Roulette Online PRO
Estratégia · Jogo de aposta simples · 7 min

Estratégia vermelho / preto

A maioria dos sistemas assenta no vermelho/preto porque é o que há de mais parecido com cara ou coroa na mesa.

Resposta curta

O vermelho ganha em 48,65% dos lançamentos, não em 50%. Qualquer sistema que conte com o equilíbrio entre vermelho e preto esbarra, em cada lançamento, na diferença de 2,70%.

p(vermelho)
48,65%
p(10 vermelhos)
0,074%
vantagem
2,70%
com la partage
1,35%

Seguir e contrariar sequências

Apostar na cor que acabou de sair (“aproveitar a sequência”) ou na cor que acabou de perder (“está atrasada”) têm um valor esperadomatemáticaValor esperadoO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas normais da roleta europeia.Ler tudo → idêntico: −2,70% da aposta. A roda não sabe o que acabou de fazer. Ao longo de uma sessão longa, quem segue a sequência e quem a contraria terão sequências diferentes de ganhos e perdas e o mesmo resultado médio, porque cada aposta de qualquer deles tinha 18/37 de probabilidade de ganhar.

Probabilidade de uma sequência de k vermelhos a começar agora%
1 seguido
48,65%
2 seguidos
23,67%
3 seguidos
11,51%
4 seguidos
5,60%
5 seguidos
2,72%
6 seguidos
1,33%
7 seguidos
0,645%
8 seguidos
0,314%
9 seguidos
0,153%
10 seguidos
0,074%
%
024,3248,65%
(18/37)ᵏ para uma única sequência a começar agora. Ao longo de uma sessão longa, a probabilidade de uma sequência destas surgir nalgum ponto é muito maior.

Mito: Os números estão atrasados

O que contém uma sessão de 200 lançamentos

Uma sequência de cinco ou mais da mesma cor surge nalgum ponto de uma sessão de 200 lançamentos em cerca de 95% dos casos; uma de oito ou mais, em cerca de 40%; de dez ou mais, em cerca de 12%. Os jogadores que apostam contra as sequências encontram-nas todas as noites e lembram-se das que os arruinaram. Os que apostam com as sequências lembram-se das que pagaram. Ambos descrevem a mesma roda.

maior sequência de uma cor em 200 lançamentosprobabilidade de surgir
5 ou mais≈ 95%
6 ou mais≈ 75%
7 ou mais≈ 55%
8 ou mais≈ 40%
10 ou mais≈ 12%
12 ou mais≈ 3%
Aproximado, por simulação numa roda equilibrada. As sequências longas são uma característica normal das sequências aleatórias, não uma prova de nada.

Sistemas de cores

Tudo o que consta da secção Estratégia pode ser jogado no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →/pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →: MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo →, FibonacciestratégiaFibonacciProgressão que segue a sequência 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: um passo em frente após uma perda, dois passos atrás após um ganho.Ler tudo →, D’Alembert, LabouchèreestratégiaLabouchèreSistema de cancelamento: escreva uma linha de números, aposte a soma das duas pontas, risque-as após um ganho, acrescente a aposta perdida após uma perda.Ler tudo →, ParoliestratégiaParoliProgressão positiva: duplicar após um ganho, voltar ao início após uma perda ou após três ganhos seguidos. Também: Martingale invertida.Ler tudo →. Alguns sistemas acrescentam regras específicas de cor, como mudar de cor após duas perdas ou apostar na cor que saiu menos vezes nos últimos vinte lançamentos. Os acrescentos são inofensivos e inúteis; a progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas aumentam-na após as perdas, as positivas após os ganhos.Ler tudo → subjacente determina a forma da sessão e a vantagem da casa determina a sua média.

FibonacciLabouchère

Onde o jogar

Se pretende jogar apostas simplesapostaAposta simplesVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Ler tudo →, uma mesa com la partageregraLa partageRegra francesa: quando sai o zero, é devolvida metade de uma aposta simples. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas, para 1,35%.Ler tudo → ou en prisonregraEn prisonRegra francesa: quando sai o zero, uma aposta simples fica retida para o lançamento seguinte em vez de ser perdida. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas.Ler tudo → reduz a metade a sua perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo →, de 2,70% para 1,35% do volume de apostasdinheiroVolume de apostasO montante total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo →. Essa é a única “estratégia” desta página que altera um número. Numa sessão de $10 × 100 lançamentos, é a diferença entre uma perda esperada de −$27 e de −$13,50.

Perda esperada em apostas de $10 no vermelho, 100 lançamentos$
Mesa francesa (la partage)
$13,51
Mesa europeia
$27,03
Mesa americana
$52,63
$
026,32$52,63

En prison

Vermelho/preto e a falácia de Monte Carlo

Os 26 pretos de 1913 são a história canónica, contada na página da falácia do jogador. A parte útil da história não é que a sequência tenha ocorrido, o que era inevitável nalgum momento, mas que o casino fez fortuna com jogadores que tinham a certeza de que não podia continuar. A certeza sobre o lançamento seguinte é a única coisa que a roda nunca vende.

A roleta de Monte Carlo

Simulador · Aposta fixa

2000 sessões de apostas simples a partir de uma banca de $1000.

Aposta base $10 · limite da mesa $500 · 100 lançamentos por sessão

Distribuição dos resultados das sessõesperda ← | → lucro
−$440$0+$280
passe o cursor por uma barra · as barras vermelhas são sessões com perda, as verdes com ganho, a barra clara abrange $0
sessões com lucro
34,5%
resultado mediano
−$20
resultado médio
−$30,12
arruinadas
0,0%
percentil 5
−$200
drawdown máximo mediano
−$120

Perguntas

É melhor o vermelho ou o preto?

São idênticos. 18 números cada.

Devo mudar de cor?

Não altera nada. Escolha uma para a noite, se isso ajudar a acompanhar os resultados.

Apostar no vermelho e no preto só perde no zero?

Sim, e não ganha nada nos outros casos. É uma aposta que perde em 2,70% das vezes e nunca ganha: VE −2,70% do total, como tudo o resto, sem qualquer ganho possível.

Pausa cómica

Seguir ou contrariar uma sequência: mesma roda, mesmos 2,70%.

Seguir ou contrariar uma sequência: mesma roda, mesmos 2,70%.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3.ª ed., 1968. Ruína do jogador, capítulo XIV.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗