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Matemática · Aplicado · 13 min

Risco de ruína

A probabilidade de perder toda a banca antes de atingir um objetivo.

Resposta curta

Nas apostas simples, o risco de ruína segue a fórmula da ruína do jogador. Com uma banca de $500, apostas de $10 e um objetivo de $600, atinge o objetivo cerca de 57% das vezes e perde tudo nas restantes.

fórmula
ruína do jogador
p (aposta simples)
18/37
q/p
1,0556
resultado mais antigo
Pascal–Fermat, 1656

A pergunta

Tem a unidadesdinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo → de bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → e quer chegar a a + b unidades, apostando uma unidade de cada vez numa aposta simplesapostaAposta simplesVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Ler tudo → com probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de ganho p = 18/37 e probabilidade de perda q = 19/37. Qual é a probabilidade de atingir o objetivo antes de chegar a zero? A resposta foi calculada por Pascal, Fermat e Huygens na década de 1650 e é um dos resultados mais antigos da probabilidade.

Blaise Pascal

A fórmula da ruína do jogador

P(atingir o objetivo) = (1 − (q/p)ᵃ) / (1 − (q/p)ᵃ⁺ᵇ). O risco de ruínamatemáticaRisco de ruínaProbabilidade de perder a banca inteira antes de atingir um objetivo ou um número de lançamentos.Ler tudo → é um menos isso. Com q/p = 19/18 ≈ 1,0556, a razão cresce exponencialmente com o número de unidades, pelo que a fórmula pune severamente as unidades pequenas: quanto mais apostas são precisas para atingir o objetivo, mais vezes se paga a portagem de 2,70% pelo caminho.

bancaunidadeobjetivoapostas até ao objetivop(atingir o objetivo)risco de ruína
$500$10$60010≈ 57%≈ 43%
$500$50$6002≈ 79%≈ 21%
$500$10$100050≈ 6%≈ 94%
$500$100$10005≈ 43%≈ 57%
$500$500$1000148,6%51,4%
$100$10$20010≈ 37%≈ 63%
Apostas simples, aposta fixa, sem la partage. A Calculadora de risco de ruína faz a aritmética para quaisquer números.

Como a ler

As unidades pequenas prejudicam. Tentar duplicar $500 com apostas de $10 resulta 6% das vezes; com uma única aposta de $500 resulta 48,6% das vezes. O jogo audaz, com menos apostas e maiores, maximiza a probabilidade de atingir um objetivo num jogo de expectativa negativa, porque minimiza o número de vezes que a vantagem é aplicada. Também maximiza a variânciamatemáticaVariânciaUma medida de quão amplamente os resultados se dispersam em torno do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler tudo → do que lhe acontece, e termina a noite depressa. O teorema chama-se “o jogo audaz é ótimo” e foi demonstrado por Dubins e Savage em 1965.

Probabilidade de transformar $500 em $1000 no vermelho%
uma aposta de $500
48,6%
apostas de $100
≈ 43%
apostas de $50
≈ 37%
apostas de $20
≈ 21%
apostas de $10
≈ 6%
apostas de $5
≈ 0,5%
%
024,3048,6%
Quanto mais apostas são precisas, mais vezes se paga a vantagem. Jogar timidamente sai caro.

Onde o problema começou

A pergunta é mais antiga do que a roleta. Em 1656, Pascal propôs a Fermat um problema: dois jogadores lançam três dados, cada um começando com 12 tentos; um lançamento de 11 faz passar um tento para um lado, um lançamento de 14 para o outro. Ambos o resolveram, e Huygens, que soube dele por uma carta do matemático Pierre de Carcavi, publicou-o em 1657 como o quinto problema do primeiro livro sobre probabilidades, com a resposta e sem demonstração. O onze pode sair de 27 maneiras e o catorze só de 15, por isso cada tento passa para o lado do primeiro jogador 9 vezes em 14, e a fórmula acima, com 12 tentos cada um, torna cerca de 1157 vezes mais provável que ele ganhe tudo do que perca tudo. Uma vantagem de 2,70% é muito menor, mas a mesma fórmula mostra o que ela faz ao longo de muitas apostas.

Uma aposta audaz a sério

Em abril de 2004, Ashley Revell, um jovem inglês, vendeu quase tudo o que tinha, incluindo a roupa, e levou $135 300 para o Plaza, em Las Vegas. Depois de algumas apostas pequenas, pôs o montante inteiro no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →, uma única vez. A bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → caiu no 7 vermelho e ele saiu com $270 600. Numa roda de duplo zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →, esse único lançamento tinha uma probabilidade de 47,37% e custou-lhe em média $7121, a vantagem de 5,26% sobre uma aposta. Repartido por apostas de $10, o mesmo objetivo teria sido quase impossível. O jogo audaz não torna a aposta boa; torna-a o mais curta possível.

Risco de ruína sem objetivo

Se simplesmente jogar até perder tudo ou parar após N lançamentos, a pergunta passa a ser “qual é a probabilidade de a minha banca chegar a zero em N lançamentos?”. Não há fórmula fechada para um N geral, mas os simuladores deste site calculam-na: uma banca de $500 com $10 no vermelho quase nunca se esgota em 100 lançamentos (menos de 1%), esgota-se cerca de 9% das vezes em 500 lançamentos e cerca de 95% das vezes em 5000. Sem regra de paragem, a probabilidade tende para 100%, que é a versão a longo prazo da vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o casino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo →.

Dez sessões, banca de $500, $25 no vermelho, 200 lançamentosresultado vs. início
+$1050$0−$500+$400−$2500125250375500lançamentosresultado
1000 sessões × 500 lançamentos · violeta p10/p25/p75/p90, azul-claro mediana, 81 amostras ténues · mova o cursor sobre o gráfico para ver os quantis num lançamento
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • mediana −$500
  • p75 +$0
  • p90 +$350
1000 sessões × 500 lançamentos · eixo y limitado aos percentis 1–99 (extremos de −$500 a +$1500) · 500 lançamentos · base $25 · aposta simples
As linhas que tocam o fundo foram arruinadas. Com uma unidade menor durariam mais e acabariam no mesmo sítio.

Convergência a longo prazo

Quanto tempo dura e até onde se sobe

Dois outros resultados clássicos respondem a perguntas que os jogadores fazem de facto. Sem objetivo, as apostas simples de valor fixo duram, em média, 37 lançamentos por cada unidade de banca numa roda europeia e 19 numa americana, porque cada lançamento leva, em média, 1/37 de unidade (1/19 numa roda americana): 100 unidades duram em média 3700 lançamentos, embora metade dessas sessões termine em 3134 ou menos (ver Duração e custo da sessão). E, por maior que seja a banca, a probabilidade numa roda europeia de alguma vez estar k unidades acima do ponto de partida é (18/19)ᵏ. São 95% para uma unidade e 58% para dez, mas não há banca, por maior que seja, que dê sequer uma probabilidade em duas de alguma vez estar 13 unidades acima; numa roda americana, a probabilidade é (9/10)ᵏ e desce abaixo de metade às 7 unidades.

unidades acima do início, em algum momentoEuropeiaAmericana
194,7%90,0%
576,3%59,0%
1058,2%34,9%
1349,5%25,4%
2033,9%12,2%
506,7%0,5%
1000,45%0,003%
Apostas simples, aposta fixa, uma banca suficientemente grande para nunca se esgotar. A probabilidade é (18/19)ᵏ numa roda de zero único e (9/10)ᵏ numa de duplo zero.

Duração e custo da sessãoRoleta americana

Uma banca para ter uma probabilidade em duas

Inverta-se a pergunta: quanto tem de trazer para ter pelo menos uma probabilidade em duas de ganhar um dado montante antes de perder tudo? Para um ganho pequeno, não muito. Para um maior, a banca necessária sobe a pique e, a partir de certo ponto, nenhuma banca chega, porque mesmo uma banca infinita dá menos de uma probabilidade em duas de alguma vez ficar tão à frente. Taylor (2021) di-lo de outra maneira: numa roda americana, para ter uma probabilidade em duas de chegar a 100 unidades, é preciso começar com 94, arriscando 94 para ganhar 6. Numa roda europeia seriam precisas 88.

para ganharEuropeiaAmericana
1 unidade22
2 unidades33
3 unidades45
4 unidades68
5 unidades712
6 unidades921
7 unidades12nenhuma banca chega
8 unidades15nenhuma banca chega
10 unidades24nenhuma banca chega
12 unidades46nenhuma banca chega
13 unidades ou maisnenhuma banca cheganenhuma banca chega
A menor banca, em unidades, que dá pelo menos uma probabilidade em duas de ganhar o montante antes de perder a banca, com apostas simples de valor fixo. Cálculo nosso a partir da fórmula acima.

A lição prática

Decida o que pretende. Se o objetivo é um ganho específico, faça poucas apostas, de valor elevado. Se o objetivo é uma noite longa, aposte valores pequenos e aceite que a vantagem ficará com os seus 2,70% de um volume de apostasdinheiroVolume de apostasO montante total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → elevado. Se o objetivo são ambos, algo tem de ceder, e normalmente é o objetivo.

Fórmula

P(objetivo) = (1 − (q/p)ᵃ) / (1 − (q/p)ᵃ⁺ᵇ)
risco de ruína = 1 − P(objetivo)
q/p = 19/18 para aposta simples
média de lançamentos até à ruína, sem objetivo = 37 × unidades
P(alguma vez k unidades acima) = (18/19)ᵏ

Perguntas

Uma progressão reduz o risco de ruína?

A MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → reduz-o em sessões curtas e aumenta-o drasticamente nas longas. A aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo montante em todos os lançamentos. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo → com uma unidade maior é a forma honesta de o reduzir.

E as apostas em plenos?

A fórmula acima é para apostas simples. Nas apostas de variância elevada, a ruína é mais provável com apostas pequenas e o objetivo é atingido de forma mais irregular; use a calculadora.

Porque é que q/p é a quantidade essencial?

Cada passo em direção ao objetivo é ligeiramente menos provável do que cada passo em direção à ruína; a razão acumula-se ao longo do número de passos.

Matemática por prazer

Tente primeiro resolvê-los sozinho. Cada solução está escondida; abra-a quando estiver pronto.

  1. Tem $100 e quer chegar a $1000, apostando apenas no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →. Plano um: apostar $1 de cada vez. Plano dois: apostar tudo o que tem até passar os $500, e depois apenas o suficiente para chegar aos $1000. Qual é o melhor plano, e por quanto?

    Mostrar a solução

    Resposta O plano dois, de longe. Chega aos $1000 cerca de 9,0% das vezes, perto dos 10% de um jogo justo. O plano um tem êxito cerca de 7 vezes em 10²².

    Num jogo justomatemáticaJogo justoUm jogo em que nenhum dos lados tem vantagem: todas as apostas têm um valor esperado de zero.Ler tudo →, chegaria aos $1000 a partir de $100 uma vez em cada dez, fizesse o que fizesse, porque o valor médio do seu dinheiro se mantém nos $100.

    A vantagem leva 2,70% de cada aposta, por isso quanto menos apostar no total, mais perto fica de uma vez em dez. O plano dois decide a questão num punhado de apostas: $100 passam a $200, $400, $800, e depois $200 bastam. Tem êxito cerca de 9,0% das vezes. O plano um exige milhares de apostas até o passeio terminar, e a vantagem, pequena em cada uma delas, acumula-se até uma ruína quase certa.

    Este é o resultado de Dubins–Savage na sua forma mais simples (Epstein, 2013): num jogo que favorece a casa, aposte o necessário, o menor número de vezes possível.

  2. Tem $500 e quer chegar a $1000, parando assim que lá chegar. Escolhe um tipo de aposta e repete-a até ganhar uma vez ou até o dinheiro acabar. Que tipo dá a melhor probabilidade?

    Mostrar a solução

    Resposta Uma aposta de $500 no vermelho: 48,6%. Todos os planos que repartem o dinheiro por apostas mais pequenas se saem pior.

    Escolha cada aposta de modo que um único ganho baste: $30 num plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo → ganham $1050, $60 num cavaloapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo → ganham $1020, e assim por diante. Depois conte a probabilidade de pelo menos uma aposta ganhar antes de o dinheiro acabar. Dezasseis plenos de $30 falham todos com probabilidade (36/37)¹⁶ = 64,5%, por isso chegam aos $1000 em 35,5% dos casos.

    A tabela mostra cada aposta. O vermelho sai-se melhor porque lá chega numa só aposta, por isso a vantagem é paga uma vez, sobre $500. A linha de seisapostaLinha de seisSeis números em duas filas adjacentes, paga 5:1. Em francês: sixain.Ler tudo → fica em segundo porque só precisa de três. Uma única aposta numa dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → é a pior, uma probabilidade de 12/37; mesmo jogada em unidadesdinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo → de $250 até ter $1000 ou mais, a dúzia só lá chega em 46,4% dos casos.

    Bollman (2024) constrói a mesma tabela para uma roda americana. A sua linha da dúzia tem um lapso: deveria indicar 12/38 = 31,6%.

    apostavalor da aposta × número de apostasprobabilidade de chegar a $1000
    Pleno$30 × 1635,5%
    Cavalo$60 × 835,9%
    Rua$90 × 534,5%
    Quadro$125 × 436,7%
    Linha de seis$166, $166, $16841,2%
    Dúzia$500 × 132,4%
    Vermelho$500 × 148,6%
  3. Aposta uma unidade no vermelho, lançamento após lançamento, com uma bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → que nunca se esgota. Depois do primeiro lançamento, está uma unidade acima ou uma unidade abaixo. Qual é a probabilidade de alguma vez voltar a estar exatamente no ponto de partida?

    Mostrar a solução

    Resposta 36 em 37, 97,3%. Numa roda americana é 36 em 38, 94,7%.

    Se o primeiro lançamento ganhar (18 vezes em 37), fica uma unidade acima, e a vantagem puxa para baixo todas as sessões sem fim, por isso, mais cedo ou mais tarde, volta a passar pelo ponto de partida: isso é certo. Se perder (19 vezes em 37), tem de subir uma unidade, e a probabilidade de alguma vez estar uma unidade à frente é 18/19 (ver a tabela acima).

    Juntando: 18/37 + 19/37 × 18/19 = 18/37 + 18/37 = 36/37.

    Em geral, a probabilidade é 1 menos a diferença entre as probabilidades de ganhar e de perder um lançamento: 1 − 1/37 numa roda europeia, 1 − 2/38 numa americana. Num jogo sem zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →, a diferença é nula e a probabilidade é 1: o saldo volta sempre ao ponto de partida. Epstein (2013) dá a regra geral.

  4. O problema de Pascal de 1656: dois jogadores lançam três dados, cada um começando com 12 tentos. Cada 11 faz passar um tento para o primeiro jogador, cada 14 faz passar um para o segundo; os outros lançamentos não contam. Qual é a probabilidade de o primeiro jogador ganhar os 24? E se, em vez disso, apostar 1 unidade no vermelho em cada lançamento contra um amigo que faz de banca, com 12 unidades cada um, qual é a sua probabilidade de ganhar as 24?

    Mostrar a solução

    Resposta O primeiro jogador ganha cerca de 1157 vezes em 1158. No vermelho, só ganha as 24 unidades cerca de 34% das vezes.

    Três dados dão 11 de 27 maneiras e 14 de 15 maneiras, por isso cada tento que se move vai para o primeiro jogador 27 vezes em 42, 9 vezes em 14. Com cada lado a começar com 12, a probabilidade de ficar com tudo é 1/(1 + r¹²), em que r é a razão entre a probabilidade do outro lado e a sua.

    Para o primeiro jogador, r = 5/9, e (5/9)¹² ≈ 0,00086, por isso a probabilidade é de cerca de 0,99914: odds de 9¹² para 5¹², ou 282 429 536 481 para 244 140 625, cerca de 1157 para 1. Huygens publicou exatamente esses números em 1657.

    No vermelho, r = 19/18 por causa do zero, e (19/18)¹² ≈ 1,913: a sua probabilidade é 1/2,913 ≈ 34,3%. Uma moeda daria 50%. A vantagem de 2,70% em cada aposta soma, ao longo das muitas apostas necessárias, uma diferença de 16 pontos.

Pausa cómica

O jogo audaz é ótimo. Também acaba depressa.

O jogo audaz é ótimo. Também acaba depressa.

Fontes

  1. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3.ª ed., 1968. Ruína do jogador, capítulo XIV.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
  3. Taylor, D. G. Games, Gambling, and Probability: An Introduction to Mathematics, 2nd ed. CRC Press, 2021.
  4. Carcavi, P. de. Carta a Huygens, 28 de setembro de 1656, sobre o problema que Pascal propôs a Fermat. Œuvres complètes de Christiaan Huygens, vol. 1, 1888, pp. 492–494.
  5. Huygens, C. De Ratiociniis in Ludo Aleae. 1657. Primeiro tratamento impresso do valor esperado.
  6. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  7. Reuters. “Briton bets it all on roulette spin, and wins.” Abril de 2004.
  8. Las Vegas Sun. “Man wagers life’s worth.” 12 de abril de 2004.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗