostas externas de um só lado, com o croupier na ponta mais próxima da roda, e imprimem muitas vezes “1.ª 12” em vez de “P12”. As apostas e os seus pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → são idênticos.
- Pano francês: dois lados, croupier no meio, esperam-se apostas anunciadasmesaAposta anunciadaUma aposta anunciada ao croupier em vez de colocada à mão, geralmente uma aposta de setor da roda como os voisins ou o tiers. Também: “anúncio”.Ler tudo →.
- Pano americano: um só lado, croupier na ponta da roda, casa do 00 ao lado do 0.
- Pano online: a mesma grelha como alvos de toque, mais uma faixa de racetrackmesaRacetrackA pista oval dos panos ao vivo e eletrónicos que mostra os números na ordem da roda, usada para colocar apostas de vizinhos e de setor com um só toque.Ler tudo → (a pista oval com os números na ordem da roda) para apostas de setorrodaSetorUm arco contíguo de compartimentos na roda, por oposição a um grupo no pano.Ler tudo →.
O racetrack
As mesas ao vivo e RNG acrescentam uma faixa em forma de roda oval que mostra os números pela ordem da roda. Tocar num número aí faz uma aposta de vizinhosapostaVizinhosUm número e os dois compartimentos de cada lado dele na roda, cinco fichas em plenos.Ler tudo →: esse número e os dois de cada lado, cinco fichas. Os botões da mesma faixa fazem voisins (vizinhos do zero), tiers (terço do cilindro), orphelinsFR · setorOrphelins“Órfãos”: os oito números que os voisins e o tiers deixam de fora: 17, 34, 6 e 1, 20, 14, 31, 9.Ler tudo → (órfãos) e jeu zéroFR · setorJeu zéro“Jogo do zero”: os sete números mais próximos do zero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), apostados com quatro fichas.Ler tudo → (jogo do zero). Existe porque essas apostas são fastidiosas de colocar à mão na grelha: só os voisins são nove fichas em sete posições diferentes.
Porque ocupam as apostas externas mais espaço
No pano impresso, as doze casas externas cobrem mais baeta do que as 37 casas numeradas em conjunto. É mais ou menos proporcional ao dinheiro que lá está: a maioria dos jogadores, na maior parte do tempo, aposta no vermelho ou no preto. As apostas externas são também pagas primeiro, antes das apostas internasapostaAposta internaQualquer aposta colocada sobre os números da grelha ou entre eles: pleno, cavalo, rua, quadro, linha de seis.Ler tudo →, para que o croupier possa limpar depressa a área grande e concentrar-se nas fichas da grelha.
Cores das fichas
Numa mesa física, cada jogador compra uma cor de fichas que só tem valor nessa mesa, para que seis pessoas a apostar no vermelho não possam discutir de quem era a ficha ganhadora. O valor é indicado na compra de fichas; um marcador de cor no aro da roda regista-o. As fichas de valor da caixa são permitidas nas apostas externas e são pagas na mesma espécie. Online, cada jogador vê apenas as suas fichas, pelo que o problema desaparece.
Perguntas
Peça ao croupier que coloque a aposta por si e diga exatamente o que quer: “dez no quadro dezasseis, dezassete, dezanove, vinte”.
Os cavalos 0–1, 0–2, 0–3; as ruas 0-1-2 e 0-2-3; e os quatro primeirosapostaQuatro primeirosNuma roda de zero único: 0, 1, 2, 3 com uma ficha, paga 8:1. Também: basket, quatre premiers.Ler tudo → 0-1-2-3 no ponto de encontro. Todos normais.
Pode colocar três fichas, uma em cada. Ganha uma e perde duas, ou perde as três no zero. Ninguém faz isto duas vezes.
Pausa cómica

O pano não mudou desde 1796. As sugestões mudaram.
Fontes
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Lablée, J. La Roulette, ou le Jour.