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Mitos · Mitos · 7 min

Mito: Os sistemas vencem a roda

“Tenho um sistema que ganha 80% das vezes.” É possível. Continua a perder dinheiro.

Resposta curta

Um sistema pode tornar comuns as sessões ganhadoras. Não consegue tornar positivo o valor esperado, porque cada aposta que faz é −1/37 da sua aposta e os valores esperados somam-se. Os sistemas que ganham mais vezes são os que mais perdem quando perdem.

sessões de Martingale com lucro
≈ 80% (curtas)
resultado médio da Martingale
negativo
VE de qualquer sistema
−2,70% do volume de apostas
veredicto
mito

A afirmação

Um sistema de apostas variáveis com base nos resultados anteriores transforma a roleta num jogo ganhador. As provas apresentadas: uma série de sessões ganhadoras, um vídeo, um testemunho, uma folha de cálculo de uma semana de sorte. A afirmação costuma ser honesta; a pessoa acredita nela porque tem funcionado.

Porque está errado, numa linha

Os valores esperadosmatemáticaValor esperadoO resultado médio por aposta a longo prazo. −1/37 da aposta em todas as apostas normais da roleta europeia.Ler tudo → somam-se. Se cada aposta tem VE = −1/37 da sua aposta, qualquer sequência de apostas tem VE = −1/37 do total apostado, seja qual for a regra que escolheu as apostas. Um sistema é uma regra para escolher apostas. Portanto, todos os sistemas têm VE = −1/37 do volume de apostasdinheiroVolume de apostasO montante total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo →. Isto é um teorema (Doob e Halmos demonstraram-no nos anos 1930; Thorp 1969 enuncia as condições) e não tem exceções para regras engenhosas. A única condição que vale a pena conhecer é uma aposta mínima: o exemplo de Thorp aposta $1000 no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo →, depois 90 cêntimos, depois 9 cêntimos e assim por diante, encolhendo sem fim. Com probabilidade 18/37 a primeira aposta ganha e o jogador fica em terreno positivo para sempre, embora o resultado esperado continue a ser −1/37 de tudo o que foi apostado. O mínimo de uma mesa real impede isso, e com ele qualquer esperança de ficar em terreno positivo a longo prazo.

Convergência a longo prazo

Porque parece funcionar

As progressõesestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas aumentam-na após as perdas, as positivas após os ganhos.Ler tudo → negativas tornam comuns as sessões ganhadoras. A MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → a partir de $10 com um limite de $500 termina cerca de 80% das sessões de 100 lançamentos em terreno positivo, por algumas unidadesdinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →. Um jogador que a use durante vinte sessões ganha dezasseis e lembra-se disso. Cada uma das quatro sessões perdedoras perde mais do que dez sessões ganhadoras ganham, e a aritmética ao longo de vinte sessões é negativa. O sistema não alterou a média; moveu as perdas para menos sessões, maiores, em que é mais fácil chamar-lhes má sorte.

Martingale, base $10, limite $500, 100 lançamentos (simulado)
sessões com lucro
≈ 78%
sessão ganhadora típica
≈ +$40
sessão perdedora típica
≈ −$500
resultado médio de todas as sessões
≈ −$75
0250≈ −$500
Quatro sessões perdedoras em vinte custam cerca de $2000. Dezasseis sessões ganhadoras rendem cerca de $640. O sistema “funciona” 80% das vezes.

O teste que qualquer pessoa pode fazer

O Simulador de estratégias deste site executa 10 000 sessões de qualquer sistema, ou do seu próprio código, num segundo. Configure-o para o sistema em que acredita e leia a média. Se a média fosse positiva em alguma configuração, esta página diria isso. Todas as configurações, todos os sistemas, todos os limites da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo → dão uma média de −2,70% do volume de apostas mais ruído. Os testemunhos são amostras de um; o simulador são amostras de dez mil.

Limites da mesa de roleta

Um sistema que não pode perder

Em 1997, o escritor de póquer Mike Caro publicou um sistema de roleta como brincadeira, e a Gambling Times voltou a publicá-lo em 2001. É uma lista de apostas a evitar: nunca no vermelho ou no pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →, no ímpar ou no par, nem nos zerosrodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →; nada de números vermelhos ímpares nem de pretos pares; e nada no 30, nem na longa série de compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo → do 11, no sentido dos ponteiros do relógio, até ao 14 na roda americana. Juntando as regras, não sobra nenhum número. Os únicos compartimentos fora dessa série são 0, 28, 9, 26, 30 e 2; o 30 está proibido pelo nome, e os restantes são um zero, pares e pretos, ou ímpares e vermelhos. Um jogador que siga o sistema nunca aposta e nunca perde. A sua vantagem é zero, e é o único sistema de roleta honesto sobre a forma como lá chega.

Roleta americana

Sistemas com nome, uma linha cada

Os sistemas vendidos com um nome não são diferentes. Cada um é um conjunto de apostas, e cada aposta paga à roda os seus 2,70%. Bollman (2024) analisa vários numa roda americana, onde cada um custa 5,26%; aqui estão numa europeia.

sistemao que fazo que faz realmente
Bohemia (Cuba, 1959)1 unidade no preto e 1 na terceira coluna, que tem apenas quatro números pretostermina em +3, +1, 0 ou −2 unidades; cada ficha continua a custar 2,70%
Cobra vermelhaplenos nos 12 números vermelhos que fazem ziguezague pelo pano12 números em 37: um ganha em 32% dos lançamentos; os restantes perdem
Shotwelluma linha de seis e quatro plenos escolhidos por ficarem próximos na roda10 números em 37, 27% dos lançamentos, continua a 2,70%
A escada de $450um número: $5 durante 20 lançamentos, $10 durante 20, $15 durante 10falha os 50 lançamentos e perde os $450 em cerca de 25% dos casos
Kryptosanota seis lançamentos como alto ou baixo, ímpar ou par, vermelho ou preto, e depois joga três Martingales ao mesmo tempo, uma em cada par de apostas simpleso triplo das apostas; cada uma das três perde seis seguidas cerca de uma vez em 55 tentativas e custa 63 unidades
Famous Las Vegas Gambling Systems (um folheto)aposta na metade que falhou cinco vezes seguidas, ou numa coluna que não sai há sete lançamentosa espera não muda nada; a roda não tem memória
“Com 19 lançamentos, fica 50-50”apostar num número 19 vezes1 − (36/37)¹⁹ = 41%, não 50%

A versão honesta

Os sistemas mudam a forma de uma sessão: com que frequência se ganha, quão grandes são os ganhos, quão mau é o pior caso. São escolhas reais e um jogador pode preferir uma forma a outra. O que os sistemas não mudam é o preço, que é 2,70% de tudo o que é apostado, e, como as progressões apostam mais do que a aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo montante em todos os lançamentos. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo →, pagam mais desse preço.

Aposta fixa

Perguntas

Mas o meu sistema ganha há seis meses.

Seis meses de sessões semanais são cerca de 25 sessões. A Martingale ganha 80% delas. As sessões perdedoras estão a chegar, e são maiores.

E os sistemas que param quando estão em vantagem?

A regra de paragem reduz o volume de apostas e, por isso, reduz a perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo →. Não a torna positiva.

Há alguma exceção?

Numa roda equilibrada, não. Numa roda enviesadalaboratórioRoda enviesadaUma roda cujos defeitos físicos tornam alguns compartimentos mais prováveis do que 1/37. Rara, detetável apenas com milhares de lançamentos registados.Ler tudo →, que é um problema de física, não um sistema.

Matemática por prazer

Tente primeiro resolvê-los sozinho. Cada solução está escondida; abra-a quando estiver pronto.

  1. O sistema de brincadeira de Mike Caro, de 1997, para a roda americana proíbe o vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → e o pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →, o ímpar e o par, e os zerosrodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →; os números vermelhos ímpares e os pretos pares; o número 30; e todos os compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo → do troço que vai do 11, no sentido dos ponteiros do relógio, até ao 14. Aplique as regras uma a uma. Que números sobram para apostar?

    Mostrar a solução

    Resposta Nenhum. O sistema nunca aposta, por isso a sua vantagem é exatamente zero.

    Proibir o vermelho, o preto, o ímpar, o par e os zeros deixa os números isolados e os pequenos grupos entre 1 e 36.

    Sem vermelhos ímpares nem pretos pares, ficam os vermelhos pares (12, 14, 16, 18, 30, 32, 34, 36) e os pretos ímpares (11, 13, 15, 17, 29, 31, 33, 35): dezasseis números. Proibir o 30 deixa quinze.

    Na roda americana, o troço do 11 ao 14, no sentido dos ponteiros do relógio, cobre 32 dos 38 compartimentos. Os seis que ficam de fora são o 0, o 28, o 9, o 26, o 30 e o 2. Os quinze sobreviventes estão todos dentro do troço, por isso a última regra também os elimina. Um sistema que nunca aposta é o único que nunca perde, e era isso que Caro queria mostrar.

  2. O Kryptos joga três MartingalesestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo → ao mesmo tempo, uma em cada par de apostas simplesapostaAposta simplesVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Ler tudo → (alto ou baixo, ímpar ou par, vermelho ou preto), com apostas de 1, 2, 4, 8, 16, 32 e paragem após seis perdas. Tome uma das três numa roda europeia. Com que frequência perde as seis apostas, quanto rende um ciclo em média, e que parte do dinheiro apostado é isso?

    Mostrar a solução

    Resposta Perde as seis cerca de uma vez em 55 ciclos, 1,83% das vezes, e isso custa 63 unidadesdinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →. Em média, um ciclo perde cerca de 0,17 unidades em 6,42 unidades apostadas: 2,70%, o preço de qualquer aposta na roda.

    Uma aposta perde com probabilidade 19/37, zero incluído. Seis seguidas: (19/37)⁶ = 0,0183, cerca de 1 em 55, e então as apostas 1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 = 63 perdem-se. Caso contrário, o ciclo termina com um ganho e +1 unidade.

    Média: 1 × (1 − 0,0183) − 63 × 0,0183 = 1 − 64 × 0,0183 = −0,17 unidades.

    Dinheiro apostado: a primeira aposta é sempre feita, a segunda só depois de uma perda, e assim por diante: 1 + 2 × (19/37) + 4 × (19/37)² + … + 32 × (19/37)⁵ = 6,42 unidades. E −0,17/6,42 = −2,70%.

    Os seis lançamentos anotados só decidem de que lado fica cada aposta, e a roda não os pode conhecer. Jogar as três triplica o dinheiro apostado e, com ele, a perda média. Bollman (2024) analisa o sistema numa roda americana, onde cada uma delas perde seis seguidas em 2,1% das vezes.

Pausa cómica

Ganhar muitas vezes e ganhar dinheiro são números diferentes.

Ganhar muitas vezes e ganhar dinheiro são números diferentes.

Fontes

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Capítulo 13, roleta.
  6. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Capítulo 2, roleta.
  7. Bollman, M. Basic Gambling Mathematics: The Numbers Behind the Neon, 2nd ed. CRC Press, 2024.
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗