Roulette Online PRO
Matemática · Aplicado · 8 min

Promoções e reembolsos dos casinos

Cupões matchplay, fichas que não se podem trocar por dinheiro e reembolsos de perdas transferem um pouco de dinheiro do casino para o jogador. Avaliadas corretamente, algumas destas ofertas valem mais do que aquilo que a roda cobra.

Resposta curta

Um cupão que duplica o pagamento de uma aposta simples vale cerca de 46% da aposta numa roda europeia. Uma ficha promocional de utilização única vale (36 − n)/37 do seu valor facial numa aposta que cubra n números: 95% num pleno, 49% no vermelho. Um reembolso de metade da perda líquida faz com que uma sessão curta no vermelho valha a pena. Nada disto altera a roda; altera quem paga.

cupão matchplay no vermelho
+45,9% da aposta
ficha de utilização única de $100, pleno
vale $94,59
a mesma ficha no vermelho
vale $48,65
reembolso de 50% das perdas no vermelho
melhor em 25 lançamentos

Porque é que uma promoção pode superar a vantagem

A vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o casino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo → é um preço por unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo → apostada: 2,70% numa roda europeia. Uma promoção acrescenta dinheiro a um dos lados de uma aposta e, se acrescentar mais de 2,70% do valor apostado, essa aposta é positiva enquanto a promoção durar. Os casinos oferecem-nas mesmo assim porque são limitadas: um cupão por visita, fichasdinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → que se podem apostar mas não trocar por dinheiro, reembolsos apenas para jogadores que perdem somas elevadas. A aritmética é a mesma de todo o resto deste site: probabilidade vezes pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo →, somada sobre os resultados.

Cupões matchplay

Um cupão matchplay coloca-se ao lado de uma aposta em dinheiro e duplica o que a aposta paga se ganhar; ganhe ou perca, o casino fica com o cupão. Bollman (2024) avalia um cupão de Las Vegas de 2022 que igualava até $50 numa aposta simplesapostaAposta simplesVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Ler tudo →. Numa roda europeia, $50 no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → com o cupão ganham $100 com probabilidade 18/37 e perdem $50 com probabilidade 19/37: um valor esperado de +$22,97, ou 45,9% da aposta. Numa roda americana são +$21,05, 42,1%. Num plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo →, o mesmo cupão valeria o dobro, e é por isso que os cupões estão limitados às apostas simples.

apostapaga se ganharroda europeiaroda americana
$50 no vermelho, sem cupão$50−$1,35 (−2,70%)−$2,63 (−5,26%)
$50 no vermelho com o cupão$100+$22,97 (+45,9%)+$21,05 (+42,1%)
$50 num pleno com o cupão, se for permitido$3500+$45,95 (+91,9%)+$43,42 (+86,8%)

Roleta americana

Fichas que não se trocam por dinheiro

As fichas promocionais, também chamadas fichas não negociáveis, podem ser apostadas mas não trocadas por dinheiro. A regra habitual é a utilização única: uma aposta vencedora é paga em fichas normais e a ficha promocional é retirada; numa aposta perdedora também é retirada. Uma ficha de $100 numa aposta que cubra n números ganha (36 − n)/n × $100 com probabilidade n/37, por isso vale (36 − n)/37 do seu valor facial. O valor da própria ficha nunca volta, só os ganhos, e uma aposta que ganha raramente mas paga muito é a que menos perde desta forma: $94,59 num pleno, $48,65 no vermelho. Onde a ficha pode ficar no panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo → até perder, uma aposta simples vale 18/19 do seu valor facial numa roda europeia e 9/10 numa americana (Bollman, 2024).

apostanúmerosvalor de uma ficha de utilização única de $100
Pleno1$94,59
Cavalo2$91,89
Rua3$89,19
Quadro4$86,49
Linha de seis6$81,08
Dúzia12$64,86
Vermelho18$48,65

Transformar as fichas em dinheiro

Um valor é uma média; um jogador que queira o dinheiro garantido pode comprá-lo com uma cobertura. O exemplo de Bollman vem do antigo casino Vegas World: $1000 em fichas de utilização única numa roda americana, $500 no vermelho e $500 no pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →, com $20 em dinheiro em cada um dos 0 e 00. O vermelho ou o preto ganha $500 e perde os $40 em dinheiro: +$460. Um zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → perde as duas fichas e paga $700 sobre o dinheiro: +$680. O jogador garante pelo menos $460, e a média, $471,58, é 99,6% do que as fichas valem só no vermelho. Onde as regras permitem fichas em números individuais, uma roda europeia oferece uma cobertura melhor: fichas de $25 em todos os 36 números ($900) e $25 em dinheiro no zero. Qualquer número que saia paga $875, e o dinheiro no zero perde-se a menos que saia o próprio zero, por isso o jogador fica com pelo menos $850, 94% do valor facial das fichas, sem risco nenhum.

Cobertura e apostas de cobertura

Reembolsos de perdas

Aos jogadores de apostas altas é muitas vezes oferecido um reembolso: uma parte da sua perda líquida devolvida no fim de uma sessão acordada. Um reembolso só paga quando se perde, por isso vale mais quando os resultados oscilam muito e a sessão é suficientemente curta para que a vantagem ainda não se tenha imposto. Epstein (2013) trata o caso de uma roda americana; os nossos valores para uma europeia são os seguintes. Com metade da perda líquida reembolsada, a aposta simples fixa vale a pena até 103 lançamentos e é melhor aos 25, valendo +0,51 apostas em média. Num pleno as oscilações são tão grandes que a sessão se mantém positiva durante cerca de 3600 lançamentos e é melhor aos 882, valendo +17,25 apostas. Com um reembolso mais habitual de 10%, a aposta simples só é positiva para um único lançamento, enquanto um pleno é melhor aos 20 lançamentos, valendo +0,62 apostas.

reembolsoapostapositivo atémelhor sessãovalor no melhor caso
50%aposta simples103 lançamentos25 lançamentos+0,51 apostas
50%plenocerca de 3600 lançamentos882 lançamentos+17,25 apostas
10%aposta simples1 lançamento1 lançamento+0,02 apostas
10%pleno85 lançamentos20 lançamentos+0,62 apostas
Roda europeia, uma aposta por lançamento sempre na mesma aposta, reembolso pago sobre a perda líquida ao fim de um número fixo de lançamentos. Somas binomiais exatas.

Com que conta o casino

Todas as promoções têm um limite, e o limite protege o casino: um cupão por visita, fichas emitidas num montante fixo, reembolsos acordados apenas com jogadores cujas perdas esperadas numa viagem ultrapassam de longe o reembolso. Um jogador que usa o cupão e depois fica uma noite inteira a apostar $50 no vermelho devolve os $22,97 em 17 lançamentos, a $1,35 por lançamento. O valor é real para o jogador que o aproveita e se vai embora, ou que ia jogar esse tanto de qualquer forma.

Fórmula

ficha de utilização única em n números: valor = (36 − n)/37 do valor facial
cupão que duplica um ganho numa aposta simples: VE = (2 × 18 − 19)/37 da aposta
reembolso r da perda líquida: VE = E[resultado] + r × E[perda líquida]

Perguntas

Um cupão pode tornar a roleta um jogo vencedor?

Para a única aposta a que está associado, sim. Todas as outras apostas continuam a custar 2,70% do valor apostado.

Porque é que os casinos toleram a cobertura?

Poucos jogadores se lembram dela, as fichas são limitadas e o casino já contabilizou a promoção como publicidade.

Os reembolsos são oferecidos a jogadores comuns?

Raramente. São uma condição para grandes apostadores, normalmente acordada com um anfitrião do casino e paga sobre a perda líquida de uma viagem.

Matemática por prazer

Tente primeiro resolvê-los sozinho. Cada solução está escondida; abra-a quando estiver pronto.

  1. Recebe uma fichadinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → promocional de $25 que é retirada após uma aposta, ganhe ou perca. Onde a deve colocar: no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →, numa dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → ou num único número?

    Mostrar a solução

    Resposta Num único número. Aí vale, em média, $23,65; numa dúzia $16,22 e no vermelho $12,16.

    A própria ficha nunca volta, só o que ganha. No vermelho ganha $25 com probabilidade 18/37: $12,16. Numa dúzia ganha $50 com probabilidade 12/37: $16,22. Num único número ganha $875 com probabilidade 1/37: $23,65.

    Em geral, uma aposta em n números vale (36 − n)/37 da ficha, por isso quanto menos números, melhor. Com uma ficha normal isto não faz diferença, porque a aposta volta com cada ganho e todas as apostas valem 36/37 dela. Retirar a aposta prejudica as apostas que ganham muitas vezes e quase não afeta a aposta que ganha uma vez em 37.

  2. Um casino reembolsa metade da sua perda líquida ao fim de exatamente um lançamento. Vale a pena apostar $100 no vermelho? E $100 num único número?

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    Resposta Ambas valem: cerca de +$22,97 no vermelho e +$45,95 no número.

    No vermelho ganha $100 com probabilidade 18/37 e, depois do reembolso, perde $50 com probabilidade 19/37: (1800 − 950)/37 = +$22,97.

    Num único número ganha $3500 com probabilidade 1/37 e perde $50 com probabilidade 36/37: (3500 − 1800)/37 = +$45,95.

    São outra vez os valores do matchplay. Uma aposta de $100 que só perde $50 ganha $100 ou perde $50, exatamente como uma aposta de $50 com um cupão que duplica o seu ganho. Numa sessão mais longa, o reembolso só é pago sobre o resultado líquido, os ganhos e as perdas anulam-se antes de ser pago, e o valor diminui; para o vermelho com metade devolvida, 25 lançamentos é a melhor duração.

  3. O casino reembolsa metade da sua perda líquida depois de um número fixo de apostas de $100 no vermelho, escolhido de antemão: 1, 2 ou 3 lançamentos. Qual vale mais?

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    Resposta Três lançamentos: cerca de +$31,45. Um lançamento vale +$22,97, e dois apenas +$20,96.

    Um lançamento: ganha $100 com probabilidade 18/37, ou perde $100 e recebe $50 de volta com probabilidade 19/37: +$22,97, como no exercício acima.

    Dois lançamentos: ambos ganham (324 vezes em 1369), +$200. Um de cada (684 vezes), $0, sem nada a reembolsar. Ambos perdem (361 vezes), −$200, −$100 depois do reembolso. Média: (200 × 324 − 100 × 361)/1369 = +$20,96. O reembolso só paga numa perda, e dois lançamentos transformam muitas perdas de um só lançamento num empate.

    Três lançamentos nunca podem dar empate. Três ganhos (5832 vezes em 50 653): +$300. Dois ganhos (18 468): +$100. Um ganho (19 494): −$100, reembolsado para −$50. Nenhum (6859): −$300, reembolsado para −$150. Média: +$31,45.

    O reembolso vale mais quanto mais tempo se comprometer, enquanto a vantagem custa apenas $2,70 por lançamento, pelo que o valor sobe para cerca de +$51 aos 25 lançamentos (ver a tabela acima), e um número ímpar de lançamentos bate sempre o número par seguinte.

  4. Um casino de Las Vegas distribuiu em tempos um cupão: aposte $5 no 00 e, se ganhar, recebe $250 em vez dos habituais $175. Quanto vale a aposta de $5 com o cupão, em percentagem do valor apostado, na roda de duplo zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → desse casino?

    Mostrar a solução

    Resposta Cerca de +34%: a aposta vale, em média, +$1,71. Se os $250 incluírem os $5 devolvidos, são +31,6%.

    O 00 ganha uma vez em 38 lançamentos. Com o cupão: +$250 uma vez, −$5 nas outras 37. Média: (250 − 37 × 5)/38 = 65/38 = +$1,71, ou seja, 34,2% de $5. Sem o cupão: (175 − 185)/38 = −$0,26, os habituais −5,26%.

    Se $250 for o total devolvido, o ganho é de $245 e a média é (245 − 185)/38 = +$1,58, ou 31,6%.

    Bollman (2024) propõe este cupão, do casino Lady Luck (hoje Downtown Grand), como exercício; a resposta impressa com ele, 7,89%, não corresponde a nenhuma das duas leituras. Tal como um cupão matchplay, vale alguma coisa uma vez: use-o e pare.

Pausa cómica

Uma promoção vale mais para o jogador que a aproveita e vai para casa.

Uma promoção vale mais para o jogador que a aproveita e vai para casa.

Fontes

  1. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed. CRC Press, 2024.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗