Estratégia de roleta ATM
ATM combina o baixo (1–18) com a terceira dúzia e avança por quatro pares de apostas desiguais após falhas. O quarto par faz com que um acerto da terceira dúzia dê prejuízo líquido, e não é indicada nenhuma ação após uma quarta falha.
Os pares de apostas são 3/2, 9/6, 33/22 e 74/36. Um acerto no baixo após falhas anteriores dá +1, −2, −9 ou −37 líquidos nessas quatro fases.
Passos e limite de paragem
Aposte o primeiro número de cada par no baixo e o segundo na terceira dúziaapostaDúzia1–12, 13–24 ou 25–36, paga 2:1.Ler tudo →: 3/2, depois 9/6, 33/22, depois 74/36. Os grupos não se sobrepõem. Uma falha avança para o par seguinte, enquanto uma vitória volta a 3/2. Não é indicada nenhuma ação seguinte após uma quarta falha, pelo que uma sequência deve parar aí em vez de presumir um quinto par. Esta análise usa uma roda de zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → simples e pagamentosdinheiroPagamentoO que uma aposta vencedora devolve, indicado como “X para 1” além da aposta devolvida.Ler tudo → normais.
Resultados por lançamento
O par final é especialmente importante porque um resultado coberto da terceira dúzia não dá lucro.
Exemplo prático
Após duas falhas iniciais, as perdas totalizam 5 + 15 = 20 e o par ativo é 33/22. Um acerto no baixo ganha 11 nesse lançamento, pelo que o ciclo continua em −9. No quarto par, um acerto na terceira dúzia devolve 108 brutos pela fichadinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo → de dúzia de 36 unidadesdinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →; contra 110 apostadas no total, esse lançamento dá −2 líquidos. Está coberto no sentido de que uma aposta ganha, mas é um resultado perdedor para o panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo → completo.
Esperança e risco
Cada par cobre 30 das 37 compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo →, mas um lançamento base tem resultado esperado −5/37. Depois de falhas anteriores, um acerto no baixo produz resultados líquidos de ciclo de +1, −2, −9 e −37 nas quatro fases, pelo que a grelha não é uma progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas aumentam-na após as perdas, as positivas após os ganhos.Ler tudo → de recuperação de perdas. O par final coloca 110 unidades para perseguir um resultado que ainda pode dar −2 líquidos numa dúzia coberta. Uma quarta falha perde 185 unidades em toda a sequência indicada e atinge um limite não especificado; nem uma continuação adivinhada nem uma bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → maior alteram a esperança negativa das apostas feitas.
Perguntas
Não. Com 74/36, o retorno bruto de dúzia de 108 unidades é inferior à aposta combinada de 110 unidades, pelo que o líquido é −2.
Não é indicado nenhum par seguinte. Tratar um quinto par como parte do sistema inventaria uma regra.
Fontes
- RouletteDoc, visão geral das estratégias
- Roulette77, “sistema ATM” — pares de apostas indicados
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagamentos de baixo e de dúzia
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — esperança da progressão