Estratégia de roleta Piquemouche
Piquemouche agrupa apostas externasapostaAposta externaUma aposta nas casas que rodeiam a grelha: dúzias, colunas e apostas simples.Ler tudo → iguais em blocos de três: 1, 1, 1, depois 2, 2, 2, depois 4, 4, 4. Uma vitória mantém a aposta, enquanto três vitórias repõem a aposta inicial.
O calendário de todas as perdas é claro, mas os contadores de resultados mistos não. O padrão visível de duplicação aumenta a exposição sem fornecer uma regra de recuperação completa.
Passos e questão em aberto
Use uma aposta externa de uma unidadedinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo →. Mantenha a mesma aposta durante três perdas, depois duplique-a para o bloco seguinte de três perdas: 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4, 4, e assim sucessivamente. Uma vitória mantém a aposta, e três vitórias consecutivas repõem-na em uma. A regra não diz como uma vitória entre perdas afeta o contador de perdas nem como uma perda entre vitórias afeta o contador de reposição. Esses estados mistos não podem ser preenchidos responsavelmente por pressuposição.
Calendário de todas as perdas
Esta tabela regista a parte inequívoca do método: perdas consecutivas sem uma vitória pelo meio.
Exemplo prático
Três perdas de uma unidade custam três. A aposta seguinte é duas, não quatro. Se essa aposta de duas unidades ganhar, o seu ganho líquido é dois e a sequência continua uma unidade abaixo antes de aplicar qualquer regra posterior. A instrução de manter após uma vitória significa que a aposta seguinte continua a ser duas, a menos que ocorra uma reposição completa separada de três vitórias. Não prova que o contador de perdas desapareceu, porque essa transição não está especificada.
Esperança e risco
Cada unidade externa numa roda europeia tem perda esperadamatemáticaPerda esperadaValor esperado vezes o montante total apostado; o montante perdido em média ao longo de uma sessão ou de um período.Ler tudo → de 1/37. Adiar uma duplicação por três perdas abranda o aumento imediato em comparação com duplicar a cada perda, mas os montantes continuam a duplicar repetidamente numa história de perdas suficientemente longa. Também é possível uma sequência mista atingir um estado que nenhuma instrução escrita resolve. Um plano jogável precisa, portanto, de uma convenção escolhida independentemente para ambos os contadores, um nível máximo e uma resposta aos limites da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo →; nenhum deles torna positiva uma expectativa negativa por unidade.
Perguntas
Não. A instrução dada é manter após uma vitória e repor após três vitórias. O seu tratamento de sequências interrompidas não está definido.
Várias escolhas caberiam na descrição escassa, mas dariam apostas e riscos diferentes. Apresentar uma como inerente ao sistema inventaria um calendário.
Fontes
- RouletteDoc, visão geral das estratégias
- Roulette77, “Piquemouche” — blocos de três apostas e regra de reposição indicados
- Wizard of Odds, Roulette Basics — resultados e vantagem de aposta simples
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — limites das progressões