Roulette Online PRO
Sessões passo a passo · Passo a passo · 7 min

Passo a passo: Oscar’s Grind

Uma unidade acima depois de um ganho, a mesma aposta depois de uma perda, fechar o ciclo uma unidade à frente. O sistema mais lento que existe, durante cem lançamentos.

Resposta curta

Uma sessão simulada de 100 lançamentos do Oscar’s Grind, a $10 por unidade no pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →. Oito ciclos fechados com +$10 cada, um deles após 41 lançamentos, uma aposta de $50 e um drawdown de $230; o nono ainda estava aberto em −$140 quando a sessão terminou. Líquido −$60. Baixa variância, sem precipício, a mesma vantagem da casa.

unidade
$10 no preto
regra
+1 unidade após ganho, manter após perda
objetivo do ciclo
+1 unidade
resultado
−$60 em 100 lançamentos

Percorra o sistema

Uma perda mantém a aposta. Um ganho acrescenta uma unidade, mas nunca mais do que o ciclo precisa para chegar a +1. Em +1 começa um novo ciclo.

12345678
aposta seguinte1este ciclo0resultado até agora0lançamentos0

As apostas e os resultados estão em unidades da aposta base.

O plano

Aposte uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →. Depois de uma perda, aposte o mesmo outra vez. Depois de um ganho, aumente uma unidade, a menos que o aumento levasse o ciclo para além de +1 unidade, caso em que se aposta apenas o necessário para terminar exatamente em +1. Quando o ciclo está uma unidade à frente, recomece com uma unidade. A aposta só sobe com ganhos, pelo que uma sequência de perdas nunca a infla; o desgaste vem de ser preciso uma série de ganhos para sair de um buraco cavado com uma aposta pequena.

Probabilidade de sequências

Lançamentos 1–30

Quatro ciclos fechados. O mais longo durou onze lançamentos: P P P (−$30 a $10), G (−$20, aposta para $20), P P (−$60), G (−$40, aposta para $30), G (−$10; subir para $40 ultrapassaria o objetivo, por isso aposta $20), P (−$30), G (−$10), G: ciclo em +$10, fechado. Líquido após 30 lançamentos +$40. Apostas nunca acima de $30. É o sistema menos emocionante do site, o que é um elogio.

ciclolançamentosaposta máx.drawdownlíquido
13$20−$10+$10
211$30−$60+$10
35$20−$20+$10
411$30−$50+$10
após 304 ciclos+$40

Lançamentos 31–71

O ciclo longo. Oito perdas nos primeiros dez lançamentos cavaram −$50. Os ganhos subiram a aposta para $20, $30, $40, $50; as perdas a essas apostas cavaram mais fundo, até −$230 no lançamento 52. Daí em diante um troço favorável, onze ganhos em dezasseis lançamentos com apostas de $40–$50, recuperou o terreno, e o ciclo fechou no lançamento 71 com +$10. Quarenta e um lançamentos, $230 em risco no pior ponto, uma unidade ganha.

Esta sessão e nove semelhantesresultado vs. início
+$1110$0−$1000+$890−$5000125250375500lançamentosresultado
1000 sessões × 500 lançamentos · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 83 amostras ténues · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis num lançamento
  • p10 −$1000
  • p25 −$1000
  • mediana −$1000
  • p75 +$710
  • p90 +$880
1000 sessões × 500 lançamentos · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$1000 a +$1280) · 500 lançamentos · base $10 · aposta simples
Plana durante longos troços, com pequenos degraus para cima e ocasionais vales profundos que se recuperam devagar. A inclinação média é a habitual.

Lançamentos 72–100

Mais três ciclos fechados, um abandonado no lançamento 100 em −$140, com uma aposta de $30. Final −$60: oito ciclos com +$10 e um ciclo aberto em −$140 (o ciclo aberto é a forma habitual de terminar uma sessão de Oscar, porque os ciclos são longos).

As contas

Aposta média de cerca de $22, total apostado cerca de $2200, contra $1000 com apostas fixas. Perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → $59; real −$60. Uma sessão que cai na sua expectativa, o que o Oscar’s Grind faz com mais frequência do que outros sistemas porque a sua variânciamatemáticaVariânciaUma medida de quão amplamente os resultados se dispersam em torno do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler tudo → é baixa: a aposta só cresce quando estamos a ganhar e nunca duplica.

O que a sessão mostra

O Oscar’s Grind é um sistema desenhado por alguém que percebeu os outros. Não tem precipício, a aposta mantém-se modesta e produz longas sequências de pequenos ganhos. O preço é o tempo: os ciclos podem durar quarenta lançamentos, e o lucro de uma unidade no fim foi comprado com um drawdowndinheiroDrawdownA queda desde um pico da banca até um mínimo posterior dentro de uma sessão. O drawdown máximo é a maior dessas quedas.Ler tudo → vinte vezes maior. A perda esperada por dólar apostado é 2,70%, e a moagem lenta acrescenta dólares.

Perguntas

Quem era o Oscar?

Um jogador de craps descrito por Allan Wilson em The Casino Gambler’s Guide (1965). O sistema é mais antigo do que o nome.

A baixa variância é boa?

Significa que o seu resultado ficará perto da expectativa. A expectativa é negativa. A baixa variância é boa se quer um preço previsível para uma noite e má se quer ter a possibilidade de um grande ganho.

O que termina um ciclo que não fecha?

A sua bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → ou a sua paciência. O sistema não tem regra de paragem; o jogador tem de trazer uma.

Pausa cómica

A forma mais lenta de perder 2,70%. Também a mais calma.

A forma mais lenta de perder 2,70%. Também a mais calma.

Fontes

  1. Wilson, A. The Casino Gambler’s Guide. Harper & Row, 1965.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗