Estratégia de roleta Titanic
A estratégia de roleta Titanic é analisada aqui como uma sequência de tabela de seis etapas numa dúzia: 1, 1, 2, 3, 4, 6. Para após o primeiro ganho ou após seis perdas, mas a elevada probabilidade de acerto não torna a tentativa rentável em média.
A sequência de tabela selecionada dá +2, +1, +2, +2, +1 ou +1 num primeiro ganho e −17 após seis perdas. Uma versão em prosa que termina em 7 é uma regra diferente e não deve ser fundida com ela.
A variante de tabela analisada
Esta página analisa a variante de tabela: aposte numa dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo → fixa com valores de 1, 1, 2, 3, 4 e depois 6 unidadesdinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo → base. Pare e reponha a primeira aposta após o primeiro ganho, ou pare após seis perdas. Manter fixa a dúzia selecionada faz com que cada lançamento com aposta tenha 12/37 de probabilidade de ganho e 25/37 de probabilidade de perda. Mudar previsivelmente de dúzia após perdas não altera essas probabilidades.
Resultados do primeiro ganho
Uma dúzia paga 2:1, pelo que um primeiro ganho tem de compensar as perdas anteriores e gerar o pagamentodinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → correspondente à aposta atual. A tabela mostra resultados em unidades base depois de todos os valores já apostados na tentativa.
Exemplo desenvolvido
Se a dúzia selecionada perder com 1, 1 e 2, e depois ganhar com 3, a dúzia vencedora devolve 9 unidades, incluindo a sua aposta de 3 unidades. O total apostado foi 7, pelo que o líquido é +2. Se as seis apostas perderem, os valores totalizam 1 + 1 + 2 + 3 + 4 + 6 = 17 e o resultado é −17. O limite restringe uma única tentativa; não garante uma recuperação.
Não misture a variante em prosa de sete unidades
Uma variante em prosa que usa 7 em vez de 6 como valor final é uma progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas aumentam-na após as perdas, as positivas após os ganhos.Ler tudo → diferente. O seu ganho na última etapa é +3 e seis perdas totalizam −18. Estes valores não podem ser combinados com o ganho de +1 na última etapa e o resultado de −17 após seis perdas da variante de tabela. É necessário indicar que sequência é usada antes de citar valores de sucesso ou recuperação.
Risco e valor esperado
Com uma probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de ganho numa dúzia de 12/37, a probabilidade de pelo menos um acerto em seis apostas é 90,48454176%. Este valor de acertos frequentes omite a dimensão do resultado de seis perdas. O volume de apostasdinheiroVolume de apostasO montante total apostado ao longo de uma sessão ou de um período, contando os ganhos reapostados. Também: handle, action.Ler tudo → esperado da variante de tabela é 5,1928440859 unidades base por tentativa, pelo que o seu resultado esperado é −0,1403471375 unidades base: o habitual 1/37 do volume de apostas. Depois de um ciclo falhado de 17 unidades, duplicar a unidade base significa que o resultado mais rentável no ciclo seguinte indicado é apenas +4 unidades, não a recuperação imediata da perda anterior.
Perguntas
Não. Um acerto só pode produzir +1 ou +2 unidades base na variante de tabela, enquanto uma tentativa de seis perdas custa 17. As probabilidades e os valores em conjunto dão um resultado esperado negativo.
Não. Cada dúzia individual cobre 12 dos 37 compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo → europeus no lançamento seguinte. Mudar previsivelmente a dúzia escolhida não altera essa probabilidade.
Fontes
- RouletteDoc, Visão geral da estratégia
- Roulette77, Visão geral da estratégia