Estratégia de roleta Chernyshov
A estratégia de roleta Chernyshov espera por três resultados da mesma cor, depois aposta na cor oposta e triplica após apostas perdidas. Esperar por uma sequência não torna a cor oposta mais provável.
Este artigo analisa uma convenção explícita: 1, 3, 9, 27, 81 depois de apostas perdidas; um ganho repõe 1. Quatro perdas custam 40 unidades e a aposta seguinte é de 81 unidades.
A convenção analisada
Cada aposta nesta análise exige que os três resultados anteriores sejam da mesma cor: aposte uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →, ou o valor atual da progressãoestratégiaProgressãoQualquer regra que altera a aposta em função dos resultados anteriores. As progressões negativas aumentam-na após as perdas, as positivas após os ganhos.Ler tudo →, na cor oposta. Um zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → interrompe um critério de cor. Se uma aposta de cor já foi colocada e sai o zero, essa aposta perde. Depois de uma aposta perdida, triplique a aposta seguinte; depois de uma aposta ganha, reponha a progressão em 1. Os lançamentos em que não é colocada uma aposta não fazem avançar o valor. Existem diferentes variantes de reposição, pelo que esta é uma convenção analisada, não a afirmação de uma regra canónica.
A frequência do critério não é uma previsão
Para um bloco especificado de três lançamentos, a probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de serem todos vermelhosapostaVermelhoAposta simples nos 18 números vermelhos. Em francês: rouge.Ler tudo → ou todos pretosapostaPretoAposta simples nos 18 números pretos. Em francês: noir.Ler tudo → é 2(18/37)^3 = 23,0273%. Esse cálculo descreve com que frequência surge um bloco qualificável. Depois de ele ocorrer, a cor oposta escolhida continua a ganhar com probabilidade 18/37 no lançamento seguinte; a roda não se tornou mais propensa a equilibrar a sequência observada.
Tabela da progressão de apostas
Só as apostas perdidas fazem avançar a progressão. Observar lançamentos enquanto se espera por outro critério de três resultados da mesma cor deixa inalterado o valor atual.
Exemplo desenvolvido
Depois de vermelho, vermelho, vermelho, aposte 1 unidade no preto. Se sair vermelho, a aposta perde e a aposta seguinte na cor oposta que cumpre o critério é de 3 unidades. Se essa aposta de 3 unidades perder, a aposta qualificável seguinte é de 9. Após quatro perdas de 1, 3, 9 e 27, a perda acumulada é 40 unidades e a aposta seguinte necessária é 81. Um zero em qualquer aposta de cor já colocada é uma perda; não paga como nenhuma das cores.
Risco e valor esperado
Cada aposta de cor colocada de s unidades tem resultado esperado de −s/37 numa roleta europeia. Esperar pode reduzir o número de apostas por hora, mas não pode alterar o valor esperado por unidade apostada. O principal risco é a diferença entre as pequenas apostas frequentes e as apostas que crescem rapidamente após perdas, incluindo os limites da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo → e uma bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → finita. Uma longa sequência de vermelhos ou pretos é apenas prova de resultados anteriores, não um motivo para esperar uma inversão a pedido.
Perguntas
Não. O preto continua a ser um resultado de 18/37 no lançamento europeu seguinte; o vermelho também tem 18/37, e o zero tem 1/37.
Não. Na convenção analisada aqui, só uma aposta colocada que perde triplica o valor. Os lançamentos sem aposta enquanto se espera por um critério não o alteram.
Fontes
- RouletteDoc, Visão geral da estratégia
- Roulette77, Visão geral da estratégia