Passo a passo: Uma tarde de D’Alembert
Uma unidade acima depois de uma perda, uma unidade abaixo depois de um ganho, vermelho em cada lançamento durante cem lançamentos. O sistema mais suave e o que o suave custa.

Uma sessão simulada de 100 lançamentos do D’Alembert, a $5 por unidade. A aposta voltou a $5 cinco vezes, subiu até $80 durante uma fase má e terminou em $55, com a sessão $40 abaixo. O sistema que parece equilíbrio e não é.
Percorra o sistema
Uma perda sobe um passo. Um ganho recua um passo.
As apostas e os resultados estão em unidades da aposta base.
O plano
Comece com uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →, $5, no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →. Depois de uma perda, some uma unidade; depois de um ganho, retire uma, nunca abaixo de uma. A teoria, que d’Alembert não propôs mas de que é acusado, é que os ganhos e as perdas se equilibram, pelo que por cada par de uma perda e um ganho ficamos uma unidade acima. A aritmética diz que o vermelho ganha em 48,65% dos lançamentos, pelo que as perdas excedem os ganhos em cerca de uma em quarenta, e a aposta tende a subir com o tempo.
Lançamentos 1–30
Catorze vermelhos, quinze pretosapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →, um zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →. A aposta subiu a $20 durante uma sequência de três perdas, voltou a $5 no lançamento 18 e subiu a $25 no fim do troço. Líquido +$20. Cada par perda-ganho rendeu uma unidade, como anunciado; as perdas a mais consumiram-nas. Parece uma bomba lenta que quase sempre funciona.
Lançamentos 31–65
A fase má. Treze vermelhos contra vinte e dois não vermelhos, incluindo uma sequência de sete perdas. A partir de $5 no lançamento 41, a aposta subiu uma unidade de cada vez até $75 e cada perda de $75 anulou quinze dos ganhos anteriores de $5. Líquido −$485 no troço; acumulado −$465. Nada de dramático aconteceu em qualquer lançamento; foi a deriva que o fez.
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$500
- p75 −$500
- p90 +$885
Lançamentos 66–100
Vinte vermelhos contra quinze não vermelhos, com a aposta a descer de $80 para $55 em degraus de $5. Cada ganho com uma aposta alta recuperou dinheiro a sério: um ganho de $75 depois de uma perda de $70 é o par a render +$5, mas o par é grande. Líquido +$425 no troço; final −$40.
As contas
Aposta média de cerca de $37, pelo que o total apostado foi de cerca de $3670, contra $500 de quem aposta $5 fixos. A perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → em $3670 é $99; a real foi −$40, menos de um desvio-padrãomatemáticaDesvio-padrãoRaiz quadrada da variância; a distância típica entre um resultado e o valor esperado.Ler tudo →. A deriva no tamanho da aposta é todo o efeito do sistema: mais dinheiro sobre a mesa, os mesmos 2,70% retirados de cada dólar e uma distribuição de resultados mais larga.
O que a sessão mostra
O D’Alembert é a falácia do jogador escrita como regra de apostas: parte do princípio de que ganhos e perdas se vão equilibrar depressa o suficiente para a aposta voltar a descer. Equilibram-se a longo prazo por diluição, não por correção, e a aposta não tem qualquer motivo para voltar a uma unidade. É um sistema lento e sem precipício, e é essa lentidão que leva os jogadores a acreditar nele.
Perguntas
Raramente. A aposta cresce uma unidade por perda, não duplica, pelo que é preciso uma sequência negativa muito longa para chegar ao limite.
Sim, e o limite transforma-o em aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo montante em todos os lançamentos. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo → nesse valor depois de uma sequência negativa. Qualquer limite serve; nenhum altera a vantagem da casa.
Em 1754, defendeu que coroa se torna mais provável depois de uma sequência de caras. Os jogadores que concordaram deram o nome dele ao sistema. Ele teria ficado envergonhado.
Pausa cómica

O sistema mais suave. Deriva em vez de cair num precipício.
Fontes
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.