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Matemática · Problema de matemática · 10 min

Problema: O limite da mesa

Uma Martingale de $10 numa mesa de $500. Com que frequência quebra, quanto perde quando quebra, e aumentar o limite ajuda?

Resposta curta

Seis perdas seguidas quebram-na: 1,8% por ciclo, cerca de 60% das sessões de 100 lançamentos. A quebra custa $630. Aumentar o limite para $5000 torna a quebra mais rara (0,25% por ciclo) e maior ($5110). A perda esperada por dólar apostado é 2,70% com qualquer limite.

base / limite
$10 / $500
perdas até quebrar
6
p(quebra) por ciclo
1,8%
perda na quebra
$630

O problema

Um jogador aposta $10 no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → e duplica depois de cada perda, voltando ao início após um ganho. O máximo da mesa é $500. (a) Quantas perdas consecutivas quebram a progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas aumentam-na após as perdas, as positivas após os ganhos.Ler tudo →? (b) Qual é a probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → por ciclo? (c) Quanto se perde na quebra? (d) Como mudam as respostas com um limite de $5000? (e) Algum limite torna o sistema rentável?

Limites da mesa de roleta

Soluções (a)–(c)

Apostas: 10, 20, 40, 80, 160, 320. A sétima seria 640 > 500, por isso seis perdas quebram-na. (b) p(perda) = 19/37 no vermelho; (19/37)⁶ = 0,0183, cerca de 1,8% por ciclo. Um ciclo dura em média cerca de dois lançamentos, pelo que uma sessão de 100 lançamentos tem aproximadamente 50 ciclos e p(pelo menos uma quebra) ≈ 1 − 0,9817⁵⁰ ≈ 60%. (c) 10 + 20 + 40 + 80 + 160 + 320 = $630, o que são 63 unidadesdinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo → base, contra os $10 que o ciclo tentava ganhar.

limiteperdas até quebrarp(quebra) por cicloperda na quebrap(quebra em 100 lançamentos)ganhos necessários para recuperar
$100313,5%$70≈ 100%7
$50061,8%$630≈ 60%63
$100061,8%$630≈ 60%63
$200070,94%$1270≈ 36%127
$500090,25%$5110≈ 11%511
$20 000110,07%$20 470≈ 3%2047
Cada duplicação do teto torna a quebra cerca de duas vezes menos provável e duas vezes mais cara. O produto não muda.

Solução (d)

Com $5000: são permitidas apostas até 2560; a décima aposta, 5120, é recusada. Nove perdas quebram-na: (19/37)⁹ ≈ 0,25% por ciclo, cerca de 11% das sessões de 100 lançamentos. Perda na quebra: 10 + 20 + … + 2560 = $5110. O jogador comprou uma catástrofe mais rara ao preço de uma maior. Ao longo de muitas sessões, o custo esperado das quebras é p × perda ≈ 0,0183 × 630 = $11,5 por ciclo com o limite de $500 e 0,0025 × 5110 = $12,8 com $5000; é, a menos de arredondamentos, o mesmo número, e é a perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → do ciclo menos os $10 que os ciclos ganhos rendem.

Solução (e)

Não. Perda esperada por ciclo = (aposta total esperada no ciclo) / 37, com qualquer limite, porque cada aposta é −1/37 de si própria. O limite apenas decide como a perda se distribui entre muitos ganhos pequenos e poucas perdas grandes. Sem limite e com bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → infinita, a progressão “funcionaria”, no sentido de que nunca quebraria, e apostaria também um montante ilimitado, com perda esperada de 2,70% desse montante ilimitado. O limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo → não é o que impede a MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → de funcionar. A aritmética é.

Martingale com base de $10, 100 lançamentos: resultado médio por limite (simulado)$
Limite de $500
≈ −$75
Limite de $1000
≈ −$75
Limite de $2000
≈ −$72
Limite de $5000
≈ −$70
fixa de $10, qualquer limite
$27
$
04080
As barras mostram a dimensão da perda. Aumentar o limite mal altera a média; a progressão aposta cerca de $2800 por 100 lançamentos, seja qual for o teto.

Duas mesas reais

O exemplo de Thorp é uma mesa de $1 com um máximo de $1000, onde um jogador espera ganhar $30 para o jantar, um dólar de cada vez. Os valores 1, 2, 4 … 512 permitem dez apostas, por isso dez perdas seguidas quebram a progressão: uma vez em cada 785 ciclos numa roda europeia (uma vez em 613 numa americana), com um custo de $1023. Os trinta ciclos são todos bem-sucedidos 96,2% das vezes. Nos outros 3,8% perde-se cerca de $1000, e o resultado médio da noite é −$9,17, exatamente 1/37 dos $339 que os trinta ciclos apostam em média. Uma mesa de $5 com um máximo de $2000 não é diferente: apostas até $1280 permitem nove apostas, e a quebra surge uma vez em cada 403 ciclos numa roda europeia (uma vez em 323 numa americana) e custa $2555.

Um jogador rico

Dê-se à progressão uma banca funda em vez de um limite baixo: 1000 unidades, base de uma unidade e 1000 lançamentos no vermelho, recomeçando com uma unidade sempre que a duplicação seguinte exceda o que resta. Simulámos um milhão de noites assim. Numa roda europeia, 52% terminam em terreno positivo, 21% perdem tudo e o resultado médio é −124 unidades. Mesmo num jogo sem zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →, em que todas as apostas são justas, só cerca de 60% terminariam em terreno positivo. A noite habitual é um pequeno ganho; a média é paga pelas noites que acabam a zero.

rodaterminam em terreno positivoperdem as 1000 unidadesresultado médio
sem zero (jogo justo)60%15%0
Europeia52%21%−124 unidades
Americana45%30%−250 unidades
A nossa simulação, um milhão de noites por roda. As médias são 1/37 e 1/19 do que a progressão aposta em 1000 lançamentos: cerca de 4600 unidades numa roda europeia e 4750 numa americana.

A lição

Os casinos fixam limites para conter a sua própria variânciamatemáticaVariânciaUma medida de quão amplamente os resultados se dispersam em torno do valor esperado. Alta no pleno, baixa nas apostas simples.Ler tudo →, não para derrotar sistemas. Derrotar a Martingale é um efeito secundário que lhes agrada, e a aritmética derrotá-la-ia de qualquer forma. Um jogador que pense que o limite é o problema localizou o precipício e confundiu-o com a encosta.

Fórmula

p(quebra) = (19/37)ᵏ, k = perdas permitidas pelo limite
perda na quebra = base · (2ᵏ − 1)
E[perda por ciclo] = E[aposta no ciclo] / 37

Perguntas

Uma banca maior resolveria o problema?

Permite-lhe chegar a um limite mais alto, onde a quebra é mais rara e maior. A perda esperada por dólar não se altera.

E uma “grande Martingale” que soma uma unidade a cada duplicação?

Apostas de 10, 30, 70, 150, 310: o limite de $500 é atingido após cinco perdas, e a quebra custa $570. Os mesmos 2,70%.

Porque é que os casinos têm um máximo?

Para que um só jogador não possa apostar mais do que a reserva do casino consegue pagar com tranquilidade. Gestão da variância.

Matemática por prazer

Tente primeiro resolvê-los sozinho. Cada solução está escondida; abra-a quando estiver pronto.

  1. Uma MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → começa com $100 no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → e permite-se no máximo n apostas por ciclo: depois de n perdas seguidas, desiste e recomeça. Escreva o resultado médio de um ciclo como fórmula em n e calcule-o para 5, 6 e 7 apostas numa roda europeia.

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    Resposta A média é 100 × (1 − (38/37)ⁿ): −$14,26 para 5 apostas, −$17,35 para 6 e −$20,52 para 7. Permitir mais apostas torna o ciclo médio pior, não melhor.

    Um ciclo ganha $100, a não ser que as n apostas percam todas, o que acontece com probabilidade qⁿ, em que q = 19/37. Quando perdem todas, as apostas 100, 200 … 100 × 2ⁿ⁻¹ somam 100 × (2ⁿ − 1). Assim, a média é 100 × (1 − qⁿ) − 100 × (2ⁿ − 1) × qⁿ = 100 × (1 − (2q)ⁿ).

    Aqui 2q = 38/37, um pouco mais do que 1, por isso (2q)ⁿ cresce com n e a média desce: n = 5 dá 1,1426 e −$14,26; n = 6 dá 1,1735 e −$17,35; n = 7 dá 1,2052 e −$20,52. Uma escada mais longa perde com menos frequência, em 3,6%, 1,8% e 0,9% dos ciclos, mas cada perda é duas vezes maior, e passa mais dinheiro pela mesa em cada ciclo, a 2,70% de cada aposta.

    Numa roda americana, 2q = 40/38 e os valores são −$29,24, −$36,04 e −$43,20 (Taylor, 2021). Num jogo sem zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →, 2q = 1, e todos os ciclos dão em média exatamente zero, por mais longa que seja a escada.

  2. A “grande Martingale” duplica a aposta após uma perda e acrescenta uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →, pelo que as apostas são 1, 3, 7, 15, 31 … Quanto lucro tem quando o primeiro ganho chega na 1.ª, 2.ª, 3.ª ou k-ésima aposta? Com uma unidade de $10 e um máximo de $500, com que frequência se quebra um ciclo, e quanto custa um ciclo em média?

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    Resposta Um ganho na k-ésima aposta deixa-o com k unidades de lucro: +1, +2, +3 e assim por diante. Com $10 e $500, o ciclo quebra-se após cinco perdas, em 3,57% dos ciclos, com −$570. Em média, um ciclo perde $2,32 em $85,73 apostados: 2,70%.

    A k-ésima aposta é de 2ᵏ − 1 unidades: 1, 3, 7, 15, 31. As primeiras k − 1 apostas somam 2ᵏ − 2 − (k − 1) = 2ᵏ − k − 1. Um ganho na k-ésima aposta paga 2ᵏ − 1, pelo que o ciclo termina com (2ᵏ − 1) − (2ᵏ − k − 1) = k unidades de lucro: uma unidade a mais por cada perda antes do ganho.

    Com $10 por unidade, as apostas são $10, $30, $70, $150 e $310; a seguinte, $630, ultrapassa o máximo de $500. Cinco perdas seguidas, (19/37)⁵ = 3,57%, custam 10 + 30 + 70 + 150 + 310 = $570.

    Média: os ganhos trazem $10 × k com probabilidade (19/37)ᵏ⁻¹ × 18/37 para k = 1 a 5, e a quebra leva $570 com probabilidade 3,57%; no conjunto, −$2,32. O dinheiro apostado é em média $85,73 por ciclo, e 2,32/85,73 = 2,70%. A Martingale normal na mesma mesa quebra após seis perdas, em 1,83% dos ciclos, com −$630, e perde $1,74 em $64,20 apostados: de novo 2,70%.

  3. Um jogador planeia uma Martingale no vermelho com uma primeira aposta de $1 numa mesa cujo limite é $1000, pelo que são possíveis dez apostas: $1, $2, $4 e assim por diante até $512. Com que frequência um ciclo perde as dez, quanto tempo demora isso em média, e com que frequência uma noite de 200 apostas acaba assim?

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    Resposta Um ciclo perde as dez cerca de uma vez em 784, o que custa $1023. Isso são cerca de 1600 apostas em média, e uma noite de 200 apostas bate na parede cerca de 11% das vezes. Mesmo assim, um ciclo perde em média $0,31 em $11,31 apostados: 2,70%.

    Uma aposta no vermelho perde com probabilidade 19/37, zero incluído. Dez seguidas: (19/37)¹⁰ ≈ 0,00128, cerca de 1 em 784. As apostas 1 + 2 + 4 + … + 512 somam $1023.

    Um ciclo leva em média 2,05 apostas, pelo que 784 ciclos levam cerca de 1600 apostas. Contando lançamento a lançamento, uma sequência de dez perdas aparece algures em 200 apostas 11,3% das vezes.

    Entre desastres, o jogador ganha $1 por ciclo: cerca de $783 antes do mau, depois −$1023, cerca de −$240 em todo o período. Por ciclo: 1 × (1 − 0,00128) − 1023 × 0,00128 ≈ −$0,31. Dinheiro apostado por ciclo: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 512 × (19/37)⁹ ≈ $11,31. E −0,31/11,31 = −2,70%.

    Compare com uma primeira aposta de $10 com um limite de $500, seis apostas: a parede chega uma vez em 55 ciclos, e uma noite de 200 apostas encontra-a 84% das vezes. Um limite mais alto torna o desastre mais raro e maior, não mais barato.

Pausa cómica

Mais rara e maior, em todos os limites. O produto é constante.

Mais rara e maior, em todos os limites. O produto é constante.

Fontes

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  3. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  4. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗