Estratégia de roleta Ascot
A estratégia de roleta Ascot percorre uma sequência de sete valores numa aposta simples. A instrução relativa aos extremos requer uma convenção antes de o método poder ser usado de forma coerente.
Comece no meio de 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30; uma vitória desloca-se para a direita e uma perda para a esquerda. Cada montante apostado mantém a expectativa negativa habitual da roleta.
Regra definida e convenção
Use uma aposta simples, como vermelhoapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → ou pretoapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo →, e a sequência apresentada 2, 3, 5, 8, 13, 20, 30. Comece em 8. Após uma vitória, avance uma posição para a direita; após uma perda, avance uma posição para a esquerda. A regra dos extremos permite terminar ou recomeçar, mas não indica a aposta de reinício. Este artigo usa a convenção transparente de que chegar a qualquer extremo termina a sequência; a sequência independente seguinte recomeça em 8.
Tabela da sequência
Os valores são apostas, não objetivos nem saldos acumulados. Um movimento altera apenas a aposta seguinte.
Exemplo prático
Suponha que os primeiros quatro resultados de aposta simples são vitória, perda, perda, vitória. As apostas são 8, 13, 8 e 5 unidadesdinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →. O resultado líquido é +8 − 13 − 8 + 5 = −8 unidades. O quarto resultado move a aposta seguinte para 8, em vez de provar que as perdas anteriores foram recuperadas. O retorno bruto de uma aposta simplesapostaAposta simplesVermelho/preto, ímpar/par, alto/baixo. 18 números, paga 1:1.Ler tudo → vencedora inclui a própria aposta; o cálculo acima regista, pelo contrário, o líquido da aposta total.
Esperança e risco
Numa roda de zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → simples, uma aposta simples ganha em 18 compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo → e perde em 19, pelo que uma aposta de s unidades tem resultado esperado −s/37. Percorrer uma sequência finita pode fazer crescer a exposição após vitórias ou após perdas, consoante a posição atual, mas não pode alterar esse custo. O extremo de 30 unidades é também 15 vezes a menor aposta indicada. Os limites da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo →, uma regra de extremos escolhida e um limite de bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → devem ser decididos antes de jogar, não inferidos depois.
Perguntas
Permite terminar ou recomeçar num extremo, mas não define o montante de reinício. Esta explicação termina a sequência e recomeça uma sequência posterior em 8 como convenção declarada.
Não. O lançamento seguinte continua independente. A sequência altera o montante em risco, não a probabilidade de 18/37 de uma vitória de aposta simples numa roda de zero simples.
Fontes
- RouletteDoc, visão geral das estratégias
- Roulette77, “Ascot” — sequência indicada e ambiguidade nos extremos
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagamentos normais e vantagem europeia
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — alterações de aposta não eliminam a vantagem