Aposta em jeu zéro na roleta
O jeu zéro, o “jogo do zero”, cobre com quatro fichas os sete compartimentos mais próximos do zero na roda.
Os cavalos 0/3, 12/15 e 32/35 e um pleno no 26 cobrem 12, 35, 3, 26, 0, 32 e 15. ProbabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de 18,92%. Um acerto num cavalo dá um resultado líquido de +14 unidades, o 26 dá +32, e a vantagem da casamatemáticaVantagem da casaA parte de cada aposta que o casino retém em média: 2,70% na roleta europeia.Ler tudo → é de 2,70%.
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O que é o jeu zéro na roleta?
Quatro fichasdinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo →: uma em cada um dos cavalosapostaCavaloDois números adjacentes, paga 17:1.Ler tudo → 0/3, 12/15 e 32/35, e um plenoapostaPlenoUm único número, paga 35:1.Ler tudo → no 26. Na roda esses sete números formam um arco contínuo, 12 35 3 26 0 32 15, três compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo → de cada lado do zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo →. O anúncio é “jeu zéroFR · setorJeu zéro“Jogo do zero”: os sete números mais próximos do zero (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), apostados com quatro fichas.Ler tudo →”; os casinos alemães dizem “Zero-Spiel”, e as regras do Crown Melbourne registam-no como “Zero Game / 0-Spiel”.
Pagamento do jeu zéro por compartimento
Cada ficha é um cavalo ou um pleno normal, por isso o pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → depende do local onde a bolaequipamentoBolaA pequena bola lançada ao longo da pista no sentido contrário ao do rotor. As bolas modernas são de ivorine ou de Teflon, com 18–21 mm.Ler tudo → cai. Um número de cavalo paga 17 numa ficha e perde as outras três: resultado líquido de +14. Um acerto no 26 paga 35 e perde três: resultado líquido de +32. Qualquer outro número perde as quatro.
Carácter
Ganha cerca de um lançamento em cada cinco e perde quatro unidadesdinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo → no resto das vezes. Em 37 lançamentos médios: sete acertos que valem +116 unidades, 30 falhas que valem −120, resultado líquido de −4. As secas são longas: dez lançamentos seguidos sem um acerto acontecem 12,3% das vezes, vinte seguidos 1,5%.
Jeu zéro e voisins
Os sete compartimentos estão todos dentro dos voisins du zéro (vizinhos do zero)FR · setorVoisins du zéro“Vizinhos do zero”: os dezassete números do 22 ao 25 na roda, apostados com nove fichas.Ler tudo →, que cobrem os dezassete à volta do zero com nove fichas. O jeu zéro é o centro desse setorrodaSetorUm arco contíguo de compartimentos na roda, por oposição a um grupo no pano.Ler tudo → por quatro fichas em vez de nove. Ambos custam 2,70% do que se aposta: os voisins ganham mais vezes, 45,95% dos lançamentos contra 18,92%, e o jeu zéro ganha mais por cada ficha apostada quando acerta.
Porquê um pleno no 26
O 26 fica ao lado do zero na roda, mas no panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo → nenhum dos seus vizinhosapostaVizinhosUm número e os dois compartimentos de cada lado dele na roda, cinco fichas em plenos.Ler tudo → (23, 25, 27, 29) está entre os outros seis números, por isso não pode partilhar um cavalo e leva uma ficha só para si. Os outros seis emparelham-se em três cavalos.
Perguntas
Não. Os voisins cobrem dezassete números com nove fichas; o jeu zéro cobre os sete mais próximos do zero com quatro. Os sete fazem todos parte dos voisins.
Raramente. As apostas anunciadasmesaAposta anunciadaUma aposta anunciada ao croupier em vez de colocada à mão, geralmente uma aposta de setor da roda como os voisins ou o tiers. Também: “anúncio”.Ler tudo → pertencem às mesas de zero único; as regras do Crown Melbourne dão uma versão de cinco fichas para as suas mesas com zeros adicionais.
Não. Cada ficha é um cavalo ou um pleno normal, por isso a aposta custa 2,70% como qualquer outra.
Fontes
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Crown Melbourne. Table Games Roulette Rules, version 19.0.