Estratégia vermelho / preto
A maioria dos sistemas assenta no vermelho/preto porque é o que há de mais parecido com cara ou coroa na mesa.

O vermelho ganha em 48,65% dos lançamentos, não em 50%. Qualquer sistema que conte com o equilíbrio entre vermelho e preto esbarra, em cada lançamento, na diferença de 2,70%.
Seguir e contrariar sequências
Apostar na cor que acabou de sair (“aproveitar a sequência”) ou na cor que acabou de perder (“está atrasada”) têm um valor esperadomatemáticaValor esperadoO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas normais da roleta europeia.Ler tudo → idêntico: −2,70% da aposta. A roda não sabe o que acabou de fazer. Ao longo de uma sessão longa, quem segue a sequência e quem a contraria terão sequências diferentes de ganhos e perdas e o mesmo resultado médio, porque cada aposta de qualquer deles tinha 18/37 de probabilidade de ganhar.
O que contém uma sessão de 200 lançamentos
Uma sequência de cinco ou mais da mesma cor surge nalgum ponto de uma sessão de 200 lançamentos em cerca de 95% dos casos; uma de oito ou mais, em cerca de 40%; de dez ou mais, em cerca de 12%. Os jogadores que apostam contra as sequências encontram-nas todas as noites e lembram-se das que os arruinaram. Os que apostam com as sequências lembram-se das que pagaram. Ambos descrevem a mesma roda.
Sistemas de cores
Tudo o que consta da secção Estratégia pode ser jogado no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →/pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →: MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo →, FibonacciestratégiaFibonacciProgressão que segue a sequência 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: um passo em frente após uma perda, dois passos atrás após um ganho.Ler tudo →, D’Alembert, LabouchèreestratégiaLabouchèreSistema de cancelamento: escreva uma linha de números, aposte a soma das duas pontas, risque-as após um ganho, acrescente a aposta perdida após uma perda.Ler tudo →, ParoliestratégiaParoliProgressão positiva: duplicar após um ganho, voltar ao início após uma perda ou após três ganhos seguidos. Também: Martingale invertida.Ler tudo →. Alguns sistemas acrescentam regras específicas de cor, como mudar de cor após duas perdas ou apostar na cor que saiu menos vezes nos últimos vinte lançamentos. Os acrescentos são inofensivos e inúteis; a progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas aumentam-na após as perdas, as positivas após os ganhos.Ler tudo → subjacente determina a forma da sessão e a vantagem da casa determina a sua média.
Onde o jogar
Se pretende jogar apostas simplesapostaAposta simplesVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Ler tudo →, uma mesa com la partageregraLa partageRegra francesa: quando sai o zero, é devolvida metade de uma aposta simples. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas, para 1,35%.Ler tudo → ou en prisonregraEn prisonRegra francesa: quando sai o zero, uma aposta simples fica retida para o lançamento seguinte em vez de ser perdida. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas.Ler tudo → reduz a metade a sua perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo →, de 2,70% para 1,35% do volume de apostasdinheiroVolume de apostasO montante total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo →. Essa é a única “estratégia” desta página que altera um número. Numa sessão de $10 × 100 lançamentos, é a diferença entre uma perda esperada de −$27 e de −$13,50.
Vermelho/preto e a falácia de Monte Carlo
Os 26 pretos de 1913 são a história canónica, contada na página da falácia do jogador. A parte útil da história não é que a sequência tenha ocorrido, o que era inevitável nalgum momento, mas que o casino fez fortuna com jogadores que tinham a certeza de que não podia continuar. A certeza sobre o lançamento seguinte é a única coisa que a roda nunca vende.
Simulador · Aposta fixa
2000 sessões de apostas simples a partir de uma banca de $1000.
Aposta base $10 · limite da mesa $500 · 100 lançamentos por sessão
Perguntas
São idênticos. 18 números cada.
Não altera nada. Escolha uma para a noite, se isso ajudar a acompanhar os resultados.
Sim, e não ganha nada nos outros casos. É uma aposta que perde em 2,70% das vezes e nunca ganha: VE −2,70% do total, como tudo o resto, sem qualquer ganho possível.
Pausa cómica

Seguir ou contrariar uma sequência: mesma roda, mesmos 2,70%.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.