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Sessões passo a passo · Passo a passo · 7 min

Passo a passo: Uma tarde de D’Alembert

Uma unidade acima depois de uma perda, uma unidade abaixo depois de um ganho, vermelho em cada lançamento durante cem lançamentos. O sistema mais suave e o que o suave custa.

Resposta curta

Uma sessão simulada de 100 lançamentos do D’Alembert, a $5 por unidade. A aposta voltou a $5 cinco vezes, subiu até $80 durante uma fase má e terminou em $55, com a sessão $40 abaixo. O sistema que parece equilíbrio e não é.

unidade
$5 no vermelho
regra
+1 unidade após perda, −1 após ganho
aposta máxima
$80
resultado
−$40 em 100 lançamentos

Percorra o sistema

Uma perda sobe um passo. Um ganho recua um passo.

12345678910Perder
aposta seguinte1resultado até agora0lançamentos0

As apostas e os resultados estão em unidades da aposta base.

O plano

Comece com uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →, $5, no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →. Depois de uma perda, some uma unidade; depois de um ganho, retire uma, nunca abaixo de uma. A teoria, que d’Alembert não propôs mas de que é acusado, é que os ganhos e as perdas se equilibram, pelo que por cada par de uma perda e um ganho ficamos uma unidade acima. A aritmética diz que o vermelho ganha em 48,65% dos lançamentos, pelo que as perdas excedem os ganhos em cerca de uma em quarenta, e a aposta tende a subir com o tempo.

Lançamentos 1–30

Catorze vermelhos, quinze pretosapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →, um zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →. A aposta subiu a $20 durante uma sequência de três perdas, voltou a $5 no lançamento 18 e subiu a $25 no fim do troço. Líquido +$20. Cada par perda-ganho rendeu uma unidade, como anunciado; as perdas a mais consumiram-nas. Parece uma bomba lenta que quase sempre funciona.

lançamentosresultadosintervalo da apostalíquido
1–6G P P P G G5 → 20 → 10+$10
7–18misto, ligeiramente vermelho5–15+$40
19–30maioritariamente preto5–25−$30
após 3014 V · 15 P · 1 zero25+$20

Lançamentos 31–65

A fase má. Treze vermelhos contra vinte e dois não vermelhos, incluindo uma sequência de sete perdas. A partir de $5 no lançamento 41, a aposta subiu uma unidade de cada vez até $75 e cada perda de $75 anulou quinze dos ganhos anteriores de $5. Líquido −$485 no troço; acumulado −$465. Nada de dramático aconteceu em qualquer lançamento; foi a deriva que o fez.

Esta sessão e nove semelhantesresultado vs. início
+$1310$0−$500+$955−$2500125250375500lançamentosresultado
1000 sessões × 500 lançamentos · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 83 amostras ténues · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis num lançamento
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 −$500
  • p90 +$885
1000 sessões × 500 lançamentos · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$500 a +$1410) · 500 lançamentos · base $5 · aposta simples
As linhas oscilam mais do que com apostas fixas e menos do que com a Martingale. A inclinação da média é a mesma: −1/37 do volume de apostas.

Lançamentos 66–100

Vinte vermelhos contra quinze não vermelhos, com a aposta a descer de $80 para $55 em degraus de $5. Cada ganho com uma aposta alta recuperou dinheiro a sério: um ganho de $75 depois de uma perda de $70 é o par a render +$5, mas o par é grande. Líquido +$425 no troço; final −$40.

As contas

Aposta média de cerca de $37, pelo que o total apostado foi de cerca de $3670, contra $500 de quem aposta $5 fixos. A perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → em $3670 é $99; a real foi −$40, menos de um desvio-padrãomatemáticaDesvio-padrãoRaiz quadrada da variância; a distância típica entre um resultado e o valor esperado.Ler tudo →. A deriva no tamanho da aposta é todo o efeito do sistema: mais dinheiro sobre a mesa, os mesmos 2,70% retirados de cada dólar e uma distribuição de resultados mais larga.

O que a sessão mostra

O D’Alembert é a falácia do jogador escrita como regra de apostas: parte do princípio de que ganhos e perdas se vão equilibrar depressa o suficiente para a aposta voltar a descer. Equilibram-se a longo prazo por diluição, não por correção, e a aposta não tem qualquer motivo para voltar a uma unidade. É um sistema lento e sem precipício, e é essa lentidão que leva os jogadores a acreditar nele.

Convergência a longo prazo

Perguntas

Há um problema de limite como na Martingale?

Raramente. A aposta cresce uma unidade por perda, não duplica, pelo que é preciso uma sequência negativa muito longa para chegar ao limite.

Posso limitar a aposta?

Sim, e o limite transforma-o em aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo montante em todos os lançamentos. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo → nesse valor depois de uma sequência negativa. Qualquer limite serve; nenhum altera a vantagem da casa.

Porque tem o nome de d’Alembert?

Em 1754, defendeu que coroa se torna mais provável depois de uma sequência de caras. Os jogadores que concordaram deram o nome dele ao sistema. Ele teria ficado envergonhado.

Pausa cómica

O sistema mais suave. Deriva em vez de cair num precipício.

O sistema mais suave. Deriva em vez de cair num precipício.

Fontes

  1. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  2. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗