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Estratégias de apostas na roleta · Progressão limitada de uma dúzia · 7 min

Estratégia de roleta Titanic

A estratégia de roleta Titanic é analisada aqui como uma sequência de tabela de seis etapas numa dúzia: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Para após o primeiro ganho ou após seis perdas, mas a elevada probabilidade de acerto não torna a tentativa rentável em média.

Resposta curta

A sequência de tabela selecionada dá +2, +1, +2, +2, +1 ou +1 num primeiro ganho e −17 após seis perdas. Uma versão em prosa que termina em 7 é uma regra diferente e não deve ser fundida com ela.

sequência de tabela
1, 1, 2, 3, 4, 6 unidades base
probabilidade de ganho na dúzia
12 / 37 por lançamento
acerto em seis
90,48454176%
resultado esperado por tentativa
−0,1403471375 unidades base

A variante de tabela analisada

Esta página analisa a variante de tabela: aposte numa dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → fixa com valores de 1, 1, 2, 3, 4 e depois 6 unidadesdinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo → base. Pare e reponha a primeira aposta após o primeiro ganho, ou pare após seis perdas. Manter fixa a dúzia selecionada faz com que cada lançamento com aposta tenha 12/37 de probabilidade de ganho e 25/37 de probabilidade de perda. Mudar previsivelmente de dúzia após perdas não altera essas probabilidades.

Resultados do primeiro ganho

Uma dúzia paga 2:1, pelo que um primeiro ganho tem de compensar as perdas anteriores e gerar o pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → correspondente à aposta atual. A tabela mostra resultados em unidades base depois de todos os valores já apostados na tentativa.

primeiro ganho com uma aposta devalores até essa apostaresultado líquido
11+2
11, 1+1
21, 1, 2+2
31, 1, 2, 3+2
41, 1, 2, 3, 4+1
61, 1, 2, 3, 4, 6+1
sem ganhoas seis apostas−17
A tentativa termina no primeiro ganho ou após a sexta perda.

Exemplo desenvolvido

Se a dúzia selecionada perder com 1, 1 e 2, e depois ganhar com 3, a dúzia vencedora devolve 9 unidades, incluindo a sua aposta de 3 unidades. O total apostado foi 7, pelo que o líquido é +2. Se as seis apostas perderem, os valores totalizam 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 e o resultado é −17. O limite restringe uma única tentativa; não garante uma recuperação.

Não misture a variante em prosa de sete unidades

Uma variante em prosa que usa 7 em vez de 6 como valor final é uma progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas aumentam-na após as perdas, as positivas após os ganhos.Ler tudo → diferente. O seu ganho na última etapa é +3 e seis perdas totalizam −18. Estes valores não podem ser combinados com o ganho de +1 na última etapa e o resultado de −17 após seis perdas da variante de tabela. É necessário indicar que sequência é usada antes de citar valores de sucesso ou recuperação.

Risco e valor esperado

Com uma probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de ganho numa dúzia de 12/37, a probabilidade de pelo menos um acerto em seis apostas é 90,48454176%. Este valor de acertos frequentes omite a dimensão do resultado de seis perdas. O volume de apostasdinheiroVolume de apostasO montante total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → esperado da variante de tabela é 5,1928440859 unidades base por tentativa, pelo que o seu resultado esperado é −0,1403471375 unidades base: o habitual 1/37 do volume de apostas. Depois de um ciclo falhado de 17 unidades, duplicar a unidade base significa que o resultado mais rentável no ciclo seguinte indicado é apenas +4 unidades, não a recuperação imediata da perda anterior.

Perguntas

Uma probabilidade de 90,48% de acerto em seis apostas significa que o sistema é rentável?

Não. Um acerto só pode produzir +1 ou +2 unidades base na variante de tabela, enquanto uma tentativa de seis perdas custa 17. As probabilidades e os valores em conjunto dão um resultado esperado negativo.

Mudar para outra dúzia depois de uma perda pode melhorar as probabilidades?

Não. Cada dúzia individual cobre 12 dos 37 compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo → europeus no lançamento seguinte. Mudar previsivelmente a dúzia escolhida não altera essa probabilidade.

Fontes

  1. RouletteDoc, Visão geral da estratégia https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77, Visão geral da estratégia https://roulette77.us/strategies
revisto em 2026-09-28modelo: europeia, zero únicometodologia ↗fontes ↗