Roulette Online PRO
Glossário · 112 termos

Glossário da roleta

Todos os termos usados neste site, com os originais franceses onde ainda se dizem à mesa.

Alto / BaixoapostaApostas simples em 19–36 (alto, passe) ou 1–18 (baixo, manque).AntedinheiroUm montante fixo pago para participar numa jogada, antes de qualquer coisa estar decidida. Perde-se aconteça o que acontecer.AnúnciomesaSinónimo de aposta anunciada: uma aposta num setor da roda dita ao croupier, que coloca as fichas.Aposta anunciadamesaUma aposta anunciada ao croupier em vez de colocada à mão, geralmente uma aposta de setor da roda como os voisins ou o tiers. Também: “anúncio”.Aposta completaapostaTodas as apostas internas que incluem um dado número: o pleno e todos os cavalos, ruas, quadros e linhas de seis a que pertence. Também: complet; no limite da mesa, um máximo.Aposta da cobraapostaDoze números vermelhos que descem o pano em ziguezague: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Onde é oferecida, paga 2:1 como uma dúzia.Aposta externaapostaUma aposta nas casas que rodeiam a grelha: dúzias, colunas e apostas simples.Aposta fixaestratégiaApostar o mesmo montante em todos os lançamentos. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Aposta internaapostaQualquer aposta colocada sobre os números da grelha ou entre eles: pleno, cavalo, rua, quadro, linha de seis.Aposta paralelaapostaUma aposta extra opcional ligada ao jogo principal, normalmente numa sequência, num evento de bónus ou num jackpot. Quase sempre mais cara do que as apostas normais.Aposta simplesapostaVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Apostas encerradasprocedimentoO anúncio do croupier (ou a indicação no ecrã) que encerra as apostas. As fichas já não podem ser colocadas, movidas nem retiradas.BaciaequipamentoA parte exterior fixa da roda: a borda de madeira ou de material compósito que contém a pista da bola e o plano inclinado, dentro da qual gira o rotor.Balística visuallaboratórioPrever o setor de queda a olho, a partir das velocidades da bola e do rotor, sem qualquer dispositivo.BancadinheiroO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.BolaequipamentoA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.CarréFR · quadroFrancês para quadro: uma ficha na interseção de quatro números, paga 8:1.Carta livreregraUma carta, normalmente um joker, que conta como a carta que fizer a melhor mão.CavaloapostaDois números adjacentes, paga 17:1.ChevalFR · cavaloFrancês para cavalo: uma ficha na linha entre dois números, paga 17:1.CilindroequipamentoSinónimo de rotor: a parte giratória que transporta os números.ColonneFR · colunaFrancês para a aposta na coluna, paga 2:1.ColunaapostaDoze números numa coluna vertical do pano, paga 2:1.CompartimentoequipamentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Compra de fichasmesaA troca de dinheiro por fichas na mesa. Faz-se entre lançamentos, com o dinheiro colocado no pano e não entregue em mão ao croupier.CroupierpessoasO profissional que dirige o jogo numa mesa de roleta.D'AlembertestratégiaProgressão que acrescenta uma unidade após uma perda e retira uma após um ganho.DefletorequipamentoUm dos obstáculos metálicos do plano inclinado que dispersam a bola em queda. Também: canoa, losango, pino.Desvio-padrãomatemáticaRaiz quadrada da variância; a distância típica entre um resultado e o valor esperado.DouzaineFR · dúziaFrancês para dúzia: première (1–12), moyenne (13–24), dernière (25–36).DrawdowndinheiroA queda desde um pico da banca até um mínimo posterior dentro de uma sessão. O drawdown máximo é a maior dessas quedas.Duplo zerovarianteO compartimento 00 da roda americana. A sua presença eleva a vantagem da casa de 2,70% para 5,26%.Dúziaaposta1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.En prisonregraRegra francesa: quando sai o zero, uma aposta simples fica retida para o lançamento seguinte em vez de ser perdida. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas.Faites vos jeuxFR · procedimento“Façam as suas apostas.” O anúncio do croupier que abre as apostas de uma jogada.Falácia do jogadormatemáticaA crença de que os lançamentos passados alteram a probabilidade do seguinte. Não alteram: os lançamentos são independentes.Falácia inversa do jogadormatemáticaConcluir, a partir de um único resultado invulgar, que muitas tentativas o devem ter precedido.FibonacciestratégiaProgressão que segue a sequência 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: um passo em frente após uma perda, dois passos atrás após um ganho.FichadinheiroUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Fichas de cormesaFichas exclusivas da roleta, numa cor única para cada jogador da mesa, com um valor definido na compra de fichas. Também: wheel checks.FinaleapostaAposta anunciada em todos os números que terminam no mesmo algarismo, por exemplo a finale 5: 5, 15, 25, 35.Graus de liberdadelaboratórioO número de valores independentes numa estatística. Num teste do qui-quadrado com 37 compartimentos são 36, porque as contagens têm de somar o total.Impair / PairFR · ímpar/parFrancês para ímpar e par.Ímpar / ParapostaApostas simples nos 18 números ímpares ou nos 18 pares. O zero não é nem uma coisa nem outra.Jackpot progressivodinheiroUm prémio máximo que cresce com uma fatia de cada aposta até alguém o ganhar, e depois volta a um montante inicial, a semente.Jeu zéroFR · setor“Jogo do zero”: os sete números mais próximos do zero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), apostados com quatro fichas.Jogo justomatemáticaUm jogo em que nenhum dos lados tem vantagem: todas as apostas têm um valor esperado de zero.La partageregraRegra francesa: quando sai o zero, é devolvida metade de uma aposta simples. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas, para 1,35%.LabouchèreestratégiaSistema de cancelamento: escreva uma linha de números, aposte a soma das duas pontas, risque-as após um ganho, acrescente a aposta perdida após uma perda.Lançamentos independentesmatemáticaCada lançamento tem as mesmas probabilidades, independentemente do historial. A base de todos os cálculos deste site.Lei dos grandes númerosmatemáticaA média de resultados independentes converge para o valor esperado à medida que o número de ensaios aumenta.Limite da mesamesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Limite de ganhosestratégiaUm objetivo de lucro definido de antemão (stop-win) no qual termina a sessão.Limite de perdasestratégiaUm montante de perda definido de antemão (stop-loss) no qual termina a sessão.Linha de seisapostaSeis números em duas filas adjacentes, paga 5:1. Em francês: sixain.Manque / PasseFR · baixo/altoFrancês para baixo (1–18) e alto (19–36).Mão quentemitoA crença de que uma sequência de ganhos, ou de um mesmo resultado, torna outro mais provável. Na roda, é a falácia do jogador virada ao contrário.MarcadorequipamentoO marcador (dolly) colocado sobre o número vencedor no pano enquanto as apostas são liquidadas.MartingaleestratégiaProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Noir / RougeFR · preto/vermelhoFrancês para preto e vermelho.Número friomitoUm número que não sai há muitos lançamentos. Numa roda equilibrada, não traz qualquer informação sobre os lançamentos futuros.Número primomatemáticaUm número inteiro maior do que 1 que só é divisível exatamente por 1 e por si próprio: 2, 3, 5, 7, 11, 13 e assim por diante.Número quentemitoUm número que saiu recentemente mais vezes do que o esperado. Numa roda equilibrada não prevê nada.Odds reaismatemáticaO pagamento que tornaria uma aposta justa: os resultados perdedores divididos pelos ganhadores. Um pleno numa roda de 37 compartimentos tem odds reais de 36 para 1.OrphelinsFR · setor“Órfãos”: os oito números que os voisins e o tiers deixam de fora: 17, 34, 6 e 1, 20, 14, 31, 9.PagamentodinheiroO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.PanoequipamentoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.ParoliestratégiaProgressão positiva: duplicar após um ganho, voltar ao início após uma perda ou após três ganhos seguidos. Também: Martingale invertida.Perda esperadamatemáticaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Período de apostasao vivoO período de uma jogada ao vivo durante o qual as apostas são aceites, cronometrado pelo servidor do jogo e mostrado como contagem decrescente.Pista da bolaequipamentoA ranhura da borda por onde a bola corre antes de abrandar e cair. Também: pista superior.Plano inclinadoequipamentoA zona inclinada entre a pista da bola e os compartimentos, onde ficam os defletores.PleinFR · plenoFrancês para pleno: uma ficha num único número, paga 35:1.PlenoapostaUm único número, paga 35:1.Ponto de equilíbriomatemáticaO ponto em que o valor esperado de uma aposta é exatamente zero, pelo que nenhum dos lados tem vantagem. Normalmente é um pagamento ou um valor de jackpot.PretoapostaAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.ProbabilidadematemáticaMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Problema dos aniversáriosmatemáticaQuantas pessoas são precisas até que duas façam provavelmente anos no mesmo dia, ou quantos lançamentos até que um número provavelmente se repita. Numa roda de 37 compartimentos, 8 lançamentos chegam para uma probabilidade de mais de metade.ProgressãoestratégiaQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas aumentam-na após as perdas, as positivas após os ganhos.QuadroapostaQuatro números que partilham um canto no pano, paga 8:1.Quatre premiersFR · quatro primeirosFrancês para a aposta dos quatro primeiros: 0, 1, 2, 3.Quatro primeirosapostaNuma roda de zero único: 0, 1, 2, 3 com uma ficha, paga 8:1. Também: basket, quatre premiers.RacetrackmesaA pista oval dos panos ao vivo e eletrónicos que mostra os números na ordem da roda, usada para colocar apostas de vizinhos e de setor com um só toque.RetençãodinheiroA parte do dinheiro que os jogadores trazem para a mesa com que o casino efetivamente fica (hold). É superior à vantagem da casa porque os ganhos voltam a ser apostados.Rien ne va plusFR · procedimento“Nada mais.” O anúncio francês de apostas encerradas.Risco de ruínamatemáticaProbabilidade de perder a banca inteira antes de atingir um objetivo ou um número de lançamentos.Roda enviesadalaboratórioUma roda cujos defeitos físicos tornam alguns compartimentos mais prováveis do que 1/37. Rara, detetável apenas com milhares de lançamentos registados.Roleta americanavarianteRoda com 0 e 00, 38 compartimentos, vantagem da casa de 5,26%. Não é o modelo predefinido neste site.Roleta europeiavarianteRoda de zero único, 37 compartimentos, vantagem da casa de 2,70%. O modelo de referência neste site.Roleta francesavarianteRoda de zero único com la partage ou en prison, o que baixa a vantagem da casa nas apostas simples para 1,35%.Roleta RNGvarianteRoleta com um gerador de números aleatórios (RNG) por software em vez de uma roda física. As mesmas probabilidades, sem viés da roda possível.RotorequipamentoA parte giratória da roda que transporta os compartimentos.RTPdinheiroRetorno ao jogador: a parte das apostas que é devolvida em média. Roleta europeia: 97,30%, ou seja, 100% menos os 2,70% de vantagem da casa.RuaapostaTrês números numa fila do pano, paga 11:1. Em francês: transversale.SeparadorequipamentoA divisória metálica entre dois compartimentos da roda.SetorrodaUm arco contíguo de compartimentos na roda, por oposição a um grupo no pano.Simulação de Monte CarlolaboratórioExecutar milhares de sessões aleatórias para ver a distribuição dos resultados. O método por detrás dos simuladores deste site.SixainFR · linha de seisFrancês para linha de seis: seis números em duas filas, paga 5:1.Tabela de pagamentosdinheiroA lista do que paga cada aposta ou resultado. Nas máquinas e nas apostas paralelas, é aí que se define a vantagem da casa.Teste do qui-quadradolaboratórioTeste estatístico que compara os acertos observados por compartimento com os n/37 esperados. Usado para avaliar se uma roda está enviesada.Tiers du cylindreFR · setor“Terço do cilindro”: os doze números opostos ao zero, do 27 ao 33 na roda, apostados com seis cavalos.TransversaleFR · ruaFrancês para rua (transversale pleine, 3 números) e linha de seis (transversale simple, 6 números).UnidadedinheiroA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Valor esperadomatemáticaO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas normais da roleta europeia.Valor-plaboratórioA probabilidade de observar um desvio pelo menos tão grande como o observado se a roda fosse equilibrada.Vantagem da casamatemáticaA parte de cada aposta que o casino retém em média: 2,70% na roleta europeia.VariânciamatemáticaUma medida de quão amplamente os resultados se dispersam em torno do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.VermelhoapostaAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.VizinhosapostaUm número e os dois compartimentos de cada lado dele na roda, cinco fichas em plenos.Voisins du zéroFR · setor“Vizinhos do zero”: os dezassete números do 22 ao 25 na roda, apostados com nove fichas.Volume de apostasdinheiroO montante total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.ZerorodaO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.