Roulette Online PRO
Aprender roleta · Iniciação · 9 min

Regras da roleta

As regras da roleta europeiavarianteRoleta europeiaRoda de zero único, 37 compartimentos, vantagem da casa de 2,70%. O modelo de referência neste site.Ler tudo → cabem numa página: 37 compartimentos, pagamentos fixos, apostas resolvidas depois de cada lançamento.

Resposta curta

Aposta-se no sítio onde a bola cai. Todas as apostas pagam como se houvesse 36 compartimentos; o 37.º, o zero, é a vantagem da casa.

compartimentos
37
pagamento máx.
35:1
vantagem da casa
2,70%
apostas por lançamento
ilimitadas

O objetivo do jogo

Uma bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → é lançada à volta de uma roda com 37 compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo → numerados, de 0 a 36. Antes de ela cair, colocam-se fichasdinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → num panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo → impresso para prever onde vai parar: um só número, um grupo de números, uma cor, ímpar ou par, alto ou baixo. Tudo o que não estiver coberto por uma das suas fichas perde quando a bola assenta. Não há mão do croupier para vencer e não há nenhuma decisão a tomar depois de a bola ser lançada. A roleta é uma aposta pura num único acontecimento aleatório, repetido.

As regras abaixo descrevem o jogo europeu de zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → único. A roda americana acrescenta um compartimento 00 e o jogo francês acrescenta duas regras sobre o zero; ambos são tratados nas suas próprias páginas.

Roleta americana

Fazer apostas

As fichas vão para o pano desde o momento em que a jogada anterior é paga até o croupier anunciar “apostas encerradasprocedimentoApostas encerradasO anúncio do croupier (ou a indicação no ecrã) que encerra as apostas. As fichas já não podem ser colocadas, movidas nem retiradas.Ler tudo →”, em regra quando faltam à bola três ou quatro voltas. As apostas internasapostaAposta internaQualquer aposta colocada sobre os números da grelha ou entre eles: pleno, cavalo, rua, quadro, linha de seis.Ler tudo → ficam sobre os números da grelha ou entre eles; as apostas externasapostaAposta externaUma aposta nas casas que rodeiam a grelha: dúzias, colunas e apostas simples.Ler tudo → ficam nas casas à volta. Pode fazer tantas apostas quantas quiser numa jogada, incluindo apostas que se sobrepõem ou se contradizem.

Cada mesa afixa um mínimo e um máximo. A maior parte das mesas aplica o mínimo em separado: o seu total nas apostas internas tem de o atingir, e cada aposta externa tem de o atingir por si própria. Uma mesa de $5 aceita, portanto, cinco fichas de $1 em cinco números diferentes, mas não uma única ficha de $1 no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →.

família de apostasonde vai a fichao mínimo aplica-se a
Internassobre ou entre númeroso total das suas fichas internas
Externasdúzias, colunas, casas das apostas simplescada aposta em separado
Anunciadasditas ao croupier, colocadas por eleo total do anúncio

As apostas e o que pagam

Todos os pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → resultam de uma só fórmula: 36 a dividir pelo número de compartimentos cobertos, menos um. Cobrindo um número, ganha 35 para 1. Cobrindo dois, ganha 17 para 1. Cobrindo dezoito, ganha 1 para 1. A fórmula finge que a roda tem 36 compartimentos. Tem 37, e esse compartimento sem resposta é toda a vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o casino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo →.

apostacobrep(ganho)pagaσ por $1
Pleno1/372,70%35:15,84
Cavalo2/375,41%17:14,09
Rua3/378,11%11:13,28
Quadro4/3710,81%8:12,84
Linha de seis6/3716,22%5:12,23
Dúzia12/3732,43%2:11,39
Coluna12/3732,43%2:11,39
Aposta simples18/3748,65%1:11,00
O VE é −$0,027 por $1 em todas as linhas.

Resolver o lançamento

Quando a bola assenta, o croupier anuncia o número e a cor, coloca o marcadorequipamentoMarcadorO marcador (dolly) colocado sobre o número vencedor no pano enquanto as apostas são liquidadas.Ler tudo → sobre o número ganhador e limpa a mesa por uma ordem fixa: primeiro varrem-se as fichas perdidas, depois pagam-se as apostas externas e a seguir as internas, as mais próximas do croupier por último. Os ganhos são colocados junto da sua ficha original. A ficha original fica no pano e jogará outra vez, a menos que a levante.

Enquanto o marcador estiver na mesa, nada pode ser colocado nem mexido. O croupier só o retira quando todas as apostas estão pagas, e esse é o sinal de que a jogada seguinte está aberta.

  • “Apostas encerradas” é definitivo. Uma ficha que caia depois do anúncio é devolvida, não paga, mesmo que fosse ganhar.
  • Uma ficha que fique ambígua entre duas apostas é resolvida como o croupier a lê. Peça-lhe que confirme uma colocação difícil antes do lançamento.
  • As fichas ganhadoras deixadas na mesa são uma aposta no lançamento seguinte. Recolha-as se não for isso que pretende.

Zero

O zero é um número como os outros nas apostas internas: um plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo → no 0 paga 35 para 1, um cavaloapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo → 0–1 paga 17 para 1 e os quatro primeirosapostaQuatro primeirosNuma roda de zero único: 0, 1, 2, 3 com uma ficha, paga 8:1. Também: basket, quatre premiers.Ler tudo → 0-1-2-3 pagam 8 para 1. Nas apostas externas, é uma perda. Vermelho, pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →, ímpar, par, alto, baixo, dúziasapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → e colunasapostaColunaDoze números numa coluna vertical do pano, paga 2:1.Ler tudo → excluem-no todos. Numa mesa europeia simples perde toda a aposta quando sai o zero. Numa mesa francesa, a regra la partageregraLa partageRegra francesa: quando sai o zero, é devolvida metade de uma aposta simples. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas, para 1,35%.Ler tudo → devolve metade de uma aposta simples (paga 1:1), ou a en prisonregraEn prisonRegra francesa: quando sai o zero, uma aposta simples fica retida para o lançamento seguinte em vez de ser perdida. Reduz para metade a vantagem da casa nessas apostas.Ler tudo → retém-na por mais um lançamento.

Com que frequência ganha cada aposta% dos lançamentos
Pleno (1)
2,70%
Cavalo (2)
5,41%
Rua (3)
8,11%
Quadro (4)
10,81%
Linha de seis (6)
16,22%
Dúzia / coluna (12)
32,43%
Aposta simples (18)
48,65%
% dos lançamentos
024,3248,65%
Cada aposta é o número de números cobertos a dividir por 37. O pagamento desce à medida que a cobertura sobe, de modo que o valor esperado é o mesmo −2,70% em todas as linhas.

En prisonRoleta francesa

O que as regras não dizem

Não há nenhuma regra sobre sequências, números quentesmitoNúmero quenteUm número que saiu recentemente mais vezes do que o esperado. Numa roda equilibrada não prevê nada.Ler tudo → ou sistemas, porque as regras não precisam dela. Cada lançamento é resolvido por si e a roda não guarda memória de um para o seguinte. O painel de resultados de uma mesa ao vivo é uma cortesia, não uma pista.

Ler o painel de resultadosLançamentos independentes

Uma pequena jogada resolvida

Coloca $5 no vermelho, $5 na segunda dúzia e $1 em pleno no 17. A bola cai no 17 (preto, segunda dúzia). O vermelho perde: −$5. A dúzia paga 2 para 1: +$10. O pleno paga 35 para 1: +$35. Resultado líquido da jogada: +$40, e $11 em fichas continuam no pano para o lançamento seguinte, a menos que as levante.

Se a bola tivesse caído no 0, teria perdido as três apostas, $11. Se tivesse caído no 5 (vermelho, primeira dúzia), teria ganho $5 no vermelho e perdido $6 nas outras duas, resultado líquido −$1.

Perguntas

Posso apostar em mais do que uma coisa ao mesmo tempo?

Sim. Qualquer combinação é permitida, incluindo apostas que se sobrepõem. Cada uma é resolvida por si.

O zero é ímpar ou par?

Matematicamente par; na mesa, nenhum dos dois. As apostas no ímpar e no par perdem ambas no zero.

Tenho de estar sentado?

Não. Numa mesa física cheia, os jogadores de pé apostam por cima do ombro dos sentados, com autorização. Online a questão não se coloca.

E se a bola sair da roda?

O lançamento é nulo e repete-se. Acontece, raramente, em pistas gastas ou lançamentos demasiado fortes.

Pausa cómica

O regulamento inteiro cabe num cartão. O resto é pura resignação.

O regulamento inteiro cabe num cartão. O resto é pura resignação.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  2. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗