Roleta rápida
O jogo europeu a 90 ou mais lançamentos por hora.

A roleta rápida e a automática encurtam o período de apostas para cerca de 15 segundos e dispensam a conversa do croupier. As probabilidades são as europeias normais; a perda esperada por hora aproximadamente duplica em comparação com uma mesa ao vivo clássica com a mesma aposta.
Rápida ao vivo
Um croupier, uma roda, um período de apostasao vivoPeríodo de apostasO período de uma jogada ao vivo durante o qual as apostas são aceites, cronometrado pelo servidor do jogo e mostrado como contagem decrescente.Ler tudo → de 12–15 segundos e uma bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → lançada no instante em que a jogada anterior termina. Sem conversa, sem pausa. Duração da jogada de 30 a 40 segundos; 90 a 110 lançamentos por hora. As probabilidades são as europeias; as apostas são as mesmas; a única alteração é o relógio.
Roleta automática
Uma roda de ar comprimido, sem croupier, em funcionamento contínuo. A bola é lançada por um mecanismo; um sensor lê o resultado. Os lançamentos por hora podem ultrapassar os 100, por vezes 130. Algumas rodas automáticas são físicas e filmadas; outras são RNG com uma animação de roda. O painel de ajuda indica qual.
Perda esperada por hora
aposta × lançamentos por hora / 37. Com $10: cerca de $11 por hora numa mesa lenta de piso, $16 numa mesa ao vivo padrão, $24 numa mesa speed, $54 numa mesa RNG jogada a 200 lançamentos por hora. A aposta e as probabilidades são idênticas em todos os casos; só o relógio difere.
Custo por hora
Perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → = aposta × lançamentos / 37. Com $10 e 100 lançamentos por hora, são $27 por hora, contra cerca de $14 numa mesa de 50 lançamentos. O jogador que passa de uma mesa clássica para uma mesa rápida com a mesma aposta duplicou o preço da noite, sem qualquer alteração nas probabilidades. Reduza a aposta a metade e o custo volta ao que era.
A quem se adequa
Jogadores que querem muitos resultados depressa e estão a dimensionar a aposta em conformidade. Não aos jogadores que seguem uma progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas aumentam-na após as perdas, as positivas após os ganhos.Ler tudo → negativa, que passam a atingir duas vezes mais vezes por hora a sequência de perdas que a quebra. Não a quem pense na aposta como o preço; numa mesa rápida, o preço é a aposta a multiplicar por dois.
O ritmo como ferramenta de orçamento
Como a perda esperada é linear nos lançamentos, a forma mais fácil de reduzir para metade o custo de uma noite é jogar metade dos lançamentos: uma mesa mais lenta, uma pausa mais longa entre apostas ou saltar lançamentos. Nada disto altera as probabilidades e tudo isto altera a conta. Um jogador que salta um lançamento em cada dois numa mesa speed transformou-a numa mesa padrão sem custo.
Ritmo e sistemas
As progressões são muitas vezes vendidas com o conselho de jogar depressa “para atravessar as sequências de perdas”. Jogar depressa faz atravessar tudo mais depressa, incluindo a sua bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo →, e aumenta o número de tentativas por hora da sequência de perdas que quebra o sistema. A rapidez é inimiga de toda a progressão negativa, na proporção exata da aposta.
Medi-la
Conte as jogadas durante dez minutos e multiplique por seis. As mesas ao vivo publicam a duração das jogadas nos painéis de ajuda. O Jogo de demonstração deste site funciona à velocidade que quiser, incluindo lotes instantâneos, o que é uma forma útil de sentir a rapidez com que 2,70% se acumulam em 1000 lançamentos.
Perguntas
Não. O ritmo é fixado pelo formato e pelo servidor.
Algumas são rodas físicas com um lançador mecânico; outras são RNG. O painel de ajuda indica-o.
Sim. Cada lançamento que salta é um lançamento em que não paga 2,70%.
Não. Probabilidades idênticas, mais lançamentos por hora.
O ao vivo, porque o servidor limita o ritmo. O RNG é o mais barato por lançamento nos mínimos e o mais caro por hora, seja qual for a aposta.
Várias centenas. É o ritmo do croupier, não o seu, que define o ritmo da mesa.
Pausa cómica

As mesmas probabilidades. O dobro dos lançamentos. O dobro da fatura.
Fontes
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.