Estratégia de roleta Six Line Quattro
Six-Line Quattro coloca a mesma aposta em quatro linhas de seis, cobrindo 24 números, e triplica depois cada linha após um lançamento perdedor. Um acerto com quatro linhas de uma unidade dá duas unidades líquidas, não uma.
Quatro linhas de seis cobrem 24 das 37 compartimentosequipamentoCompartimentoUma das 37 divisões numeradas do rotor. Também: célula, alvéolo.Ler tudo → europeus. O panoequipamentoPanoA grelha de apostas impressa na mesa. Também: mesa, feltro, tapete.Ler tudo → base ganha +2 num acerto e perde −4 numa falha; dez fases sucessivas de triplicação tornam cada linha 59 049 vezes a sua base.
Passos e pano definido
Selecione quatro linhas de seis que não se sobreponham e coloque b unidadesdinheiroUnidadeA aposta base em que um sistema ou um jogador trabalha. As progressões são descritas em unidades para se aplicarem a qualquer mesa.Ler tudo → em cada uma, num total de 4b. Um número que saia em qualquer linha de seis selecionada repõe todas as linhas em b; um resultado não coberto triplica cada aposta de linha para 3b, depois 9b, e assim sucessivamente. A análise pressupõe que as quatro linhas não têm números em comum, tal como podem ser escolhidas linhas de seis normais disjuntas. É a aposta por linha, e não o total das quatro linhas, que triplica.
Tabela de pagamentos base
Uma linha de seis paga 5:1 líquidos, pelo que uma linha vencedora devolve seis unidades incluindo a sua própria fichadinheiroFichaUma peça que representa um montante fixo, colocada no pano para fazer uma aposta. Também: cheque.Ler tudo →.
Exemplo prático
No nível base, coloque uma ficha em cada uma de quatro linhas de seis. Se sair um número selecionado, a linha respetiva devolve seis unidades brutas enquanto três fichas perdedoras não devolvem nada: 6 − 4 = +2. Após uma falha, coloque três fichas em cada linha, num total de 12 unidades. Um acerto devolve então 18 brutos pela sua linha vencedora e dá +6 líquidos nesse lançamento, mas a falha anterior de quatro unidades deixa o ciclo de dois lançamentos em +2.
Esperança e risco
A probabilidade de um número selecionado numa roda de zerorodaZeroO único compartimento verde, que nenhuma aposta simples, dúzia ou coluna cobre; a origem da vantagem da casa. Também: zero único, 0.Ler tudo → simples é 24/37 = 64,865%. O resultado esperado base é 24/37 × 2 + 13/37 × −4 = −4/37, igual a um trinta e sete avos da aposta total de quatro unidades. Os níveis por linha são 1, 3, 9, 27 e continuam geometricamente; após dez escaladas de triplicação, o multiplicador é 3^10 = 59 049. Esse crescimento atinge a bancadinheiroBancaO montante total reservado para jogar. A gestão de banca consiste em decidir que parte dela arriscar por aposta e por sessão.Ler tudo → e os limites da mesamesaLimite da mesaAposta mínima e máxima permitidas. O máximo é o que trava as progressões de duplicação.Ler tudo → muito antes de oferecer qualquer vantagem matemática.
Perguntas
Uma linha de seis vencedora de uma unidade devolve seis brutos. Contra as quatro colocações de uma unidade, o líquido é 6 − 4 = +2.
Não. Descreve a probabilidadematemáticaProbabilidadeMedida da possibilidade de um resultado, de 0 a 1 ou de 0% a 100%. Um número: 1/37 = 2,70%.Ler tudo → de acerto num lançamento. As 13 falhas perdem quatro unidades cada, deixando um resultado esperado negativo.
Fontes
- RouletteDoc, visão geral das estratégias
- Roulette77, “Six-Line Quattro” — regra de triplicação de quatro linhas
- Wizard of Odds, Roulette Basics — pagamento da linha de seis e vantagem europeia
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — esperança da progressão