D'Alembert
Some uma unidade após uma perda, retire uma após um ganho.

Não vence a roda. É a progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas aumentam-na após as perdas, as positivas após os ganhos.Ler tudo → corrente mais suave: as apostas sobem devagar, os drawdowns são moderados e a vantagem da casa fica intacta.
Percorra o sistema
Uma perda sobe um passo. Um ganho recua um passo.
As apostas e os resultados estão em unidades da aposta base.
Como funciona o sistema D’Alembert?
Aposte uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →. Se perder, a aposta seguinte é uma unidade maior. Se ganhar, é uma unidade menor, nunca abaixo de uma. É tudo. Imagine um balancé: cada perda faz a aposta subir um ponto e cada ganho fá-la descer de novo. A crença subjacente é que ganhos e perdas se vão equilibrar, pelo que a aposta voltará à base. O atrativo é que cada par de um ganho e uma perda em apostas adjacentes dá +1 unidade: perde 3, ganha 4, líquido +1.
Como é uma sessão?
Suave, com uma aposta que vai subindo aos poucos. Como as perdas superam os ganhos por 19 para 18 nas apostas simples, a aposta tende a subir ao longo de uma sessão longa. Como a aposta é mais alta quando tem estado a perder e mais baixa quando tem estado a ganhar, a aposta média nas fases de perda excede a média nas fases de ganho. As sessões são mais suaves do que na MartingaleestratégiaMartingaleProgressão que duplica a aposta após cada perda. Veja na secção Estratégia o que faz e o que não faz.Ler tudo →, com drawdownsdinheiroDrawdownA queda desde um pico da banca até um mínimo posterior dentro de uma sessão. O drawdown máximo é a maior dessas quedas.Ler tudo → moderados e sem precipício, e perdem um pouco mais do que a aposta fixaestratégiaAposta fixaApostar o mesmo montante em todos os lançamentos. A referência com a qual todas as progressões são comparadas.Ler tudo → em média, porque a aposta média é mais alta.
- p10 −$500
- p25 −$500
- mediana −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
O sistema D’Alembert funciona?
Não. Uma sessão equilibrada ganha, e as sessões não se mantêm equilibradas. Após w ganhos e l perdas em apostas adjacentes, o resultado líquido é w − l unidades mais uma correção consoante o ponto da escada em que estava. Se w = l, o resultado é exatamente +w unidades, o que parece um lucro garantido. O senão é que w = l não é o caso esperado: em 37 lançamentos esperam-se 18 ganhos e 19 perdas. Uma perda a mais numa aposta que subiu, digamos, para 8 unidades custa mais do que oito dos pares de +1 produziram. A expectativa resulta em −1/37 do volume de apostasdinheiroVolume de apostasO montante total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → total, como tem de ser.
Porque é que as sessões curtas costumam ganhar?
O caso equilibrado faz parte de uma regra que abrange todas as sessões. Chame-se D ao número de perdas menos o número de ganhos. Uma sessão de N lançamentos que começa com uma unidade termina em (N − D²)/2 − D unidades, desde que nenhuma aposta de uma unidade ganhe (depois de um ganho desses, a aposta não tem para onde descer). Com D = 0, isso dá +N/2, o +w da secção acima. Cada perda a mais conta ao quadrado: ao fim de 100 lançamentos, um D de 4 ainda deixa +38 unidades, um D de 8 deixa +10 e um D de 10 deixa −10. Só o acaso dispersa D em cerca de √N, dez ao fim de 100 lançamentos, e num jogo sem zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → os ganhos das muitas sessões equilibradas e as perdas das poucas desequilibradas anulam-se exatamente. O zero acrescenta, em média, uma perda a mais em cada 37 lançamentos e, como D está ao quadrado, o seu custo cresce mais depressa do que a sessão. A maioria das sessões de até 100 lançamentos termina em terreno positivo; a média nunca, e para lá de algumas centenas de lançamentos a maioria das sessões também perde.
E se for invertido?
O Contra-D’Alembert, também chamado D’Alembert invertido, soma uma unidade após um ganho e tira uma após uma perda. É o espelho exato do original. Desde que nenhuma aposta de uma unidade perca, uma sessão de N lançamentos termina em (D² − N)/2 + D unidades, em que D é agora o número de ganhos menos o número de perdas. Uma sessão equilibrada perde meia unidade por lançamento, e só uma série de ganhos bem à frente das perdas dá lucro. Assim, a maioria das sessões perde um pouco e algumas ganham muito, a forma oposta à do original, e a média é a mesma: 2,70% do dinheiro apostado.
Quem foi d’Alembert?
Jean le Rond d’Alembert, matemático e coeditor da Encyclopédie, defendeu num artigo de 1754 que, após uma sequência de caras, as coroas passavam a ser mais prováveis. Estava errado, e a falácia que leva o seu nome é uma forma da falácia do jogador. O sistema de apostas recebeu o nome dele mais tarde, por jogadores que partilhavam essa crença. Ele não o concebeu e provavelmente não o teria aprovado.
Há outras versões?
O Contra-D’Alembert, acima, comporta-se como um ParoliestratégiaParoliProgressão positiva: duplicar após um ganho, voltar ao início após uma perda ou após três ganhos seguidos. Também: Martingale invertida.Ler tudo → suave. Alguns jogadores somam duas unidades após uma perda e subtraem uma após um ganho, o que torna a escada mais íngreme, em direção à Martingale. Todas as versões partilham a mesma perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → por unidade apostada.
Simulador · D'Alembert
2000 sessões de apostas simples a partir de uma banca de $1000.
Aposta base $10 · limite da mesa $500 · 100 lançamentos por sessão
Com que frequência surge uma sequência de perdas
Uma aposta simples numa roda de zero único perde 19 lançamentos em 37. Cada linha é a probabilidade de todos os lançamentos de uma dada sequência perderem, e o que um jogador de D'Alembert, que acrescenta uma aposta base após cada perda, já perdeu até aí.
| perdas seguidas | probabilidade | cerca de 1 em | já perdido | aposta seguinte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 51,4% | 2 | $1 | $2 |
| 2 | 26,4% | 4 | $3 | $3 |
| 3 | 13,5% | 7 | $6 | $4 |
| 4 | 7,0% | 14 | $10 | $5 |
| 5 | 3,6% | 28 | $15 | $6 |
| 6 | 1,8% | 55 | $21 | $7 |
| 7 | 0,94% | 106 | $28 | $8 |
| 8 | 0,48% | 207 | $36 | $9 |
| 9 | 0,25% | 403 | $45 | $10 |
| 10 | 0,13% | 784 | $55 | $11 |
| 11 | 0,065% | 1527 | $66 | $12 |
| 12 | 0,034% | 2974 | $78 | $13 |
| 13 | 0,017% | 5792 | $91 | $14 |
| 14 | 0,0089% | 11279 | $105 | $15 |
| 15 | 0,0046% | 21965 | $120 | $16 |
A probabilidade é 19/37 multiplicado por si mesmo uma vez por cada perda, contada a partir de um dado lançamento. Uma sessão longa tem muitos lançamentos em que uma sequência destas pode começar, pelo que ao longo de uma noite é muito mais provável do que uma linha sugere.
Perguntas
Não tem precipício, o que faz dele a progressão negativa mais suave. Não é mais barato do que a aposta fixa; é ligeiramente mais caro.
Apenas o limite da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo → ou a sua bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo →. Ao longo de uma sessão longa de perdas, sobe de forma constante.
Matemática por prazer
Tente primeiro resolvê-los sozinho. Cada solução está escondida; abra-a quando estiver pronto.
Joga o D’Alembert no vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → durante 50 lançamentos, começando com uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →, e nunca ganha uma aposta de uma unidade (depois de um ganho desses, a aposta não teria para onde descer). Termina com 27 perdas e 23 ganhos. Quantas unidades está a ganhar ou a perder? E com 29 perdas e 21 ganhos?
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Resposta +13 unidades com 27 perdas, −15 unidades com 29. Dois lançamentos em cinquenta a correr ao contrário custam 28 unidades.
Chame-se D às perdas menos os ganhos. O resultado é (N − D²)/2 − D para N lançamentos. Com 27 perdas e 23 ganhos, D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13. Com 29 e 21, D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15.
Porque é que a regra se verifica: a aposta é sempre uma unidade mais as perdas até ao momento menos os ganhos até ao momento. Cada perda que um ganho posterior anula forma um par, perder s e depois ganhar s + 1, que dá +1 unidade líquida, como mostra a tabela acima. Em N lançamentos formam-se (N − D)/2 pares destes, que valem +(N − D)/2. As D perdas que sobram foram feitas com apostas de 1, 2 … D na subida e nunca foram anuladas; custam 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2. Juntando: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D.
O quadrado é toda a história. Uma sessão equilibrada rende meia unidade por lançamento, e cada passo para longe do equilíbrio custa mais do que o anterior.
Joga o D’Alembert invertido no vermelho durante 100 lançamentos, começando com uma unidade, e nenhuma aposta de uma unidade perde. Termina com 52 ganhos e 48 perdas. Qual é a sua situação? E com 60 ganhos e 40 perdas?
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Resposta −38 unidades com 52 ganhos, +170 com 60. Uma pequena vantagem nos ganhos continua a perder; só uma grande compensa.
Chame-se D ao número de ganhos menos o número de perdas. O resultado é (D² − N)/2 + D para N lançamentos.
52 ganhos e 48 perdas: D = 4, logo (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38.
60 ganhos e 40 perdas: D = 20, logo (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170.
Porquê: cada ganho que uma perda posterior anula forma um par, ganhar com s e depois perder com s + 1, que dá −1 no total. Os D ganhos que sobram foram feitos com apostas 1, 2 … D na subida e nunca são anulados; rendem D(D + 1)/2. Em N lançamentos formam-se (N − D)/2 pares, pelo que o total é D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D.
É a regra do D’Alembert original com os sinais trocados: lá, o equilíbrio ganha meia unidade por lançamento e o desequilíbrio é castigado; aqui, o equilíbrio custa meia unidade por lançamento e o desequilíbrio é recompensado.
Pausa cómica

Deve o nome a um matemático que errou na moeda.
Fontes
- d’Alembert, J. “Croix ou pile.”
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.